Metodología innnovadora - Contenido educativo
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Buenos días, mi nombre es Isabel Blanco y con este vídeo voy a presentar la evidencia de metodología innovadora.
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Este curso, en nuestro colegio, nos hemos adherido al programa de DigiCraft
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y con mi alumnado de sexto de primaria he llevado a cabo dos actividades, como se puede ver a continuación.
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La primera de todas se llama un grupo de rock.
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Los objetivos fundamentales eran elaborar contenidos digitales en diferentes formatos
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y en colaboración con el resto de compañeros, realizar una guitarra
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utilizando diferentes tecnologías para crear una melodía.
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Sobre todo lo que valorábamos en esta actividad es la iniciativa
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y el espíritu emprendedor de nuestro alumnado y la capacidad de trabajar en grupos.
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¿Qué deberían hacer? Pues una guitarra usando material reciclado,
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Posteriormente lo que conectaban a la tablet y componía su melodía
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El grupo de alumnos era unos 4 o 5 alumnos
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Y se tenían que organizar tanto los materiales reciclados como los tecnológicos
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Los materiales que utilizaron fue papel de aluminio, cartón, tablets, cables cocodrilo, USB y una placa de control
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Lo primero que hicieron fue el diseño y la elaboración de la guitarra
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Después conectaron los cables cocodrilos a la placa de control
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Y finalmente conectaron los puntos de contacto a la guitarra
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o lo enchufaron a la tablet y tuvieron que componer.
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¿Cómo evalúo yo este trabajo?
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Pues tuve un registro diario donde comprobé cómo iban construyendo los instrumentos musicales,
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si iban conectando correctamente los puntos de contacto
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y si comprendían el funcionamiento del circuito que habían creado.
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Si pinchamos en este link y utilizando la contraseña DIGI23,
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se puede observar un vídeo a modo de resumen en el cual mis alumnos demuestran
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las competencias adquiridas gracias a esta actividad.
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Después, otro ejercicio que tuve, otra actividad que utilizamos, fue robótica.
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Con la Esfiro hicieron un circuito, el objetivo era hacer un circuito
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y lograr que la Esfiro fuera desde el inicio hasta la meta.
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Los objetivos fundamentales fue el gestionar el manejo del robot
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y conocer aspectos básicos y fundamentales de la programación.
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Además, tenían que tener una capacidad de organización y planificación
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de tal manera que la Esfiro llegaba desde el inicio hasta la meta.
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La descripción de la actividad, como ya he dicho anteriormente,
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era la creación de un circuito,
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se organizaron en grupos de 4 o 5 alumnos
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y sobre todo premiaba la creatividad.
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El material fue papel continuo, cinta adhesiva
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y diferentes elementos reciclados a modo de obstáculos.
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Tenían que abrir la aplicación de Esfiro Mini,
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Le abrí el código de programación y tenían que configurar tres cosas, el rumbo, la velocidad y la duración de cada movimiento.
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¿Cómo les fui evaluando a mis alumnos? Pues vi si eran capaces de dirigir la Esfiro Mini con la aplicación, a ver si también reconocían aspectos básicos de la programación y si eran creativos en la realización del circuito.
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Si pinchamos en este link, también podemos ir a la mediateca y ver distintas fotografías de mi alumnado cuando estaban desarrollando el circuito para la Esfiro.
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La verdad que fue una actividad muy bonita porque ellos también usaron el ensayo error.
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Si ponían un rumbo de 0 grados y la Esfiro no iba de manera recta, pues tenían que modificarlo y creo que aprendieron muchos aspectos básicos de la programación.
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Muchas gracias por su atención.
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- Subido por:
- Isabel B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
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- Fecha:
- 10 de agosto de 2023 - 13:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI FRANCISCO DE QUEVEDO
- Duración:
- 03′ 37″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 7.49 MBytes