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Tarjeta de Felicitación con Scratch - Contenido educativo

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Subido el 16 de junio de 2024 por M.esther H.

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Realización con Scratch de una tarjeta de felicitación, usando el bloque de música para componer la canción, y bloques de sensores con preguntas

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Bien, vamos a hacer ahora una tarjeta de felicitación de cumpleaños. 00:00:14
Vamos a borrar primero al gatito. 00:00:19
Nos vamos a ir a elegir dos escenarios con la idea de que en un escenario vamos a felicitar y desear felices, feliz cumpleaños. 00:00:25
Y luego vamos a cambiar de escenario y le vamos a dar una sorpresa donde van a aparecer nuevos personajes. 00:00:35
Pues vamos a elegir el del corazón y el de fiesta 00:00:40
Aquí podemos ver que tenemos los dos fondos que hemos elegido 00:00:47
Vamos a borrar este porque no lo vamos a utilizar, el fondo blanco 00:00:54
Y vamos a elegir a un personaje principal, por ejemplo Abby 00:00:59
Y vamos a elegir otros personajes que saldrán luego más adelante 00:01:06
A ver, vamos a restringir aquí, di y del 00:01:11
Bueno, los vamos a colocar como nosotros pensemos más adecuadamente 00:01:31
Ya sabéis que si queremos que se giren, nos vamos a disfraces 00:01:37
Y le damos a la opción para que estén más o menos alineados 00:01:46
Vamos a hacer lo mismo con este otro personaje para que estén como centrados 00:01:52
Bueno, pues vamos a ir al personaje principal y lo que vamos a hacer es que cuando le demos clic a la bandera 00:01:58
Decir felicidades y le vamos a cantar cumpleaños feliz 00:02:06
Bueno, para hacer lo de cumpleaños feliz vamos a hacer la composición nosotros como si tocáramos un día 00:02:30
De manera que vamos a sacar la opción de música, instrumentos de música 00:02:37
Fijaros que nos aparece un bloque nuevo que está anclado aquí en la parte de abajo 00:02:44
Y nos aparece todos estos bloques para poder componer música 00:02:49
Lo primero que vamos a hacer es desplegar un instrumento al que nosotros queramos 00:02:54
Podemos desplegar aquí y elegir cualquier otro instrumento de música de los que vienen aquí en la... registrados 00:03:00
Bueno pues una vez que tenemos el instrumento de música lo siguiente es ir sacando las correspondientes notas 00:03:07
Si no nos sabemos cuáles son las notas de cumpleaños feliz pues nos vamos a ir a Google 00:03:14
Vamos a poner notas de cumpleaños y aquí tenemos las distintas notas de cumpleaños feliz 00:03:21
podéis elegir la que vosotros queráis y lo que vamos a hacer es irnos fijando 00:03:36
que es lo que he hecho yo en las distintas notas 00:03:41
bueno pues volviendo a Scrap, en la primera si os fijabais 00:03:44
aquí teníamos que era do, do, re 00:03:49
bueno pues para cogerlo pinchamos en el número 00:03:52
y nos aparece una especie de teclado de piano 00:03:57
acordaros este es do, re, mi, fa, sol, la, si, do 00:04:00
si quiero irme a un registro distinto le voy cambiando 00:04:06
o hacia el otro lado para que sea más grave 00:04:10
bueno pues así vamos a ir sacando las distintas notas 00:04:16
este era do 00:04:22
y el tiempo en principio es 0.5 00:04:24
y 0.5 00:04:30
para ir colocando las distintas notas y hacerlo más rápido 00:04:32
fijaros que lo que voy a hacer es desanclarlo 00:04:35
botón derecho del ratón y duplicar 00:04:39
y de esta manera voy a ir teniendo las distintas notas 00:04:43
bueno pues ahora lo único que tendré que hacer es ordenarlas 00:04:49
ir poniendo 00:04:54
para no tardar yo ya directamente lo tengo aquí preparado 00:04:55
voy a tirar esto y ya tengo aquí mi canción, fijaros 00:05:01
bueno pues una vez que tengo la composición hecha 00:05:27
lo que voy a decir para que salgan todos los demás personajes 00:05:59
es enviar mensaje 00:06:02
