SCRATCH-EL GATO SALUDA
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Ahora vamos a realizar algunas acciones sencillas con Scratch, añadiendo bloques de código para realizar esas acciones sencillas que nos permitan ir familiarizándonos con Scratch.
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Lo que se hace inicialmente es generar un evento, normalmente hacer clic en la bandera verde que es lo que va a desencadenar todo el programa que nosotros desarrollemos.
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acondiciono, vamos a ir a movimiento
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y le vamos a dar
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a mover 10 pasos, como hemos dicho
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esto puede ser 10 o puede ser el número de pasos
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que nosotros digamos
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si le ponemos 10, se va a mover
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100 pasos, pero
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para que se realice el programa
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van a tener que estar
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unidas las piezas
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si voy a hacer clic en la bandera
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no se realiza nada porque
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no tiene ninguna pieza
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insertada, bien
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realizaría el programa o bien aquí
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o bien aquí, tengo que tener en cuenta que si yo pulso en la pieza
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solo se va a ejecutar el programa del personaje
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si yo pincho en la bandera, se va a ejecutar el programa
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de todos los personajes y del escenario
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si yo doy al hacer clic en la banderita mover 100 pasos
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lo que va a pasar es que se va a mover 100 pasos
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si yo le digo, como estaba antes, 10 pasos
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lo que hará es 10 pasos
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y girar 15 grados
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mover 10 pasos
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y girar 15 grados
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lo que va a hacer es
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esto
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si yo quiero quitar una pieza
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tengo que fijarme que se quita
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desde donde yo coja
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la pieza que yo pulse
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las que están
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enganchadas
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insertadas
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en la parte inferior
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bien, pues le digo al hacer clic
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mover 10 pasos y después por ejemplo
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decir hola durante 2 segundos
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bien, esta es una actividad muy sencilla que podríamos decirle a los alumnos
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simplemente el gato se presenta
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hola, y ahora durante dos segundos, o un segundo
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puedo cambiar este tiempo, me
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llamo Scratch
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bien, puedo decirle que como se ha movido
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y está por aquí descolocado, puedo decirle que inicie el movimiento
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al hacer clic, inicia el movimiento
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en 0, 0, que es el centro de la pantalla
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entonces al hacer clic, irá a 0, 0, moverá 10 pasos
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y dirá hola durante 2 segundos y me llamo Scratch
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durante otros 2 segundos, vamos a verlo en grande
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empieza muy pronto, entonces yo le voy a decir que
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me vengo a una tecla de control, a una pieza de control
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control para decirle que espere antes de empezar a hablar.
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Dos segundos. Ahora, al hacer clic, va a esperar dos segundos.
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Vamos a ponerlo al revés.
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Al hacer clic,
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va a ir a la posición 00, va a esperar dos segundos, va a mover
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diez pasos y va a decir hola durante dos segundos y durante otros dos me llama Scratch.
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Voy a hacerlo en grande.
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Bien, pues ya tenemos que el gato se presenta.
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Puedo añadirle otra opción.
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Por ejemplo, voy a apariencia y le voy a decir, está pensando, durante un segundo va a pensar y va a pensar durante dos segundos, pero no conocen mi voz.
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y ahora le voy a decir que diga durante otros dos segundos
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esta es mi voz
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y al acabar estos segundos le voy a decir que inicie el sonido miau
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este muñeco, este personaje, si pulso
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tiene asociado solo un sonido miau
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yo puedo grabar otro sonido, si yo pulso me daría la opción de grabar
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y yo le doy acceso a mi micrófono.
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Ahora vamos a ver qué haría el programa.
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Voy a hacerlo en grande para que se vea mejor.
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Bien, pues el programa hace todo lo que hemos dicho.
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Lo vamos a parar.
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Hace el clic, va a 0, 0, porque puede estar aquí en esta posición
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y lo que hemos dicho es que venga a la posición 0, 0.
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Cuando el programa se está ejecutando, vemos que las fichas aparecen en amarillo.
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Como yo he pulsado, se ha empezado a ejecutar.
