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Ponencia de D. Guillermo Vicente García: "Compumática y robots: de las aulas al espacio"

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Subido el 4 de septiembre de 2013 por tic.ismie

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Ponencia de D. Guillermo Vicente García: "Compumática y robots: de las aulas al espacio" en las V Jornadas de Integración de las TIC en la Enseñanza 2013.

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Pues venía a hablaros un poco de las otras actividades que hacemos en la Escuela de Ciencias de Matemáticos de Torredones. 00:00:05
La escuela, bueno, yo llevo dos años allí y la escuela básicamente lo que se dedica, bueno, yo se lo habré estado contando en el retorno a lo que hacemos, 00:00:14
pero el núcleo de la escuela, lo que finalmente hacía era el encaseo de las capacidades, el encaseo para las matemáticas, 00:00:23
intentando dar as clases de unha forma un pouco máis amena 00:00:29
sin pasarse tanto na memorización 00:00:33
ou en fórmulas 00:00:35
destas repetitivas 00:00:37
como decía 00:00:38
de división 00:00:39
ou quebradas 00:00:41
entón, desde 00:00:42
cando conoció a Adrián 00:00:44
empezaron a escola 00:00:47
a añadir otras actividades 00:00:49
a primera de ellas foi compumáticas 00:00:51
para os contalleres de que va 00:00:53
e luego, a través de un acuerdo 00:00:54
que llegó a la escuela con ego 00:00:57
empezamos a dar tamén las de robótica 00:00:58
y bueno, venía a contaros un poco 00:01:01
todas estas cosas que hacemos 00:01:02
Bueno, como éste habla sobre las TIC 00:01:05
e por eso intenta enfocar un poco 00:01:09
en que uso 00:01:11
hacemos ahí en la escuela de 00:01:13
tecnologías, porque como decía 00:01:14
el núcleo de lo más importante 00:01:16
de la escuela son las técnicas matemáticas 00:01:18
pero eso es en el fondo muy clásico 00:01:20
como digo, papel y lápiz 00:01:22
y básicamente son 00:01:24
por resolución de problemas 00:01:26
a veces por 00:01:28
temas o 00:01:31
vamos, comunidades de 00:01:32
temática 00:01:36
y eso, tenemos clases 00:01:36
ahí de niños desde 00:01:40
pues decimos 00:01:41
8 años hasta 00:01:43
la secundaria 00:01:45
entonces, al aire del encuentro 00:01:46
del señor Petona con Adrián 00:01:49
se empezaron las clases de 00:01:51
tecnopumáticas, pero bueno, como decía 00:01:52
No inicio a escola era un clásico, de hecho hasta o ano passado non teníamos pizarra digitales ni nada, creo 00:01:55
Era papel e lápiz, pizarra e tiza e nada máis 00:02:01
Agora se han incorporado algunas pizarras digitales e alguns profesores usan 00:02:05
Eu non me comunico a tal cosa pero se está usando estas plantas como GeoGebra e tal 00:02:10
Entón, a parte das actividades centrales do pensamento matemático da escola, 00:02:17
temos robótica, e con matemáticas fundamentalmente, 00:02:24
e a partir desas actividades hemos ido desarrollando outros proxectos. 00:02:29
A robótica empezada no ano passado, 00:02:34
a raíz dos acuerdos con o Ego, 00:02:40
e tal, non tíos unhos robots como este que aparece aquí, 00:02:42
y la idea es que nos llevamos todos los textos 00:02:47
ponemos abuelos con IBM 00:02:52
que por lo visto son los que llevan 00:02:54
el asunto de Lego en España 00:02:55
pues bien, ponemos esas cosas 00:02:57
y se le pasa un montón 00:02:59
y va a mucha gente 00:03:01
y entonces la idea 00:03:02
que teníamos con estas clases 00:03:05
era dar como una introducción a la programación 00:03:07
