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Diseño de nuevos aprendizajes en Tecnología, Programación y Robótica: Introducción - Contenido educativo
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Soy David y en este primer vídeo vamos a ver las bases para el desarrollo de proyectos
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de innovación tecnológica en el aula. A estas alturas ya a todos nos suena en qué
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consiste un aprendizaje basado en proyectos o AVP en el que los alumnos parten de una
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pregunta guía que es la que inicia su aprendizaje y les motiva a investigar en torno a ella.
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A partir de la investigación queremos ir un poco más allá. Vamos a hacer que sean
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vuestros alumnos los que se formulen esa pregunta, que llamaremos reto, y formará parte de su
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proceso de aprendizaje. También desarrollará una solución para este reto y comunicará resultados
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del proyecto. Por otro lado, estamos hablando de proyectos tecnológicos. Este será el principal
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objetivo de su aprendizaje, conocer el funcionamiento de diferentes tecnologías, aplicarlas para
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resolver su reto y así realizar un aprendizaje activo de ellas. Vamos a hacer que aplique la
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tecnología en el mundo real. De esta forma, los alumnos desarrollarán proyectos sobre los que
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tienen el control desde el primer momento, aumentando así su motivación y facilitando
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su proceso de aprendizaje. Los proyectos se desarrollarán en cuatro fases. La fase de
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investigación, donde los equipos de alumnos partirán de un tema genérico sobre el que
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investigarán y de esa investigación nacerá el reto que querrán solucionar. La fase de
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ideación, donde a partir del reto pensarán una solución para él, incorporando una tecnología
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que implemente, mejore o amplíe su solución. La fase de prototipado, donde materializarán
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sus ideas a través de las diferentes herramientas tecnológicas de las que se dispongan. Y la
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fase de mejora de comunicación, donde validarán sus resultados y comunicarán sus conclusiones.
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Y te preguntarás, ¿cuál es el papel del profesor en todo esto? Tu papel será el de
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planificar su desarrollo a lo largo del curso, estableciendo las reglas del juego. Elegirás
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la temática de la que partirán todos los proyectos del aula. Crearás equipos de alumno
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en base a sus fortalezas e intereses. Seleccionarás la o las tecnologías sobre las que tendrás
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tendrán que implementar su proyecto y les guiarás en todo el proceso para obtener lo
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mejor de ellos.
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A lo largo del desarrollo de estos proyectos podrías encontrarte que en tu aula se están
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desarrollando 5 o 6 proyectos completamente diferentes y realizar una planificación correcta
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al comienzo será de una gran ayuda para que todos lleguen a buen término.
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Empezaremos hablando sobre la temática del proyecto.
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Te proponemos que todos los proyectos que se desarrollen dentro de un mismo aula partan
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de un mismo tema.
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Estos temas tendrán que ser lo suficientemente genéricos como para que los alumnos puedan
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investigar sobre él y elegir los aspectos que más les interesen. Si se propone un tema demasiado
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concreto, se cierran las posibilidades de que se formule su propio reto. Ejemplos de posibles temas
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podrían ser el medio ambiente, el desarrollo sostenible, la paz y la convivencia urbana o el
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deporte. Para facilitarles el proceso de investigación, puedes proponerles diferentes
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subtemas de cada uno de ellos. Por ejemplo, si el tema fuese el deporte, los alumnos podrían
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centrarse únicamente en la práctica del deporte y por nuestras características sociales en el
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fútbol. Podrías ampliarle la visión del deporte en diferentes aspectos, la práctica del deporte,
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el deporte para complementar una vida saludable, el desarrollo de valores a través del deporte o
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las nuevas tendencias en cuanto a comunicación y marketing relacionadas con el deporte. De esta
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forma el tema siempre será el mismo, el deporte, aunque los alumnos puedan inclinarse en las
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diferentes ramas que se adecuen a sus intereses. Esto además facilitará que durante todo el
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desarrollo del proyecto los equipos de los alumnos puedan darse feedback entre ellos ya que todos
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estarán sintonizados alrededor de una temática común.
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Lo siguiente que tendrás que planificar será la formación de equipos.
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A lo largo del proyecto, los alumnos formarán un equipo, no solo para fomentar el trabajo
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en este formato o la toma de decisiones consensuadas.
