Innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, soy Ana Castro, maestra del CEIP, filósofo seneca de Madrid.
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A través de esta infografía y siguiendo la técnica Kipling,
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voy a presentar una propuesta cooperativa y gamificada
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para adentrarnos en la Edad Antigua con creatividad y razonamiento.
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Es un material de elaboración propia, destinado a cuarto de primaria,
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y lo trabajamos desde el área de Ciencias Sociales,
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pero también con vinculación a lengua y artística.
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Lo hacemos durante el segundo trimestre y al finalizar la gamificación
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nos da pie al inicio de un proyecto artístico que concluirá con un producto digital.
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Vamos a ver en qué consiste, se titula Misión Hispania y la narrativa es esta.
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El grupo es reclutado para formar parte de la patrulla séneca como agentes del Ministerio del Tiempo
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y tienen que ayudar a estos jefes de patrulla a evitar el secuestro del emperador Adriano.
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La misión tiene siete submisiones, digamos, que todas siguen la misma estructura.
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activación, la misión propiamente dicha y análisis. Las tienen que ir superando para lograr el objetivo.
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Vamos a ver una como ejemplo. Está de aquí. En nuestro centro el aprendizaje de las ciencias
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lo sustentamos en el aprendizaje basado en el pensamiento, por lo que las preguntas generadoras
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siempre son el inicio de cada bloque de contenido. En esta, por ejemplo, observaríamos estas imágenes
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y aprovechamos las múltiples opciones que tiene Geniali,
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por ejemplo, opción múltiple, preguntas de verdadero o falso
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que van apareciendo en las diferentes misiones.
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Una vez que estaría concluido el calentamiento,
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pasaríamos a la misión propiamente dicha.
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Aquí la tenemos secuenciada con sus pictos para ayudar a la estructuración
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y en los baúles siempre aparece el material manipulativo
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que necesitamos para resolverlas.
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Una vez que lo tenemos, viene la fase de evaluación, el análisis.
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En este caso, tendríamos una rúbrica, esta es una analítica, pero también las hay en la gamificación holísticas y dianas de autoevaluación,
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para que se acostumbren a usar diferentes herramientas.
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Y, por supuesto, rellenar el informe de agente, que lo harían en su cuaderno, que aquí, por ejemplo, sería una rutina de pensamiento.
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Aquí en la infografía detallo lo que menciona de las metodologías y aquí misión por misión lo que cada una conlleva
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Y este es un ejemplo del producto artístico que hemos creado con el último grupo que lo hemos realizado
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Que fue un corto en stop motion
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Aquí aparece detallado y sobre todo por último el porqué
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de las metodologías activas que fomentan ese pensamiento reflexivo, crítico, constructivo y autónomo.
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- Ana C.
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- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 17:52
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI FILOSOFO SENECA
- Duración:
- 02′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 12.24 MBytes