para niños pequeños 00:03:09
a los niños realmente les llama mucho la atención 00:03:10
esto de los robots y cuando nos hacemos alguna presentación 00:03:12
o algo, siempre vienen ahí a rodear 00:03:14
porque é bastante divertido. 00:03:17
Estas son pezas de lego, un mecano, algo así. 00:03:20
Tiene motores e uns sensores de luz. 00:03:27
Podemos facer un montón de cosas. 00:03:33
Por exemplo, que siga unha linea. 00:03:36
Podemos facer algo que se chama control remoto. 00:03:40
E entón, a idea que estamos tendo é estas dous partes, unha da construcción dos robots 00:03:44
e por outro, máis a que nos enfocamos, é a programación dos robots. 00:03:51
Neste caso é con un software que trae a propia casa Lego, 00:04:00
que está basada nun software anterior que se había quedado, non sei se en mi, me parece. 00:04:04
E é unha idea sencilla de un mil bloques para definir as accións que irán a realizar o robot. 00:04:11
Un bloque de motor, un bloque de encender unha luz e así. 00:04:18
A idea é que os armes entiendan como ordenar, como darle ao robot as ordenes que pretendemos. 00:04:24
Por exemplo, que un robot siga un cuadrado, que é algo moi sencillo, 00:04:30
van vendo que 00:04:36
lo que a ellos les parece obvio 00:04:38
para el gol no es el ángulo que tiene que girar 00:04:40
los metros o las vueltas 00:04:42
que tiene que dar el motor para avanzar y todo eso 00:04:45
como podemos 00:04:46
entonces 00:04:48
dentro de este programa podemos usar 00:04:49
los tipos de cursos de 00:04:52
programación que son los bucles 00:04:54
los condicionales 00:04:57
y todas esas cosas 00:04:58
la verdad es que bueno 00:05:00
a mi me se lo pasa bastante bien 00:05:02
trabajan en grupo y tal 00:05:04
y ha tenido bastante éxito 00:05:05
aunque la verdad es que 00:05:08
lo que más cuesta 00:05:11
es que al principio los niños 00:05:13
a ellos es muy vistoso 00:05:15
eso les da mucha emoción 00:05:17
pero luego no les interesa tanto 00:05:18
cuando igual se ha programado 00:05:20
y todo eso 00:05:22
y los hay que ser motivando 00:05:23
y en las primeras clases 00:05:25
vosotros 00:05:27
explicáis a los niños 00:05:30
los movimientos 00:05:32
y la estructura de un algoritmo 00:05:33
ou, quero dicir 00:05:35
partís explicando as instrucciones 00:05:38
a informática clásica se enseña mostrando instrucciones 00:05:40
e logo te enseña un ejemplo 00:05:43
e logo lo faces tú 00:05:44
e eu sou informática 00:05:45
e estou dando clases de informática 00:05:48
e sinceramente creo que a forma de aprender 00:05:50
as cousas é ao revés 00:05:53
é partir de un ejemplo 00:05:54
que veas a funcionalidade 00:05:56
e entón te surge a necesidade 00:05:58
de aprender por que 00:06:00
entón a forma de enseñar 00:06:01
el funcionamiento de esto con niños 00:06:03
como lo hacéis? 00:06:05
es muy práctico, no lo enfocamos 00:06:07
de forma que sea una clase que tiene 00:06:09
una parte de teoría 00:06:11
sino que se parte siempre de ejemplos 00:06:13
de que hemos construido un robot que haga algo 00:06:16
las primeras clases 00:06:18
algo que hago siempre por ejemplo 00:06:20
es el ejemplo este del cuadrado 00:06:21
porque va muy bien e incluye 00:06:23
algunos elementos que vas a van a usar 00:06:24
durante todo el curso 00:06:27
por ejemplo el hecho de 00:06:30
cuando queremos hacer que el robot haga un cuadrado 00:06:31
pues tiene que avanzar, tiene que girar 00:06:34
y tiene que hacer eso cuatro veces 00:06:35
en esa repetición ya podemos meter 00:06:36
introducir ese concepto de 00:06:39
