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Primera Base, la luna con ART2BIT by JOVI
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Primera Base, la luna con ART2BIT by JOVI
El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en la ideación, construcción
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y ubicación su propia base lunar, para ello, analizarán los recursos de la Luna y sus
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condiciones medioambientales con el fin de diseñar una base habitable.
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El objetivo principal de la situación de aprendizaje es diseñar y construir una base
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o estación de investigación habitable en la Luna e incorporar la placa microbit para
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iluminar las luces de LED cuando el sensor detecta luz.
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Primera base, la Luna, es una situación de aprendizaje se trabaja en el ámbito de la tecnología y robótica, las ciencias de la naturaleza y las ciencias sociales, tomando el componente de la educación artística en cada uno de los pasos como eje transversal de toda la situación de aprendizaje.
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En el transcurso de la situación de aprendizaje el alumnado podrá realzar una exploración espacial para visualizar los avances en matemáticas, ciencia, ingeniería y tecnología desarrollados hasta la actualidad.
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Gracias a este recorrido, se pretende que comprendan la evolución de la sociedad en el ámbito científico-tecnológico y ejecuten un conjunto de algoritmos sencillos con la programación por bloques.
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Para desarrollar la situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta digital, cable USB, batería, placa microbit, luces LED, cables cocodrilo, pincel, témpera líquida, pasta endurecible, cartón, papel, cartulina y la programación en MakeCode.
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A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje,
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encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en la misma
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y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode.
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La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en tres sesiones,
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mediante el uso del método CREA como eje conductor.
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El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo
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de cuatro fases centrales, conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear
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información acerca de la Luna y los fenómenos que subyacen de ella, experimentar con la
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creación de una maqueta de un refugio lunar e introducir los componentes tecnológicos
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y analizar el proceso y resultado de la creación.
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Primera sesión.
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En la primera sesión se produce la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea.
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En estos apartados se presentan curiosidades sobre los acontecimientos lunares,
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se plantean preguntas de reflexión conjunta y los objetivos del desarrollo de la situación a aprendizaje.
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Además, se indaga sobre la vida en la Luna, la energía en la Luna y la importancia de la energía solar.
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Segunda sesión
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Durante la segunda sesión, se produce el desarrollo de la parte craft de la situación de aprendizaje en el apartado Experimenta, mediante la creación de la maqueta del refugio lunar.
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Tercera sesión.
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En la última sesión se genera la introducción de la parte de programación, mediante la configuración de la placa microbit para dotar de interactividad a la maqueta y, posteriormente, realizar las exposiciones grupales de sus creaciones vinculado al apartado Analiza.
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El, la docente realiza una evaluación continua, mediante el uso de un conjunto de ítems observables
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que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma
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cada alumno, a en cada una de las sesiones.
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Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas
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y saberes de la situación de aprendizaje, mediante el instrumento de la observación
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directa.
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En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado identifica y entiende las condiciones medioambientales de la luna, desarrolla un correcto uso del diseño, estructura y materiales en función a las condiciones ambientales, propone mejoras en el diseño, crea un soporte funcional para la placa microbit, implementa un programa funcional y explica el programa de manera adecuada.
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En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje
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se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento
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obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje.
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Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado realice un análisis
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crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de aprendizaje.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 96
- Fecha:
- 5 de febrero de 2025 - 9:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 08′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 143.49 MBytes