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Píldora IA: Actividad interactiva HTML con Claude

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Subido el 6 de febrero de 2025 por Jose Tomas A.

14 visualizaciones

Aprendemos a crear una sencillo juego interactivo para repasar contenidos. El juego está creado por IA en Claude con formato HTML. Finalmente, publicamos el juego en nuestra aula virtual

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Hola, muy buenas, bienvenidos a una nueva píldora. En esta ocasión vamos a trabajar con Cloud y nos vamos a ir a Cloud Sonet 3.5. 00:00:14
Nuestro objetivo es crear un juego HTML, una actividad interactiva, y pegamos un prompt como este que estamos viendo. 00:00:22
Es importante decir que sea HTML el lenguaje que utilice. 00:00:28
Cloud se pone a trabajar y ya empieza a generar el código. 00:00:32
Cuando acaba nos muestra aquí a la izquierda pues qué tipo de juego ha creado, cuáles son sus instrucciones y cuál será el funcionamiento 00:00:37
Aquí vemos cuáles son las características y aquí a la derecha podemos ver en tiempo real cómo funcionaría el juego 00:00:44
Bien, nos gusta y ahora lo que queremos hacer es descargarlo para poder utilizarlo en nuestro aula virtual 00:00:52
Entonces si no tenemos un botón de descarga copiamos todo este código 00:00:58
abrimos un blog de notas simplemente 00:01:02
pegamos el código 00:01:08
y ahora guardamos como archivo html 00:01:11
le ponemos un nombre al archivo html y guardamos 00:01:15
ya podemos cerrar el blog de notas 00:01:21
y nos vamos a nuestra aula virtual 00:01:26
aquí en la aula virtual entramos en nuestro curso 00:01:28
activamos el modo de edición 00:01:33
y simplemente en el bloque o tema que nos interese le vamos a dar a añadir una nueva actividad. 00:01:35
Aquí vamos a elegir la de tipo archivo porque si pegamos el código no se suele ver bien. 00:01:44
Entonces le ponemos un título a la actividad, seleccionamos el archivo HTML que acabamos de guardar. 00:01:49
En apariencia es importante que lo pongamos en automático para que no se descargue el archivo sino que lo veamos directamente y guardamos. 00:02:04
Ya tenemos ahí creada nuestra actividad 00:02:11
La abrimos y vemos el juego 00:02:14
Lógicamente podemos hacer otro tipo de juegos como esta sopa de letras 00:02:18
Ya sabéis que este tipo de actividades no son score 00:02:23
Y por lo tanto no almacenan la calificación de nuestros alumnos 00:02:26
Simplemente podremos ver que han entrado y han hecho la actividad 00:02:29
Y esto es todo en esta píldora 00:02:32
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Etiquetas:
Inteligencia Artificial
Autor/es:
José Tomás Alonso García
Subido por:
Jose Tomas A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
6 de febrero de 2025 - 20:15
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://www.irfb.es
Centro:
IES RAFAEL FRUHBECK DE BURGOS
Duración:
02′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
43.06 MBytes

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