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Vamos al supermercado con LEGO STEAM PARK
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Video de la situación de aprendizaje Vamos al supermercado con LEGO STEAM PARK
Hola, soy Laia, Mentora Escrita en Legosteampark.
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Os presento la situación de aprendizaje de hoy, vamos al supermercado con Legosteampark.
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A través de la construcción de un supermercado, exploraremos conceptos de identificación y asociación de números.
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Con esta situación de aprendizaje planteamos diferentes retos.
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El primero será comprar los productos del supermercado visualizando la ficha del kit.
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El segundo reto será comprar los productos del supermercado pero contando el número de fichas.
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Y finalmente el tercero será comprar los productos del supermercado visualizando sólo el número indicado.
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A partir de todos estos retos trabajaremos objetivos como
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como identificar los números 1, 2, 3, 4 y 5 como grafías
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y también asociar cada número a su cantidad.
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¿Queréis ver cómo hemos hecho todo esto? ¡Vámonos!
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Esta actividad está pensada para realizarse dentro del aula
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y está diseñada tanto en nivel infantil de I3 como I4 y I5.
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Es una actividad recomendada para rincones guiados o para grupos desdoblados
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y recomendamos utilizar todo un kit del Bebosting Park para equipos de entre 4 y 5 alumnos más o menos.
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El material necesario para esta actividad es el kit del Bebosting Park y el material complementario que son las tarjetas con diferentes productos del supermercado.
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Todas estas tarjetas están en un mismo archivo y vosotros como docentes, dependiendo de lo que queráis trabajar, se pueden imprimir unas u otras.
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¿Qué preparación requiere esta actividad?
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Pues por una parte tendremos que imprimir y clasificar y recortar estas tarjetas de los productos del supermercado
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y luego, como tenemos siempre, revisar el material del e-booking pack para que esté completo y listo para utilizarse.
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Han abierto un nuevo supermercado en Villa Huerto
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y la situación de aprendizaje de hoy consiste en ayudar a todos los personajes a comprar aquello que necesitan del supermercado.
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Es momento de empezar la actividad. Lo primero que haremos es crear equipos entre 2 y 4 alumnos
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y nos dispondríamos a coger las bases y realizar las diferentes tiendas del supermercado.
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Por ejemplo, si nosotros queremos crear aquí una tienda con su caja registradora,
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Vamos a mostrar también todos los productos, el tecladito, por ejemplo los productos que
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se pueden comprar y aquí por ejemplo podríamos crear una tienda y también podemos poner
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un personaje que a este se le gusta mucho, justo aquí detrás, y este por ejemplo sería
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un ejemplo de un tipo de tienda que nos podríamos encontrar dentro del supermercado, entonces
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ahora sería el momento de que cada niño o grupo haga su propia tienda, aquí por ejemplo
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tenemos otra por aquí que se podría compartir también con dulces, o esta tienda por aquí
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que también hemos creado con su gatito entonces la idea sería que
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podemos trabajar con estas tiendas por separado para hacer los grupos o se
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puede juntar todo
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en una misma base y de esta forma tenemos todas las tiendas dentro del
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supermercado
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Entonces sería el momento de acabar las tiendas, personalizarlas y ya tendríamos la construcción hecha.
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También en este caso hicimos un parque exterior al lado del supermercado también para que los niños podían comer lo que se han comprado en el supermercado.
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Y ahora sí, una vez tenemos todo construido, pues podemos ir a hacer los retos.
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El primer reto consiste en comprar los productos del supermercado visualizando y escogiendo
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la ficha de aquí. Por ejemplo, aquí tenemos el pan, el producto del pan, y el pan cuesta
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esta ficha de aquí, que es un ratito. Entonces hay el rol del que compra y el rol del que
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vende. Entonces dentro de un mismo grupo, si un niño quisiera comprar el pan, tendría
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que ir al supermercado, pide una persona y yo me gustaría una barra de pan y el comprador
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dice pues la barra de pan cuesta un ratito, así que simplemente le da el ratito y regile
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el pan. Hay algunas fichas que pueden ser un poco más sencillas porque un elemento
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ha separado con una ficha, como en este caso una del pan que aquí el tomate, pues es esta
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pieza de aquí. Pero luego tenemos otros elementos que tienen un valor mayor, por lo tanto requieren
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otras piezas. En el caso de la zanahoria tenemos estas tres piezas de aquí, que en este caso
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sería una por aquí, dos por aquí y tres por aquí. Y con esta combinación podrían
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agrega intercambio para conseguir la zanahoria. En este mismo reto también hay elementos,
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en este caso un aguacate, este alimento de aquí, que tiene un valor más complejo. Y
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aquí la gracia es que yo estoy pensando, ¿vale? A ver, ¿cuántos conos naranjas hay?
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Pues yo creo que hay uno, dos y tres. Pues voy a coger los tres conos, etcétera, etcétera.
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Entonces también va muy bien para ir practicando.
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El segundo reto consiste en comprar los productos de su mercado visualizando y contando las piezas necesarias del kit.
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Por ejemplo, son estas piezas de aquí que nos indican que si se quiere una zanahoria, equivale a tres piezas.