de esta manera cuando termine la canción 00:06:06
pues en principio los demás personajes van a aparecer y van a felicitar al cumpleaños 00:06:09
para que me dé tiempo y sea un poquito más correcto 00:06:15
le voy a decir que esperar un poquito 00:06:22
por ejemplo 03 00:06:24
y decir sorpresa 00:06:27
bueno pues digamos que ya tengo a mi personaje preparado 00:06:32
mi personaje principal 00:06:53
ahora voy a ir a... 00:06:55
no, le voy a añadir aquí un sonido tradicional 00:06:59
me voy a ir aquí a sonidos y le voy a decir que tocar sonido o iniciar sonido 00:07:02
y si desplegamos aquí veis que solamente tengo pop o grabar 00:07:13
para añadir un sonido nuevo me voy a ir aquí y voy a elegir un sonido de aplausos 00:07:19
como para felicitar, aplauso como viene en inglés sonidos es este de aquí 00:07:27
Vale, pues le voy a añadir 00:07:36
Y ya lo tengo puesto aquí 00:07:39
Y en el código voy a elegirlo 00:07:40
De manera que si lo compruebo 00:07:44
Me aparece que felicidades 00:07:48
Me toca la canción 00:07:52
Voy a ir ahora a programar al siguiente personaje 00:07:53
Por ejemplo a esta chica 00:08:28
Y lo que quiero es que cuando esté mi personaje principal 00:08:29
Cantando o tocando cumpleaños feliz 00:08:33
Ella no esté 00:08:35
Entonces en eventos le voy a decir 00:08:35
que al hacer clic a la bandera, mi personaje esté escondido 00:08:39
y que cuando reciba el mensaje 00:08:43
que manda el personaje principal, pues que aparezca 00:08:47
mostrar. Lo lógico es que felicite al compañero 00:08:52
entonces le voy a decir que en control esperar un poquito 00:09:02
y decir felicidades, me alegro mucho 00:09:06
¿vale? Pues ya tendríamos a mi personaje 00:09:09
programado. Voy a hacer ahora exactamente igual con el otro personaje, este de aquí 00:09:36
y para no tener que estar haciendo la programación ya que va a ser muy parecida 00:09:41
una manera de hacerlo es coger, arrastrar y ponerme encima y ¿veis que se mueve? 00:09:46
Pues cuando yo hago así y se mueve y se pone en azul eso significa que he añadido 00:09:52
esta programación a ese personaje. Lo suelto y si me voy a ese personaje 00:09:56
Veis que tengo la misma programación que a la chica que habíamos programado anteriormente. 00:10:03
Bueno, para que no sea exactamente igual, lo que vamos a hacer aquí es quitar felicidades al libro de verte 00:10:10
y le vamos a añadir un sonido, un sonido que vamos a grabar nosotros. 00:10:16
Vamos a decir, inicia el sonido y en este caso vamos a utilizar la opción de grabar. 00:10:23
Si le damos a grabar nos va a aparecer aquí el panel 00:10:30
Ahora vosotros si es la primera vez que lo hacéis os va a decir que si permitís que el micrófono grabe 00:10:35
Le tenéis que decir que sí, lógicamente 00:10:40
Y en cuanto empiece a darle aquí va a salir la grabación 00:10:42
Felicidades, te deseo que este día sea el comienzo de un año de felicidad y dicha 00:10:46
Mucha suerte 00:10:53
Paramos la grabación 00:10:55
La podemos comprobar dándole aquí 00:10:59
incluso podemos recortar aquellas zonas que nosotros pensemos que hay algo de ruido 00:11:02
le decimos que guardar y tenemos aquí la reproducción 00:11:07
bueno pues ahora aquí en el código desplegamos y le decimos esta opción 00:11:13
interesa que para no, si vais a hacer muchas grabaciones 00:11:23
aquí por ejemplo le pongamos un nombre determinado 00:11:26
Vale, bueno pues le he cambiado el nombre para que si tengo muchas grabaciones aquí resulta mucho más fácil de localizar. 00:11:37
Bueno pues ya tengo a tres personajes programados, me falta otro. 00:11:46
¿Qué le vamos a decir a este? Bueno pues vamos a utilizar la misma programación. 00:11:54
Vamos a hacer así que cuando tengamos la bandera esté escondido y que cuando reciba un mensaje aparezca. 00:11:58
espera un momentito y diga algo le vamos a cambiar esta programación y este 00:12:06
