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Detectives del bosque saludable

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Subido el 18 de mayo de 2026 por Tic ce40 madrid

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Vídeo explicativo de la SA Detectives del bosque saludable

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Esta situación de aprendizaje a la que hemos titulado Detectives del Bosque Saludable está dirigida a estudiantes a partir de tercero de primaria. 00:00:02
El objetivo principal de la misma es fomentar comportamientos responsables y sostenibles en relación con el cuidado del entorno, 00:00:24
utilizando la creatividad, la colaboración y el pensamiento computacional. 00:00:32
Tiene una duración de cinco sesiones con la siguiente estructura. 00:00:37
Primero, se procederá a la lectura de un cuento motivador, 00:00:40
que sirve como punto de partida para los retos que se proponen en las sesiones. 00:00:44
Después, se pasará a la comprensión y reflexión crítica de problemas medioambientales, 00:00:48
integrando conocimientos sobre salud, medioambiente, tecnología y robótica. 00:00:53
Por último, se integrará a la robótica educativa con Microbit y Neza 00:00:58
para resolver los retos que se proponen. 00:01:02
Este cuento, titulado Los guardianes del bosque saludable, 00:01:05
presenta problemas que tienen diferentes animales del bosque. 00:01:10
El búho lises no puede dormir por el exceso de contaminación lumínica. 00:01:14
La ardilla anita está preocupada por la sequía que está sufriendo el bosque. 00:01:18
El erizo del hoy tiene mucho calor por el aumento de la temperatura que ha ocasionado el calentamiento global. 00:01:22
La conejita vera se encuentra muy cansada porque no hace suficiente ejercicio. 00:01:27
¿Serán capaces nuestros alumnos y alumnas de solucionar estos problemas 00:01:32
superando diferentes retos con ayuda de la placa micro bit y la extensión de neta 00:01:36
la primera misión a la que hemos denominado el sueño del búho consistirá en diseñar un sensor 00:01:42
de luz con la placa micro bit y su extensión de neta programaremos la placa para que muestre una 00:01:48
cara sonriente cuando la intensidad de la luz sea adecuada para dormir en cambio cuando el 00:01:54
nivel de luz sea demasiado alto, se encenderá una luz amarilla que simulará los ojos despiertos 00:02:04
del búho. De este modo ayudaremos al búho a descansar a la noche. En la segunda misión a la 00:02:10
que hemos denominado la sequía del bosque se nos propone el siguiente reto. La ardilla está 00:02:19
preocupada, últimamente el bosque se está secando más de lo que debería, por ello se le ha ocurrido 00:02:24
crear un sensor de humedad con ayuda de la placa micro bit y el sensor de humedad de 00:02:29
Nesta. De esta manera cuando la humedad sea adecuada se encenderá el led verde y cuando 00:02:34
no haya suficiente humedad y el bosque esté seco se encenderá el led rojo. En la tercera 00:02:51
misión a la que hemos denominado la energía del conefo se nos habla de que el conefo 00:03:02
últimamente se encontraba desanimado. Después de mucho pensar se dio cuenta de que le faltaba 00:03:07
energía porque no estaba realizando suficiente movimiento ni ejercicio físico a lo largo 00:03:12
del día. Para motivarse, decidió crear un contador de saltos con ayuda de la placa 00:03:17
microbit y la extensión de energía, para intentar superarse día a día. De esta manera, 00:03:22
cada vez que daba un salto, quedaba registrado en su contador. 00:03:33
En la última misión, a la que hemos denominado el ventilador del erizo, se nos propone el 00:03:37
el siguiente reto. El erizo se ha dado cuenta de que cada año hace más calor en el bosque, 00:03:46
los animales no pueden vivir con tanta temperatura, necesitan refrescarse. Por eso se le ha ocurrido 00:03:51
realizar un ventilador con ayuda de la placa microbit y la extensión de neza. Para ello, 00:03:56
primero se deberá montar una estructura con las piezas que aparecen en el documento explicativo 00:04:02
adjunto. También prepararemos el servomotor con sus hélices correspondientes y lo añadiremos a 00:04:07
la estructura que hemos montado anteriormente. Una vez lo tengamos todo, mandaremos la programación 00:04:14
realizada en MiCode para que el ventilador se encienda automáticamente cada vez que 00:04:24
la temperatura supere los 24 grados. Para evaluar adecuadamente esta situación 00:04:29
de aprendizaje, se han establecido procedimientos, actividades de evaluación e instrumentos 00:04:40
que reflejan fielmente los objetivos y competencias planteados. Como herramientas de evaluación 00:04:46
contamos con las siguientes. Rúbrica docente, con una escala de valoración del 1 al 4, en la que se 00:04:52
incluyen indicadores como el uso del dispositivo NEZA. Test individual, a través del cual, de manera 00:04:59
muy amena, se valorarán los conocimientos adquiridos por el alumnado. Rúbrica autovaluación, en la que 00:05:05
serán los propios alumnos y alumnas los que se valoren a sí mismos a través de un listado de 00:05:13
en los que tienen que otorgar una puntuación. 00:05:18
Uno si se ha conseguido, cero si no se ha conseguido. 00:05:21
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Tic ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
18 de mayo de 2026 - 11:05
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 39″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
40.21 MBytes

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