de bucle de repetición por ejemplo 00:06:41
y digamos que a partir de los robots 00:06:45
que queremos construir van 00:06:48
necesitando estas nuevas 00:06:49
estas nuevos agorismos digamos 00:06:51
todos están incluidos de una forma bastante gráfica 00:06:55
y tal en el programa 00:06:57
si quieres hacer una 00:06:59
por exemplo, que un robot 00:07:01
se detenga cando ve unha linea rota 00:07:03
porque pones o sensor 00:07:05
e entón tens que meter unhas difusións 00:07:07
aí, pero digamos que 00:07:10
os bucles, os condicionares 00:07:11
e todo iso, o vamos introduzir na medida 00:07:14
que os robots que facemos 00:07:15
o necesitan 00:07:17
pero, bueno, se os ve é difícil 00:07:18
porque algúns 00:07:21
a veces parece que o han pillado 00:07:23
pero é para un caso concreto 00:07:25
e logo, no seguinte robot 00:07:27
as ideas nos están bien 00:07:29
bien asumido 00:07:30
pero bueno 00:07:32
la verdad es que es complejo 00:07:32
esto del programa en un robot 00:07:35
aunque sean instrucciones sencillas 00:07:37
y se puede hacer en 4 bloques 00:07:39
la capacidad de extracción que requiere es bastante alta 00:07:40
pero yo lo hago con mi hijo de 6 00:07:43
yo les hago con el de Cata 00:07:47
pero lo hago con el de Nino 00:07:50
yo lo hago con mi hijo de 6 00:07:51
pero con el que hacemos 00:07:53
y él no 00:07:55
lo que tú dices 00:07:58
al día siguiente vuelves a hacer otro robot 00:07:59
y tú creías que le habías enseñado 00:08:02
el bucle del tiempo 00:08:04
y tiene el mismo problema 00:08:05
pero bueno, al final 00:08:07
tampoco intentamos que sacan 00:08:10
con unos conocimientos muy claros 00:08:12
sino poco a poco 00:08:14
que les vaya calando un poco 00:08:15
estas ideas de como 00:08:17
digamos organizar las instrucciones 00:08:19
para que el robot haga lo que quiera 00:08:22
también hacemos algo muy sencillo 00:08:24
de un diagrama de esto de flujo 00:08:26
e cosas así, pero 00:08:28
pensamos que sea todo 00:08:30
pues eso, práctico 00:08:32
porque 00:08:34
sino no 00:08:36
pierden interés 00:08:37
y bueno 00:08:39
desde la robótica no es la actividad 00:08:42
que más 00:08:44
que más extendido 00:08:45
no es de la que más 00:08:47
tenemos en concumática 00:08:49
y hemos hecho más proyectos 00:08:51
que son más interesantes 00:08:53
bueno, la asignatura 00:08:55
As tres matemáticas foi unha idea de Adrián, un chico este compañero que teñía que abrir unha charla 00:08:57
e se trata de trabajar temas de la matemática ou da física a través do ordenador 00:09:03
é outra excusa para dar unhas lecciones de programación 00:09:10
pero tampouco lo basamos en enseñar ejercicios de Ford ou de Wild 00:09:15
de lo que sea, sino que 00:09:24
entendamos que sean 00:09:26
actividades que les interesen 00:09:27
con bubón digas 00:09:29
hay más clases 00:09:31
de hecho hay tres niveles 00:09:33
y digamos que es como 00:09:35
una actividad siguiente a la rodótica 00:09:38
en el primer curso de bubón digas 00:09:40
se viene a programar con este 00:09:43
y al frente pues 00:09:45
programarse aquí 00:09:47
pero vamos, las ideas 00:09:48
también están ahí 00:09:50
luego les introducimos algo de Fortan 00:09:52
que é algo un pouco 00:09:54
hardcore, por así decirlo 00:09:55
pero é o que hemos visto na carrera 00:09:58
e al fin e al cabo 00:10:00
o resto do lenguaje, a realidad 00:10:02
segue sendo o mesmo, o que é variáveis 00:10:04
como manejarlas e todo eso 00:10:06
e logo tamén usamos ya con os mayores 00:10:07
