Innovación Metodológica - Contenido educativo
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Buenos días, mi nombre es Rebeca Pancorvo y voy a presentar las evidencias sobre innovación metodológica para el nivel B de competencia digital docente.
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La infografía que voy a presentar está dentro del aula virtual.
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Accedemos a ella.
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Y bueno, es una infografía sobre la programación de una unidad didáctica.
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Es una unidad didáctica que está diseñada para quinto curso de educación primaria del área de lengua extranjera e inglés y consta de ocho sesiones.
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En mi infografía la he dividido en dos partes, los grandes bloques que son en casa y en el colegio.
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En casa porque vamos a trabajar también el aula invertida, flip classroom, y la parte de clase va a estar más enfocada al trabajo cooperativo.
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Y bueno, pues también trabajamos de manera grupal y basado en proyectos.
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Es un proyecto sobre los viajes y además utilizamos también metodología de gamificación que ahora explicaré.
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En la parte de casa, de trabajo individual, van a tener que realizar trabajo de vocabulario, actividades en el aula virtual,
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también en Excel Learning, también vamos a trabajar la escritura de manera individual.
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Tienen que escribir una postal sobre su viaje y toda esa información está en Excel Learning.
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Todo me lo enviarán a través del aula virtual.
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En cuanto al trabajo que hacemos en clase, lo hacemos de manera grupal.
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Primero los alumnos.
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Los alumnos trabajan sobre búsqueda de información y monumentos.
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Vamos a utilizar un Geniali con un Escape Room sobre Londres,
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en el que tendrán que investigar diferentes monumentos de Londres, información,
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que luego utilizarán en un trabajo posteriormente, también en grupos, con los mismos grupos.
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Van a preparar una presentación en Canva, que subirán al aula virtual.
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Y la presentación también la tienen en el aula virtual, la presentación de modelo que yo les propongo.
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Luego también tenemos clickers, que el último día de este bloque les evaluaré con clickers,
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de manera individual, pero podremos hacer también juegos grupales para que se motiven.
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Y por último, los últimos dos días son de explicación.
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De las presentaciones, y que no se les puede olvidar, utilizar el aula virtual, etc.
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Las metodologías que yo he utilizado son Flip Classroom.
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También he utilizado el aprendizaje basado en proyectos y cooperativo.
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Y la gamificación.
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La gamificación es a lo largo de todo el curso, porque estamos haciendo una gamificación de Mario Bros.
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Bueno, aquí en los...
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Nombres de los alumnos no aparecen, por motivos de protección de datos.
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Y esto es todo con las evidencias de innovación metodológica.
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- Autor/es:
- Rebeca Pancorbo
- Subido por:
- Rebeca P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 12:39
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA MARGARITA MARIA ALACOQUE
- Duración:
- 03′ 39″
- Relación de aspecto:
- 2.00:1
- Resolución:
- 1848x922 píxeles
- Tamaño:
- 115.61 MBytes