personaje lo que va a hacer es preguntar cuántos años tiene de manera que va a 00:12:11
esperar a que el que está al otro lado del ordenador le diga cuántos años tiene 00:12:16
para eso me voy a ir a la opción de sensores y tenemos esta opción que dice 00:12:21
preguntar cómo te llamas bueno pues en vez de preguntar cómo te llamas lo que 00:12:28
hacer es preguntar cuántos hay que cumplir y esperar a la contestación. Bueno, pues 00:12:32
para la contestación le vamos a decir en apariencia, decir y fijaros lo que vamos a 00:12:52
hacer ahora para que la respuesta que nos ha dado el que está viendo la felicitación 00:12:59
coincida o aparezca en pantalla. Bueno, pues nos vamos a ir a los operadores y vamos a 00:13:03
elegir la opción de unir manzana y plata. Lo vamos a meter. Fijaros que cuando me acerco 00:13:10
se pone un círculo en blanco como marcando cuál es la opción y donde pongo manzana 00:13:15
vamos a poner la respuesta que hayamos escrito en la pantalla. Y aquí vamos a poner una 00:13:22
frase. Podríamos hacerlo un poquito más complicado dependiendo de si la edad que nos 00:13:31
dice es mayor pues que salga una cosa y si la edad menor el que no salga otro 00:13:35
pero no nos vamos a complicar vamos a poner pues como mi primer 00:13:40
una cosa si no queremos que la respuesta salga directamente escrita con lo que 00:13:57
hemos escrito nosotros en el segundo hueco interesa poner algún espacio 00:14:02
delante bueno pues lo que vamos a hacer es también añadir 00:14:07
un esperar y vamos a elegir otro sonido aquí desplegamos el menú podemos grabar 00:14:15
podemos subir un sonido del ordenador o elegir un sonido que tengamos aquí en la 00:14:31
galería bueno pues podéis elegir lo que queráis 00:14:37
simplemente poniendo encima vais a ver que tienen distintos sonidos 00:14:42
y pues por ejemplo 00:14:47
vamos a elegir este 00:14:49
aunque sea muy estruendo 00:14:51
con mucho estruendo 00:14:53
bueno pues me voy a ir 00:14:55
vamos aquí 00:15:00
hemos hecho la programación en la chica 00:15:06
lo hemos cambiado 00:15:09
ahora es el chico el que simplemente dice me alegro felicidades 00:15:10
y esta chica es la que hace la pregunta 00:15:14
bueno pues ya estaría 00:15:18
vamos a comprobar de qué 00:15:21
sale correctamente 00:15:23
Felicidades, te deseo que la vida sea el comienzo de un año de felicidad y lucha. 00:15:34
Mucha suerte. 00:16:06
si escribo 3 años 00:16:07
me va a decir 3 00:16:09
como mi primo 00:16:11
bueno si os fijáis nos falta una cosa 00:16:12
nos falta cambiar los escenarios 00:16:15
entonces nos vamos a ir a los escenarios 00:16:16
y los vamos a programar 00:16:19
en el escenario le vamos a decir que cuando toque la bandera 00:16:20
el escenario que queremos 00:16:24
de inicio va a ser 00:16:25
el de fiesta 00:16:28
perdón el de corazón 00:16:29
y que cuando reciba el mensaje 00:16:31
que nos da la chica 00:16:35
recibe el mensaje 1 00:16:37
vamos a cambiar el escenario 00:16:39
el de la fiesta 00:16:41
vamos a comprobarlo por última vez 00:16:44
para comprobar que realmente lo ha hecho 00:16:47
¡Felicidades! Te deseo que te vayas al comienzo del año de felicidad y lucha. 00:17:07
¡Mucha suerte! 00:17:24
Si os fijáis ha cambiado de fondo, se podría hacer un poquito más complicado y le podéis añadir distintos efectos como que se muevan los personajes, pero así estaría bastante bien. 00:17:25
si queréis comprobarlo de la manera de la pantalla completa 00:17:41
ya sabéis que le podéis dar aquí para hacer 00:17:44
bueno pues intentadlo vosotros 00:17:46
Idioma/s:
es
Autor/es:
Mª Esther Herrero Núñez
Subido por:
M.esther H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
2
Fecha:
16 de junio de 2024 - 18:25
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES GALILEO GALILEI
Duración:
17′ 52″
Relación de aspecto:
2.18:1
Resolución:
1366x626 píxeles
Tamaño:
39.51 MBytes

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