Maldad e Octave 00:10:10
que é unha versión abierta de Maldad 00:10:11
entón o que intentamos é 00:10:14
que sean clases 00:10:17
enfocadas a un cierto problema 00:10:19
para poder interesar a los alumnos 00:10:22
y bueno 00:10:25
como algunos ejemplos 00:10:27
ya enseñaré algunas de las cosas que hacemos 00:10:28
pero 00:10:31
esta clase funciona bastante bien 00:10:32
y los alumnos son bastante contentos 00:10:35
podemos trabajar desde 00:10:37
temas más físicos como 00:10:39
te voy a enseñar 00:10:41
de simulación de órbitas 00:10:42
o temas más matemáticos como 00:10:44
estudio de caos 00:10:47
o solución de problemas matemáticos 00:10:48
como, por exemplo, un programa que hicieron 00:10:51
hace el año pasado 00:10:55
fue el programa que resolvió la paradoja esta del cumpleaños 00:10:57
que dice que cuando hay, pues, 00:11:00
uno o más o menos de valer gente 00:11:02
pues es muy probable que haya dos con el mismo cumpleaños 00:11:04
así que se funciona bastante bien con las cosas de matemáticas 00:11:07
también, muchos de los temas que se tratan en ese mundo 00:11:11
se tratan con matemáticas 00:11:13
¿Y las culturas no lo pasan? 00:11:15
o de las culturas, que quere decir? 00:11:21
ah, bueno, ahora en una foto 00:11:24
lo que hemos seguido son los 00:11:25
porque eso hace otro profesor 00:11:26
los diseños en cal, pero una de las cosas 00:11:29
que han hecho este año no son muy de 00:11:31
de confumancia, han sido diseñar 00:11:32
esto no es propiamente programación, pero son actividades 00:11:34
también de las TIC 00:11:37
digamos, y han diseñado 00:11:39
un, una estructura que se va 00:11:41
aunque tenía los planos como un 00:11:43
de los de los de los de los de los 00:11:45
que es un triángulo de penos 00:11:46
para imprimirla 00:11:48
en impresora 00:11:51
bueno, nosotros hemos hecho un prodotipo 00:11:53
con impresora 3D que tenemos 00:11:55
pero lo vamos a fabricar 00:11:56
en metal para ponerlo 00:12:00
en el patio de la escuela 00:12:01
y todo eso ha sido 00:12:03
de chavales de compumáticas 00:12:05
y eso bueno, coinciden 00:12:07
los trabajos que hacemos 00:12:10
esto lo hemos hecho 00:12:12
recientemente 00:12:15
con os chicos 00:12:15
con os mayores de compumáticas 3 00:12:18
la verdad es que 00:12:20
son programas 00:12:22
complejos 00:12:25
pero claro, os alumnos que tenemos 00:12:26
podemos hacerlo 00:12:28
en este caso 00:12:30
lo que tenemos tamén es que 00:12:32
que no sea algo puramente 00:12:33
de programación 00:12:36
sino que nos sirvan 00:12:38
los ejercicios que hacemos de curso para explicarles 00:12:39
otras materias 00:12:42
estos alumnos que están interesados en 00:12:43
basicamente da matemática e da física 00:12:45
algunos se recantan máis por 00:12:47
a ingeniería, outros por a matemática 00:12:49
puramente 00:12:52
e neste caso 00:12:52
un dos alunos tenía bastante interés 00:12:55
en temas destes del espacio 00:12:57
como mi compañero e yo somos 00:12:58
ingenieros aeronáuticos 00:13:00
decidimos hacer un trabajo 00:13:01
sobre isto 00:13:04
e neste trabajo o que les contamos 00:13:05
foi 00:13:08
as ecuaciones de Koeppen 00:13:09
as suas leyes 00:13:12
como as ecuaciones de Newton se particularizan 00:13:13
para o caso do problema dos cuerpos 00:13:16
e tal 00:13:18
e, un pouco, tampouco nos metimos 00:13:19
a moita profundidade nas ecuaciones 00:13:22
porque tampouco estes chicos 00:13:24
saben a un campo diferencial 00:13:26
ten unhas nocións 00:13:28
pero, vamos, tampouco nos ponen moi duros con eso 00:13:30