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otra vez y hace lo que le hemos dicho al hacer clic para la posición 00 espera durante dos
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segundos que esto vamos a decir que espere solo uno se mueve durante 10 pasos decir dice hola
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durante dos segundos me llamo scratch durante otros dos segundos piensa durante un segundo
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piensa ahora otra vez dos segundos pero no conocen mi voz es decir esta es mi voz los
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dos segundos inicia el sonido me hago y ahora vamos a hacer que algún movimiento
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d girar 15 grados y luego girar otros 15
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es decir que gire 15 grados y gire otros 15 y a ver qué haría ahora
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bien no haría nada porque hemos dicho que gire y gire
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tenemos que poner aquí una pieza por ejemplo de
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esperar intermedia 0,1 segundo 0 punto hago un punto un segundo lo meto en
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medio duplico esto lo quito duplico y a ver vamos a ver qué hace ahora
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hago clic bien le voy a decir aquí que espere también
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medio segundo y ahora cuando yo pulso voy a poner el gato por aquí para que se
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vea que en el inicio lo llevo en medio al hacer clic lo que va a hacer es se
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unir al centro va a esperar un segundo va a moverse de espacios adelante va a
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decir y pensar todo esto va a decir el sonido de miau y después de medio
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segundo va a girar 15 grados y 15 y 15 bien ha girado después de decir eso
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Porque le vamos a decir que en apariencia diga, no piense, estoy muy contento de estar aquí.
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Y por eso se mueve.
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Y vamos a decirle que otra vez voy a duplicar esto.
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Y ahora mirad lo que va a hacer.
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Voy a quitar esta última pieza, voy a pararlo.
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y lo voy a poner en grande y lo que va a hacer ahora es
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va al centro, hola, me llamo Scratch
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pero no conocen mi voz, esta es mi voz
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vale, hemos hecho que el gato se presente
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este es un programa sencillo que podemos presentar a los alumnos
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paso por paso, con unas fichas que ya veremos
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como podemos configurarlas
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que simplemente son capturas de pantalla de las fichas que nosotros vamos realizando en este caso
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ya podríamos incluir una mayor dificultad del ejercicio para nuestros alumnos transformando
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los bloques que se repiten mediante un bucles por ejemplo tenemos este de girar de esperar
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5 segundos, gira 5 grados. Podríamos hacer
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una tecla de control de repetir
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por ejemplo 5 veces, ya no lo va a hacer
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2 sino 5. Me fijo en qué parte
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quiero que esté dentro del bucle y se repita, que son
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el giro, la espera de 0,1 segundos, el giro
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y la espera de 0,1 segundos. Es decir, quito toda esta parte
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de abajo y la incluyo aquí. Va a repetir 5 veces, el girar 15 grados, el esperar un
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segundo, el esperar girar 15 grados y el esperar un segundo. Eso lo voy a poner ahí y lo voy
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a duplicar previamente porque lo voy a usar también en la parte inferior. Así que lo
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dejo por ahí y esto ya lo agrego. Y aquí quito esta parte que me sobra, la echo fuera
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y de la parte de abajo, pues voy a quitar todo, menos esta parte, esperar los 0,5 segundos y la añado.
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Y ahora tengo el mismo programa que tenía antes, pero con un bucle.
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Lo voy a hacer que repita más veces y con menos piezas.
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Incluso puedo hacer que esto lo repita en lugar de 5, 8 veces.
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y en nuestro programa queda igual que estaba
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pero con menos piezas
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y con mayor facilidad de cambiar
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si yo quiero que
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cambiar el número de veces que repita
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bien, empieza el programa
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mueve el gato por ahí y el gato va a hacer lo mismo
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de antes
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hola
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miramos scratch
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pero no conoce mi voz
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esta es mi voz
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y se pone a girar
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porque está contento
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estoy muy contento de estar aquí
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y vuelve a girar porque está muy contento.
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Pues bien, habríamos mejorado nuestro programa, habríamos introducido la opción de bucle
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y los niños tendrían la opción de generar sus propias modificaciones al programa inicial que nosotros les presentamos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
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- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 3 de abril de 2023 - 13:41
- Visibilidad:
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