Infografía Situación Aprendizaje-MF
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Buenas tardes, mi nombre es Miriam Ferruelo Cortés y con el siguiente vídeo voy a intentar
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dar respuesta a la tarea número 3 de innovación metodológica. He adjuntado un pdf con la
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situación de aprendizaje completa y además he creado unas infografías con Canva que
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constan de dos partes. En la primera parte tenemos los elementos curriculares y el título
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de mi situación de aprendizaje llamada Explorando Halloween, una actividad creativa en el que
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está detallada el contexto. Se va a realizar en una clase de primero de primaria compuesta
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por alumnos con diferentes capacidades y habilidades, incluyendo dos alumnos con discapacidad auditiva
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que tienen implante coclear y poseen un poco de audición, pero se usa lengua de signos
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para apoyar la adquisición del aprendizaje. Lo que pretendemos es que los estudiantes
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exploren las lengüas matemáticas a través del vocabulario y las tradiciones de Halloween
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fomentando el trabajo en equipo para crear una experiencia motivadora. También tenemos
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la justificación, es decir el para qué se va a realizar. He adjuntado también las competencias
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clave que son competencia en comunicación lingüística, competencia digital, aprender
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a aprender, competencias sociales específicas y competencias matemáticas y también las
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competencias específicas. A continuación también están detallados los saberes básicos
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y los criterios de evaluación, es decir, cómo vamos a comprobar que el alumno ha adquirido
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estos saberes básicos. En la segunda parte, en la segunda infografía, se detalla la secuencia
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de las actividades describiendo la metodología, que va a ser un aprendizaje activo, colaborativo,
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usando la tecnología Flipped Classroom, inclusión y lengua de signos. Y también se van a ir
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enumerando las sesiones. La sesión 1 con una introducción a la temática de Halloween
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un vocabulario específico. Sesión 2 y 3 con una creación de historias relacionadas
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con el tema. Sesión 4 la utilización de elementos táctiles relacionados con Halloween
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en la que realizaremos actividades tipo contar, clasificar, comparar, un memory, invención
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de problemas relacionados con el tema. Y una sesión número 5 que es como una sesión
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final en la que se realizará un Escape Room de Halloween en el que tendrán que ir superando
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distintas pruebas relacionadas con los contenidos trabajados de lengua y matemáticas para conseguir
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un reto final. También he incluido una presentación en Canva con el vocabulario en lengua de
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signos relacionado con la situación de aprendizaje que estamos trabajando. Aquí tenemos el vocabulario
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más importante.
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- Subido por:
- Miryan F.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 20 de enero de 2024 - 14:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC JUAN RAMON JIMENEZ
- Duración:
- 03′ 04″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1152x720 píxeles
- Tamaño:
- 58.57 MBytes