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Tutorial Microbit 3 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
vamos con el último reto de micro y en este caso vamos a hacer un reto ya con un poquito
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más de dificultad como siempre estoy en la página de micro y vamos a darle a micro
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bit para crear un nuevo proyecto y en este caso el proyecto es una bola adivinadora
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una bola adivinadora es un juguete que existía al que tú le haces una pregunta y te contesta
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tenía esta forma entonces en este caso vamos a hacer que al hacer le hacemos una pregunta a
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micro bit y agitamos la bola y la abuela nos va a contar estar con un sí con un no o con un no
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lo sé las respuestas no son de verdad pero sirven para jugar con ella pues como si fuese un come
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coco es un juego de ese estilo entonces vamos a empezar nuestro proyecto que va a tener esta
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pinta al agitarlo se va a borrar la pantalla para quitar lo que pueda ver en la pantalla de otra vez
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que hayamos jugado y tenemos el color rojo entonces en el color rojo lo que vamos a hacer es una
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variable vamos a ir haciéndolo poquito a poco de nuevo le voy a cambiar el idioma lo ponemos en
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español para que no sea más fácil hemos dicho que queremos que empiece el
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juego al agitar y agitado y queríamos borrar la pantalla para que todo lo que
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pudiera haber se quite y habíamos visto el color rojo las
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variables entonces lo que vamos a hacer es crear una variable si nos fijamos en
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estas instrucciones le han llamado número vale pues vamos a ponerle número
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Nuestra variable se llama número.
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Y entonces vamos a poner establecer número para...
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Esto al principio es un poco lío, pero solo hay que ir fijándose en los colores y siguiendo las instrucciones.
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De nuevo, como hicimos con el lado, vamos a poner un bloque morado de escoger al azar un número del 1 al 3.
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Es coger al azar un número del 1 al 3
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Hasta ahora no veremos nada en nuestro estimulador
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Porque lo que hace este programa es que al agitarlo
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Borra la pantalla y establece, piensa
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Piensa un número del 1 al 3
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¿Vale?
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Entonces, ¿ahora qué puede pasar?
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Pues que salga el número 1, que salga el número 2
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o que salga el número 3
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entonces nos vamos a ir a lógica
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en lógica
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¿vale?
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y ponemos este bloque
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si verdadero
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entonces
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si no, ¿vale?
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nos fijamos aquí y tendremos que meter
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un bloque como este que vemos
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aquí, vamos a ver
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lo tenemos en lógica
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¿vale?
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así
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He fijado el vídeo, pero sabíamos, habíamos puesto en lógica este bloque, sí, verdadero, entonces, vale, si nos fijamos en las instrucciones, tenemos que buscar este bloque que tenga el signo igual, vale, entonces, ya lo he puesto, está aquí, y en donde está el cero, vamos a poner en variables, número, que es la variable que nosotros hemos creado.
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Vamos a ver, se me ha escapado, lo tenemos que meter como un puzzle donde está el primer cero, así, ¿vale?
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Y esto además, si le doy al botón derecho lo puedo duplicar, ¿vale?
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Así se puede duplicar, me lo voy a duplicar por si me hace falta
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Entonces, lo ponemos aquí, si me sale el número igual a cero, entonces ¿qué va a pasar?
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Pues que pondremos un dibujito, un icono, podemos mostrar el icono que sí, que nos dice que sí, ¿vale?
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Y ahora voy a ampliar esta cajita, le vamos a dar al más y otra vez, ¿vale?
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Aquí, si no, sí, pues ahí vamos a meter, vamos a meter esto que habíamos duplicado,
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y ahora en vez del 0 vamos a poner el 1
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¿qué pasa si me sale el 1?
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uy, perdón, me he equivocado
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porque habíamos escogido números del 1 al 3
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pues entonces en el primero voy a poner el 1
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si me sale un 1 me sale un tic
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que es que sí
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si me sale un 2
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pues vamos a elegir un icono
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vamos a elegir un icono que sea una cruz
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por ejemplo, que sea, que no
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¿y qué pasa?
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si no sale ni el 1 ni el 2
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Pues entonces me va a salir el 3, no me hace falta ni decírselo
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Pues vamos a mostrar el icono
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Pensante, tú puedes elegir cual quieres
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Yo voy a poner esta cara que está así como pensando
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¿Vale? Y este que he puesto aquí no me hace falta, lo elimino
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Vale, ya lo tendría, vamos a repasarlo por si acaso
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Al agitarlo, borra la pantalla y piensa un número al azar del 1 al 3
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Entonces si me sale el número 1, entonces va a mostrar el icono de un tic, que significa que sí
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Si me sale el número 2, entonces va a mostrar una cruz
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Y si no me sale ni el 1 ni el 2, que va a ser el 3, entonces me sale una cara pensante
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Vamos a pensar nuestro proyecto, entonces le voy a poner en pantalla grande
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Vamos a probarlo con una pregunta
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Se lo va a pasar más bien durante las vacaciones
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Le hacemos una pregunta
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Y ahora veis que puedo arrastrar
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Así, arrastro
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Uy, se ha quedado pensando
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No sé si me lo voy a pasar bien o no en las vacaciones
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Le podemos hacer otra pregunta
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Porque al agitar va a borrar la carita anterior
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Y va a poner una nueva cara
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Le voy a preguntar que si volveremos en enero al cole
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O si caerá una gran nevada como el año pasado
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Pues agito de nuevo
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A ver si funciona
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Vale, he agitado
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Uy, no, no va a nevar
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Me dice que no va a nevar
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Y con esto podemos adivinar el futuro
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De mentira
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Pero podemos pasar un buen rato jugando con algo que hemos creado nosotros
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Y ya estaría
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Este era un poquito más difícil
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Pero fíjate en los colores que hemos puesto y nada más que es hacerlo como un puzzle. Así de fácil.
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- Subido por:
- Maria Del Mar A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 17 de diciembre de 2021 - 22:17
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN HERNÁNDEZ GUARCH
- Duración:
- 07′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 187.44 MBytes