Tarjeta de Felicitación con Scratch - Contenido educativo
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Realización con Scratch de una tarjeta de felicitación, usando el bloque de música para componer la canción, y bloques de sensores con preguntas
Bien, vamos a hacer ahora una tarjeta de felicitación de cumpleaños.
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Vamos a borrar primero al gatito.
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Nos vamos a ir a elegir dos escenarios con la idea de que en un escenario vamos a felicitar y desear felices, feliz cumpleaños.
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Y luego vamos a cambiar de escenario y le vamos a dar una sorpresa donde van a aparecer nuevos personajes.
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Pues vamos a elegir el del corazón y el de fiesta
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Aquí podemos ver que tenemos los dos fondos que hemos elegido
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Vamos a borrar este porque no lo vamos a utilizar, el fondo blanco
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Y vamos a elegir a un personaje principal, por ejemplo Abby
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Y vamos a elegir otros personajes que saldrán luego más adelante
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A ver, vamos a restringir aquí, di y del
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Bueno, los vamos a colocar como nosotros pensemos más adecuadamente
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Ya sabéis que si queremos que se giren, nos vamos a disfraces
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Y le damos a la opción para que estén más o menos alineados
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Vamos a hacer lo mismo con este otro personaje para que estén como centrados
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Bueno, pues vamos a ir al personaje principal y lo que vamos a hacer es que cuando le demos clic a la bandera
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Decir felicidades y le vamos a cantar cumpleaños feliz
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Bueno, para hacer lo de cumpleaños feliz vamos a hacer la composición nosotros como si tocáramos un día
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De manera que vamos a sacar la opción de música, instrumentos de música
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Fijaros que nos aparece un bloque nuevo que está anclado aquí en la parte de abajo
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Y nos aparece todos estos bloques para poder componer música
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Lo primero que vamos a hacer es desplegar un instrumento al que nosotros queramos
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Podemos desplegar aquí y elegir cualquier otro instrumento de música de los que vienen aquí en la... registrados
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Bueno pues una vez que tenemos el instrumento de música lo siguiente es ir sacando las correspondientes notas
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Si no nos sabemos cuáles son las notas de cumpleaños feliz pues nos vamos a ir a Google
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Vamos a poner notas de cumpleaños y aquí tenemos las distintas notas de cumpleaños feliz
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podéis elegir la que vosotros queráis y lo que vamos a hacer es irnos fijando
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que es lo que he hecho yo en las distintas notas
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bueno pues volviendo a Scrap, en la primera si os fijabais
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aquí teníamos que era do, do, re
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bueno pues para cogerlo pinchamos en el número
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y nos aparece una especie de teclado de piano
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acordaros este es do, re, mi, fa, sol, la, si, do
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si quiero irme a un registro distinto le voy cambiando
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o hacia el otro lado para que sea más grave
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bueno pues así vamos a ir sacando las distintas notas
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este era do
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y el tiempo en principio es 0.5
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y 0.5
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para ir colocando las distintas notas y hacerlo más rápido
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fijaros que lo que voy a hacer es desanclarlo
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botón derecho del ratón y duplicar
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y de esta manera voy a ir teniendo las distintas notas
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bueno pues ahora lo único que tendré que hacer es ordenarlas
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ir poniendo
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para no tardar yo ya directamente lo tengo aquí preparado
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voy a tirar esto y ya tengo aquí mi canción, fijaros
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bueno pues una vez que tengo la composición hecha
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lo que voy a decir para que salgan todos los demás personajes
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es enviar mensaje
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de esta manera cuando termine la canción
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pues en principio los demás personajes van a aparecer y van a felicitar al cumpleaños
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para que me dé tiempo y sea un poquito más correcto
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le voy a decir que esperar un poquito
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por ejemplo 03
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y decir sorpresa
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bueno pues digamos que ya tengo a mi personaje preparado
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mi personaje principal
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ahora voy a ir a...
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no, le voy a añadir aquí un sonido tradicional
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me voy a ir aquí a sonidos y le voy a decir que tocar sonido o iniciar sonido
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y si desplegamos aquí veis que solamente tengo pop o grabar
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para añadir un sonido nuevo me voy a ir aquí y voy a elegir un sonido de aplausos
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como para felicitar, aplauso como viene en inglés sonidos es este de aquí
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Vale, pues le voy a añadir
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Y ya lo tengo puesto aquí
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Y en el código voy a elegirlo
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De manera que si lo compruebo
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Me aparece que felicidades
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Me toca la canción
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Voy a ir ahora a programar al siguiente personaje
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Por ejemplo a esta chica
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Y lo que quiero es que cuando esté mi personaje principal
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Cantando o tocando cumpleaños feliz
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Ella no esté
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Entonces en eventos le voy a decir
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que al hacer clic a la bandera, mi personaje esté escondido
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y que cuando reciba el mensaje
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que manda el personaje principal, pues que aparezca
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mostrar. Lo lógico es que felicite al compañero
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entonces le voy a decir que en control esperar un poquito
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y decir felicidades, me alegro mucho
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¿vale? Pues ya tendríamos a mi personaje
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programado. Voy a hacer ahora exactamente igual con el otro personaje, este de aquí
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y para no tener que estar haciendo la programación ya que va a ser muy parecida
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una manera de hacerlo es coger, arrastrar y ponerme encima y ¿veis que se mueve?