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Los proyectos van a requerir de la creatividad de los alumnos y al trabajar en equipos podrán
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utilizar diferentes herramientas de investigación y design thinking que le permitirán compartir
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diferentes puntos de vista en cada una de las situaciones y generar soluciones innovadoras.
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Para ello, te proponemos que crees equipos de entre 4 y 6 alumnos con perfiles diferentes
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y con diferentes actitudes para favorecer la creatividad durante todo el proyecto.
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Aún así, eres tú el que conoce a tus alumnos y posiblemente ya tengáis metodologías en
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el centro para formarlos, como por ejemplo el aprendizaje colaborativo.
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Lo siguiente será seleccionar las tecnologías que utilizarán.
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¿Qué quieres que aprendan tus alumnos?
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Que sean capaces de implementar historias complejas en Scratch, que diseñen aplicaciones
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móviles cuyas funcionalidades se adecúen a un caso real? ¿Que apliquen la robótica
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o la impresión 3D como una solución a un problema? Elegir esta tecnología dependerá
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del nivel de los alumnos, de sus conocimientos previos y de los recursos que tengas en el
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aula. Tendrás que elegir aquella o aquellas que mejor se adecúen a tu aula.
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Ten en cuenta que la tecnología no influirá en el proyecto desde el primer momento, sino
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que es algo que se incorporará en el proceso de ideación, como el medio para que permitiera
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implementar, mejorar o ampliar la solución a su reto.
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Por último, tienes que tener en cuenta tu papel de guía en todo este proceso.
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Los alumnos se acudirán a ti para contestar información, resolver dudas o ayudarles a tomar decisiones.
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Por eso hemos considerado que es fundamental que a través de este curso experimentes de primera mano todo este proceso, como si fueras un alumno.
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Te permitirá ver y trabajar diferentes herramientas, donde se producen las situaciones de dudas o de desconcierto durante el proceso,
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resolver situaciones en equipo y cuáles son las formas y estrategias para continuar el proyecto.
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Con esta planificación previa ya estarás listo para iniciar tus proyectos con tus alumnos.
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¿Estás listo? ¿Sí? Pues nos vemos en el siguiente vídeo.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Tecnología
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Educación de personas adultas
- Enseñanza básica para personas adultas
- Alfabetización
- Consolidación de conocimientos y técnicas instrumentales
- Enseñanzas Iniciales
- I 1º curso
- I 2º curso
- II 1º curso
- II 2º curso
- ESPAD
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Pruebas libres título G ESO
- Formación Técnico Profesional y Ocupacional
- Alfabetización en lengua castellana (español para inmigrantes)
- Enseñanzas para el desarrollo personal y la participación
- Bachillerato adultos y distancia
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Enseñanza oficial de idiomas (That's English)
- Módulo 1
- Módulo 2
- Módulo 3
- Módulo 4
- Módulo 5
- Módulo 6
- Módulo 7
- Módulo 8
- Módulo 9
- Ciclo formativo grado medio a distancia
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo grado superior a distancia
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Aulas Mentor
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Niveles para la obtención del título de E.S.O.
- Nivel I
- Nivel II
- Enseñanza básica para personas adultas
- Enseñanzas de régimen especial
- Escuelas oficiales de idioma
- Nivel básico
- Básico 1
- Básico 2
- Nivel Intermedio
- Intermedio 1
- Intermedio 2
- Nivel Avanzado
- Avanzado 1
- Avanzado 2
- Nivel básico
- Enseñanzas artísticas
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Estudios superiores de diseño (Interiores)
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Enseñanzas de música
- Grado Elemental
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Grado Medio
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Grado Superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Quinto Curso
- Grado Elemental
- Enseñanzas de danza
- Grado Elemental
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Grado Medio
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Grado Superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Grado Elemental
- Enseñanzas de arte dramático
- Grado Superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Grado Superior
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas deportivas
- Técnico Deportivo
- Técnico Deportivo Superior
- Escuelas oficiales de idioma
- Educación Especial
- Autor/es:
- Departamento TIC CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 21 de diciembre de 2017 - 11:04
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 05′ 55″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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- Tamaño:
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