así que 00:13:32
en algúnas partes las pasamos un pouco máis 00:13:34
por encima, no? 00:13:36
pero en este caso lo que hacían era 00:13:37
pues definir 00:13:40
os parámetros 00:13:42
creamos un programa 00:13:43
que tenía como entrada 00:13:45
os parámetros orbitales 00:13:46
de unha órbita 00:13:47
e entón o que teníamos 00:13:49
era ver tamén 00:13:51
a traza 00:13:51
que é, digamos, 00:13:52
a sombra 00:13:53
que vai deixando 00:13:53
a nave 00:13:55
o satélite 00:13:58
se va a llevar 00:13:59
non a sombra 00:13:59
sino a 00:14:00
o punto 00:14:01
que é a superficie 00:14:03
da Terra 00:14:04
que estaría 00:14:04
na intersección 00:14:05
de la Terra 00:14:06
si, se entiende, non? 00:14:06
bueno, 00:14:08
a intersección da Terra 00:14:08
e do satélite 00:14:09
é o punto 00:14:10
que contaría 00:14:11
a superficie 00:14:11
e bueno, esta ha sido bastante interesante 00:14:15
claro, estas temas duran 00:14:18
con este trabajo 00:14:20
que hemos pasado 00:14:22
alrededor de un mes o así 00:14:23
se me desentra 00:14:26
no se ve 00:14:29
no, no, era por isto 00:14:38
bueno, en resumen 00:14:40
lo que queríamos era, se habíamos metido por ejemplo 00:14:43
en este caso, la de abajo era 00:14:45
metimos los parámetros de la órbita 00:14:47
de la estación espacial 00:14:50
con lo que luego se puede comprobar en cualquier página 00:14:51
porque los cálculos que hemos hecho 00:14:53
funcionan bien 00:14:55
y que la trata que deja la estación espacial 00:14:56
tiene esa pinta 00:14:59
otros temas que hemos tenido que tratar 00:15:00
a raíz de esto han sido 00:15:02
cuestiones de física 00:15:05
de transformación de sistemas de coordenadas 00:15:06
los ángulos de Euler 00:15:09
matrices de transformación 00:15:11
son temas descomplicados 00:15:13
pero con estos chicos la verdad es que 00:15:15
lo van entendiendo 00:15:16
como os decía, tampoco 00:15:20
pretendemos que tengan un dominio 00:15:22
tremendo del álfaro ni nada 00:15:25
sino que entiendan por un ejemplo sencillo 00:15:26
pues una transformación igual de nada 00:15:28
así como eso lo podemos hacer en tres dimensiones 00:15:30
y como nos sirve para describir 00:15:33
bueno, otra cosa 00:15:35
que hemos hecho este año 00:15:39
ha sido el mostrado para los 00:15:41
autómatas celulares 00:15:43
esto es algo que yo estaba trabajando 00:15:44
en un máster que estou cursando 00:15:46
e que me parecía moi interesante 00:15:50
isto 00:15:52
é o mesmo 00:15:53
son problemas de programación 00:15:55
pero que a idea que hay detrás 00:15:57
en este caso é moito máis sencilla 00:16:00
que o anterior 00:16:01
non é difícil, é complicada 00:16:02
un automata celular 00:16:04
por si non o conocéis 00:16:06
é un sistema discreto 00:16:07
en todas as suas manitudes 00:16:11
en a variable de estado 00:16:13
por exemplo, en esta de arriba a derecha 00:16:16
os estados son 0 a 1 00:16:18
non é continuo 00:16:20
é discreto no espacio 00:16:22
porque como veis 00:16:25
son celdas 00:16:26
e é discreto no tempo 00:16:27
hai unhas leis 00:16:29
que determinan 00:16:33
en función do estado 00:16:33
das celdas en un instante t 00:16:36
como estarán en un instante t más 1 00:16:38
hai 00:16:40
un montón de formas de definir estas reglas 00:16:42
é a regla de 30 00:16:45
según a notación 00:16:49
que usa Wolfram 00:16:51
que é un físico 00:16:53
que ha trabajado bastante en isto 00:16:54
que popularizou este asunto 00:16:56
de los apomadas celulares 00:16:57
allá por os 80 00:16:58
tenía mucha gestión 00:16:59