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Pues cuando yo hago así y se mueve y se pone en azul eso significa que he añadido
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esta programación a ese personaje. Lo suelto y si me voy a ese personaje
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Veis que tengo la misma programación que a la chica que habíamos programado anteriormente.
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Bueno, para que no sea exactamente igual, lo que vamos a hacer aquí es quitar felicidades al libro de verte
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y le vamos a añadir un sonido, un sonido que vamos a grabar nosotros.
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Vamos a decir, inicia el sonido y en este caso vamos a utilizar la opción de grabar.
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Si le damos a grabar nos va a aparecer aquí el panel
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Ahora vosotros si es la primera vez que lo hacéis os va a decir que si permitís que el micrófono grabe
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Le tenéis que decir que sí, lógicamente
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Y en cuanto empiece a darle aquí va a salir la grabación
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Felicidades, te deseo que este día sea el comienzo de un año de felicidad y dicha
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Mucha suerte
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Paramos la grabación
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La podemos comprobar dándole aquí
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incluso podemos recortar aquellas zonas que nosotros pensemos que hay algo de ruido
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le decimos que guardar y tenemos aquí la reproducción
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bueno pues ahora aquí en el código desplegamos y le decimos esta opción
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interesa que para no, si vais a hacer muchas grabaciones
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aquí por ejemplo le pongamos un nombre determinado
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Vale, bueno pues le he cambiado el nombre para que si tengo muchas grabaciones aquí resulta mucho más fácil de localizar.
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Bueno pues ya tengo a tres personajes programados, me falta otro.
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¿Qué le vamos a decir a este? Bueno pues vamos a utilizar la misma programación.
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Vamos a hacer así que cuando tengamos la bandera esté escondido y que cuando reciba un mensaje aparezca.
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espera un momentito y diga algo le vamos a cambiar esta programación y este
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personaje lo que va a hacer es preguntar cuántos años tiene de manera que va a
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esperar a que el que está al otro lado del ordenador le diga cuántos años tiene
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para eso me voy a ir a la opción de sensores y tenemos esta opción que dice
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preguntar cómo te llamas bueno pues en vez de preguntar cómo te llamas lo que
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hacer es preguntar cuántos hay que cumplir y esperar a la contestación. Bueno, pues
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para la contestación le vamos a decir en apariencia, decir y fijaros lo que vamos a
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hacer ahora para que la respuesta que nos ha dado el que está viendo la felicitación
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coincida o aparezca en pantalla. Bueno, pues nos vamos a ir a los operadores y vamos a
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elegir la opción de unir manzana y plata. Lo vamos a meter. Fijaros que cuando me acerco
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se pone un círculo en blanco como marcando cuál es la opción y donde pongo manzana
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vamos a poner la respuesta que hayamos escrito en la pantalla. Y aquí vamos a poner una
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frase. Podríamos hacerlo un poquito más complicado dependiendo de si la edad que nos
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dice es mayor pues que salga una cosa y si la edad menor el que no salga otro
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pero no nos vamos a complicar vamos a poner pues como mi primer
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una cosa si no queremos que la respuesta salga directamente escrita con lo que
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hemos escrito nosotros en el segundo hueco interesa poner algún espacio
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delante bueno pues lo que vamos a hacer es también añadir
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un esperar y vamos a elegir otro sonido aquí desplegamos el menú podemos grabar
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podemos subir un sonido del ordenador o elegir un sonido que tengamos aquí en la
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galería bueno pues podéis elegir lo que queráis
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simplemente poniendo encima vais a ver que tienen distintos sonidos
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y pues por ejemplo
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vamos a elegir este
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aunque sea muy estruendo
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con mucho estruendo
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bueno pues me voy a ir
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vamos aquí
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hemos hecho la programación en la chica
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lo hemos cambiado
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ahora es el chico el que simplemente dice me alegro felicidades
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y esta chica es la que hace la pregunta
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bueno pues ya estaría
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vamos a comprobar de qué
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sale correctamente
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Felicidades, te deseo que la vida sea el comienzo de un año de felicidad y lucha.
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Mucha suerte.
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si escribo 3 años
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me va a decir 3
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como mi primo
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bueno si os fijáis nos falta una cosa
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nos falta cambiar los escenarios
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entonces nos vamos a ir a los escenarios
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y los vamos a programar
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en el escenario le vamos a decir que cuando toque la bandera
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el escenario que queremos
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de inicio va a ser
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el de fiesta
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perdón el de corazón
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y que cuando reciba el mensaje
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que nos da la chica
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recibe el mensaje 1
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vamos a cambiar el escenario
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el de la fiesta
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vamos a comprobarlo por última vez
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para comprobar que realmente lo ha hecho
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¡Felicidades! Te deseo que te vayas al comienzo del año de felicidad y lucha.
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¡Mucha suerte!
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Si os fijáis ha cambiado de fondo, se podría hacer un poquito más complicado y le podéis añadir distintos efectos como que se muevan los personajes, pero así estaría bastante bien.
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si queréis comprobarlo de la manera de la pantalla completa
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ya sabéis que le podéis dar aquí para hacer
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bueno pues intentadlo vosotros
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mª Esther Herrero Núñez
- Subido por:
- M.esther H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 16 de junio de 2024 - 18:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES GALILEO GALILEI
- Duración:
- 17′ 52″
- Relación de aspecto:
- 2.18:1
- Resolución:
- 1366x626 píxeles
- Tamaño:
- 39.51 MBytes