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Piezas en general, cualquier pieza del kit nos vale.
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Aquí nos indica no solo el número, sino la cantidad de piezas en esta ilustración.
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Entonces las piezas, por ejemplo, serían tres piezas, una, dos y tres.
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Por ejemplo, pues con tres piezas podría comprar esta zanahoria.
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Tenemos otros ejemplos.
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El aguacate, que necesitamos nueve piezas.
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Y os puedo contar, si a veces les cuesta entender la grafía del número, pues uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho y nueve.
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
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y con estas piezas podríamos comprar el aguacate
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es importante que estos dos roles, el que compra y el que vende
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pues se aseguren de que realmente el intercambio sea correcto
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que el dinero sea el adecuado
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y también estos roles es muy interesante que vayan cambiando
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y así va probando todas las posibilidades
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El tercer reto, incrementamos más la dificultad y lo que haremos es comprar los productos
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de su mercado visualizando, identificando la grafía del número, solo con estas fichas
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de aquí.
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Ya no tenemos la ilustración que teníamos previamente, que podíamos contar, sino que
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ahora simplemente se va a mostrar la grafía del número, por ejemplo, el tomate requiere
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una pieza. La zanahoria vale tres piezas. El aguacate, nueve piezas. Y el pan, por ejemplo,
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una pieza. Aquí os hemos mostrado algunos ejemplos, pero tenéis hasta 25 alimentos
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distintos para poder comprar en el supermercado. Y todos estos 25 alimentos, tanto lo tenemos
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solo con la grafía, con la grafía y la ilustración o con las fichas concretas del kit de lego
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sin pata. De esta forma podríamos practicar mucho el tema de la solución numérica y
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identificar qué eran estas piezas, qué precio tienen, cómo conseguir ese alimento en el
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supermercado, etc. Esa actividad está orientada a infantil, pero es cierto que en esta etapa
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conviven alumnos con diferentes ritmos de desarrollo. Utiliza el material complementario
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y fomenta la dinámica de la actividad siempre y cuando tu alumnado esté en un punto madurativo
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adecuado para exponerse y asimilar ciertos conceptos numéricos. En caso contrario, puedes
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enfocar la actividad hacia el juego simbólico o el role-playing. Si quisiéramos hacer la actividad
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más difícil, puedes pedirle al alumno que compre dos productos y que los pague a la vez, o sea,
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adición. De esta forma, ellos tendrán que ir sumando un poquito todo el precio que requiere
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esa compra. En cuanto a instrumentos de evaluación aeróbica, todos sabemos lo importante que es
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conocer el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos. Por eso, recomendamos desarrollar
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dinámicas de evaluación que nos permitan observar a nuestro grupo interviniendo también
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puntualmente. Os damos algunas ideas de cómo hacerlo. Podemos participar en la construcción
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del mismo supermercado e involucrarnos en los equipos como si fuéramos un rol más.
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Podemos también lanzar dudas y preguntas al aire para guiar la atención de los alumnos
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a que los conceptos importantes que hemos estado trabajando en esta situación de aprendizaje.
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Funcionan muy bien preguntas del estilo, ¿qué pasaría si...?
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Son estas pequeñas pruebas que podéis ir haciendo para evaluar los conceptos clave.
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Por ejemplo, mostrando una tarjeta y ciertas piezas.
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Y podríamos preguntar, ¿qué pasaría si tengo este producto y quiero pagarlo con estos elementos?
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¿Sería correcto?
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O también podríamos plantear, ¿qué pasaría si tengo fichas del kit diferentes a las necesarias para pagar ese producto?
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Toda esta información la podemos recopilar de forma general, observando el grupo.
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Pero si detectamos que hay algún alumno con un comportamiento inusual o que requiere un seguimiento más individualizado,
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os recomendamos utilizar la escala de estimación.
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Esta es un material que nos ayuda a anotar aspectos relevantes para la evaluación.
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La encontraremos en el apartado de instrumentos de evaluación y la podemos descargar, imprimir y usar cuando os vaya mejor.
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Algunos casos que debería estar bien anotar, por ejemplo, es si tenemos un alumno que ha participado poco en la construcción del supermercado
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o no acaba de comprender la lógica de la identificación de los objetos y la asociación con ese número.
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Claramente este alumno no ha entrado en la dinámica y no ha comprendido los conceptos básicos.
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Otro ejemplo que a veces es algo más inusual de encontrarse
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Es si tenemos un alumno que ha destacado mucho en la construcción del supermercado
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Ha tenido ideas brillantes, ha respondido a todas las cuestiones que nos iban surgiendo
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Ha estado muy rápido
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Pues claro, este alumno necesitará retos más complejos en un futuro
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Así que hasta aquí la actividad de hoy
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Esperamos que os haya gustado mucho
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Y que aprovechéis esta situación de aprendizaje para disfrutarlo con vuestros alumnos
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Gracias, ¡hasta la próxima!
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Ce40 madrid
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- Fecha:
- 3 de febrero de 2025 - 13:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 12′ 34″
- Relación de aspecto:
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