pero la verdad es que 00:17:02
fue una moda por os 80-90 00:17:05
y allá no se le estudia tanto 00:17:07
pero de todas formas 00:17:11
es algo muy interesante 00:17:12
y muy vistoso 00:17:13
para trabajar con los psicólogos. 00:17:14
El juego de la vida tiene que ver con esto. 00:17:16
El juego de la vida es un automóvil celular 00:17:18
en dos dimensiones. 00:17:20
La B30 es un automóvil en una dimensión, 00:17:22
lo que pasa es que los distintos 00:17:25
fases, los distintos 00:17:26
instantes están debajo de los demás. 00:17:29
Y luego, 00:17:32
el juego de la vida también es un 00:17:33
automóvil celular, de hecho, es más famoso 00:17:35
probablemente, y luego hay otras variantes. 00:17:36
El juego de la vida tiene unas reglas 00:17:39
en las que son muy sencillas, 00:17:41
como decía. 00:17:43
non recuerdo os números exactamente 00:17:44
pero por exemplo 00:17:48
unha celda muerta 00:17:48
pasa a estar viva 00:17:51
pasa de 0 a 1 00:17:52
se tiene alrededor 2 ou 3 celdas vivas 00:17:53
digamos que hai unha población 00:17:57
suficiente para que nazca 00:17:59
pero non é demasiada 00:18:03
se hai demasiadas celdas vivas 00:18:04
pues muere 00:18:06
e se está viva, sobrevive 00:18:07
se hai 2 ou 3 celdas vivas 00:18:09
a seu alrededor 00:18:11
o curioso 00:18:12
destes juegos 00:18:14
é que 00:18:16
totalmente sencillas 00:18:17
aparecen comportamientos 00:18:20
muy complejos 00:18:22
muy complejos 00:18:23
e desde o foco de la vida 00:18:26
se ha estudiado muchísimo 00:18:28
e hai un montón de gente que 00:18:30
a un gusta 00:18:32
patrones que se repitan 00:18:32
que tengan distintos ciclos 00:18:35
ou patrones que se puedan 00:18:37
autorreplicar 00:18:40
se poden crear moitísimas cousas 00:18:41
de hecho creo que 00:18:44
el juego de la vida es 00:18:46
un incompleto 00:18:47
yo no soy informático, no entiendo mucho que significa eso 00:18:49
pero vamos, basicamente podes simular 00:18:51
y por ejemplo en Youtube 00:18:53
hay simulaciones del juego de la vida 00:18:56
dentro del juego de la vida 00:18:57
es una locura 00:18:59
y otro ejemplo de automata celular 00:19:00
muy interesante tambien es este 00:19:04
de la versión de Ferusor Tarotismo 00:19:05
este 00:19:07
automata celular se basa en 00:19:09
é unha reacción química 00:19:11
que, bueno, eu posto unha foto 00:19:13
pero realmente 00:19:15
o latón nacional logra 00:19:16
unizar bastante ben 00:19:18
as espirales que se forman 00:19:19
non sei que compoestos 00:19:22
exactamente forma a reacción 00:19:24
pero é unha reacción que se realiza 00:19:26
en un... 00:19:28
bueno, con experiencia e a participación 00:19:29
estuve moi ben, pero tivemos a sorte 00:19:32
de poder ir á final 00:19:34
o señor de Tónamo siguió financiación 00:19:35
para que estes chicos pudieran ir allí 00:19:37
lamentablemente 00:19:40
los chicos de allí no pudieron 00:19:43
bueno, se lo tuvieron que pagar de su presidio 00:19:46
porque la ESA no 00:19:47
no proporcionaba 00:19:49
la subvención para viajes 00:19:51
ni para alojamiento 00:19:54
y bueno 00:19:55
pues estuvimos ahora en 00:19:58
febrero 00:19:59
estuvimos allí tres días en Amsterdam 00:20:01
y fuimos un día a las instalaciones 00:20:04
estas de la ESA 00:20:06
llegamos allí pronto y hubo unas charlas 00:20:07
de trabajadores de allí 00:20:09
ingenieros de allí 00:20:12
que nos hablaron de robótica 00:20:12
y otras cuestiones 00:20:14
luego hubo una charla con el restaurante 00:20:16
André Clupers 00:20:18
