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VIDEO LABERINTO OSCURO IESMH - Contenido educativo

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Subido el 3 de junio de 2025 por Berta M. M.

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Imagina una zona afectada por las explosiones. 00:00:00
Hola, soy Iza y te voy a explicar cómo se ha construido este laberinto. 00:00:03
El laberinto en sí se ha fabricado con cartón pluma a medida, 00:00:09
una base hecha de madera de 48 cm de alto y 1,7 m de largo 00:00:13
y con unos muertos de láminas de papel hechas con cartón pluma y unas latas llenas de pluma. 00:00:19
El objetivo es que el robot navegue por un lamento oscuro, esquivando obstáculos y localizando 00:00:25
sus pendientes, reventados por una lámina blanca. 00:00:31
Hemos construido un laberinto que simula una escena de escombros y hemos aplicado una fina 00:00:34
capa de spray claro para simular un entorno realista. 00:00:39
Luego, el soporte de la cámara ha sido diseñado con impresión 3D para soportar la ESP32 00:00:43
cam, permitiendo una visión óptima del entorno del laberinto. 00:00:50
La cantidad de paredes que hemos utilizado en total ha sido una cantidad de 18 cartones pluma para hacer las paredes del laberinto, 00:00:55
cogidas todas con una medida de 10 centímetros cada una de alto. 00:01:03
Asimismo, para darle una altura mayor, hemos utilizado trozos de madera. 00:01:08
Aquí tenemos el problema de Arduino que conectamos con Python. 00:01:12
Aquí, por ejemplo, tenemos que cuando empiece la placa, se ponga la cabeza automáticamente en la primera posición. 00:01:16
Aquí tenemos los pines, por ejemplo, para donde conectarlo a la placa Arduino, y aquí 00:01:25
tenemos los comandos que tendría que definir la placa de parte de… ya. 00:01:33
Aquí por ejemplo, tenemos para que avance, porque aquí tenemos la definición de los 00:01:41
comandos, que aquí es para que avancen los servos, aquí igual con lo de proceder, lo 00:01:46
de pararse para los dos servos, de la izquierda se mueve un servo y el otro no, y la derecha 00:01:51
igual. Y aquí tenemos, por ejemplo, lo de la cabeza para que se mueva a la izquierda 00:01:56
y a la derecha, con los comandos de la aplicación. Yo soy Juan Manuel y me he encargado del diseño 00:02:02
y la construcción del robot. Bueno, pues esta es la primera que ha dado impresión, 00:02:08
que es la parte delantera, que es donde se ve el flash y luego el agujero donde se puede ver la cámara. 00:02:14
Luego el soporte, que hemos tenido que modificarlo ya que había que encajarlo con estas dos piezas. 00:02:23
Después hemos utilizado tres servos, uno pequeño para girar la cabeza y dos grandes para las ruedas. 00:02:29
Este es el soporte 3D de la parte posterior de la cámara. Aquí tenemos los dos enganches que hemos utilizado para anclar los tornillos. 00:02:39
Estas son las medidas de nuestra impresión 3D. Aquí estaría lo largo que es, que son 17,10 el rectángulo, después de ancho sería 14 centímetros y después de altura 3,50. 00:02:49
Luego, por otra parte, tendríamos el soporte, que el soporte, si lo vemos desde arriba, pues sería de altura 10,30 cm, de largo 50,4 cm, y después de ancho 49,40 cm. 00:03:04
Para que el robot se mueva por medio del laberinto, hemos desarrollado una aplicación intuitiva en apetrimonio. 00:03:21
Esta se consta de unos blotones Bluetooth para conectar el robot a la placa, 00:03:26
una cruceta con distintas direcciones, con un centro para parar el robot, 00:03:31
también un módulo de movimiento de la cámara para mover las distintas direcciones 00:03:36
y una parte de vídeo para que se vea mientras está en navegación. 00:03:41
Nuestro proyecto busca simular estos eventos mediante un robot teledígiro y una aplicación móvil. 00:03:45
Materias:
Tecnología
Etiquetas:
Tecnología
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Subido por:
Berta M. M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
1
Fecha:
3 de junio de 2025 - 12:20
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES MIGUEL HERNANDEZ
Duración:
04′
Relación de aspecto:
16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
Resolución:
846x478 píxeles
Tamaño:
46.50 MBytes

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