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Innovación metodológica - Contenido educativo

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Subido el 22 de octubre de 2023 por Judith B.

6 visualizaciones

Diseño de una secuencia de actividades para la asignatura de STEAM.

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Hola, soy Judith Bilbao, profesora de Ciencias del Colegio Gauden 00:00:00
y os voy a mostrar mi secuencia de Innovación Metodológica 00:00:05
y un par de infografías. 00:00:09
Como parte de la evidencia de Innovación Metodológica 00:00:11
me gustaría enseñaros el LMS que tengo para la asignatura de STEAM. 00:00:15
Como podéis ver, está agrupado en tres grandes bloques, 00:00:21
uno para cada trimestre. 00:00:26
En concreto, vamos a ver por ejemplo el primero 00:00:30
en el que se les introduce a los alumnos en la metodología STEAM 00:00:34
y en el primer caso tendrían que realizar un proyecto 00:00:39
donde tienen que hacer un logo para la asignatura. 00:00:45
Aquí podemos ver la infografía en donde se detalla 00:00:50
cómo deben hacer ese logo. 00:00:54
Primero agruparse en equipos de trabajo para trabajar de forma cooperativa, 00:00:56
luego proponer ideas, más tarde realizar un boceto y un croquis, 00:01:01
describir qué materiales van a utilizar 00:01:06
y pueden traer materiales reciclados para poder construir su logo. 00:01:10
Después se presentará el logo al resto de compañeros 00:01:15
y una vez realizado el logo con el significado de cada letra de STEAM 00:01:19
seleccionará el mejor y se utilizará como logo de la asignatura. 00:01:24
Esta sería como una primera visualización del significado de las siglas de STEAM. 00:01:29
Si cogemos otro de los proyectos realizados, 00:01:36
por ejemplo el proyecto de hidráulica, 00:01:41
aquí tendríamos otra infografía distinta 00:01:44
donde vienen los pasos a realizar en este proyecto 00:01:48
siguiendo los pasos del método tecnológico. 00:01:52
El objetivo sería crear un prototipo plenamente funcional 00:01:55
de un objeto hidráulico utilizando distintos materiales, 00:02:00
además de realizar un proyecto tecnológico escrito y el diseño en 3D. 00:02:04
La idea general es que los alumnos trabajen por proyectos, 00:02:13
además estos distintos proyectos se van a evaluar siempre 00:02:19
mediante una rúbrica de evaluación, 00:02:25
por ejemplo la de creación del logo STEAM. 00:02:29
Podemos ver aquí una rúbrica con cuatro criterios, 00:02:32
las letras del logo que cumplan la disciplina, el diseño, 00:02:35
la creatividad y el respeto al medio ambiente. 00:02:40
Esta ha sido mi explicación sobre la innovación metodológica. 00:02:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
Judith Bilbao Rodríguez
Subido por:
Judith B.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
22 de octubre de 2023 - 13:05
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC GAUDEM
Duración:
02′ 50″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
640x480 píxeles
Tamaño:
27.63 MBytes

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