que estuvo el año pasado en la estación espacial 00:20:19
y fue el que estaba allí 00:20:22
cuando se desarrolló la final 00:20:25
creo que no lo he comentado 00:20:27
pero la gracia de la final 00:20:30
es que el código que los alumnos hacen 00:20:32
se ejecuta en la propia estación espacial 00:20:34
es decir, allí están las esferas 00:20:37
estas que os he enseñado antes 00:20:40
que tienen unos pequeños depósitos de 00:20:41
de gas 00:20:43
que usan para propulsarse 00:20:45
entonces las fases 00:20:47
previas a la final son virtuales 00:20:50
y eso era una simulación para el ordenador 00:20:52
pero la 00:20:54
la fase final es en directo 00:20:55
con la estación espacial 00:20:58
los astronautas por ahí flotando 00:20:59
porque fue una experiencia muy interesante 00:21:01
se divirtieron mucho 00:21:03
estas son fotos deste ano 00:21:05
na foto abaixo aparecen 00:21:11
los dos de la izquierda 00:21:14
e si caen chicos son de nuestra alianza 00:21:15
e aí están comentando 00:21:17
o seu código 00:21:18
aí podes ver 00:21:20
aquí se ve unha esfera 00:21:21
non sei se se ve a otra 00:21:24
aí é unha esfera 00:21:26
aí é a outra 00:21:27
e entón 00:21:28
había allí unha estación 00:21:31
de la estación espacial 00:21:33
y colocaba las esferas en posición 00:21:34
y se ejecutaba el código 00:21:37
nosotros tuvimos mala suerte 00:21:39
y aunque quedamos tres feos 00:21:41
en realidad nos dijeron que habíamos ganado 00:21:43
pero casi tuvo un problema 00:21:45
con los depósitos de combustible 00:21:46
y eso 00:21:50
pero bueno 00:21:50
la experiencia ha sido muy buena 00:21:53
y no se pasa ninguno 00:21:55
aquí la foto de Rigor 00:21:56
con el premio 00:21:59
y bueno 00:22:00
o último proyecto que estamos trabajando 00:22:04
con este chico 00:22:06
é o proyecto Sonda 00:22:07
que, bueno, o que 00:22:10
pretendemos é diseñar 00:22:12
desde cero, practicar 00:22:14
e tratar e esperamos 00:22:15
recoger unha 00:22:18
sonda estratosférica 00:22:20
con un globo de helio 00:22:21
entón 00:22:23
lo hemos organizado 00:22:25
haciendo 00:22:27
varias clases 00:22:28
durante un par de meses 00:22:31
en las que veíamos 00:22:33
había una parte más teórica y una parte más práctica 00:22:34
lo que hemos intentado ha sido 00:22:37
también darles unas nociones 00:22:39
básicas, aprovechar 00:22:42
la excusa de esta de la zona para darles 00:22:43
unas nociones de 00:22:45
física 00:22:46
bueno, esto que veis aquí, lo de la derecha 00:22:48
eso es la zona 00:22:52
que la hemos 00:22:53
fabricado metiendo en una garrafa 00:22:54
que es poliuretano, me parece 00:22:58
que se expande 00:23:00
y eso, ahí a ver que están los chavales 00:23:01
trabajando con una placa de aluminio 00:23:05
me parece que es eso 00:23:07
entonces los 00:23:08
chicos se han repartido 00:23:12
del trabajo, están los 00:23:15
encargados de estructura 00:23:17
los encargados de 00:23:19
la electrónica, aunque realmente 00:23:20
tampoco somos tantos 00:23:22
y no es tan completo el trabajo 00:23:24
como para requerir esto 00:23:26
trabajamos entre 00:23:28
y bueno 00:23:30
iso tamén nos ha servido para darles 00:23:32
unhas nocións básicas 00:23:34
de física da atmosfera 00:23:35
a atmosfera estándar 00:23:38
as capas de temperatura 00:23:40
as nocións sobre 00:23:43
a emisión de calor 00:23:46
que é calor para recibir a sonda 00:23:47
a reacción, a convección 00:23:49
todo iso 00:23:52
e logo a electrónica, claro, para poder 00:23:52
grabar todos os datos 00:23:55
o que detenemos 00:23:57
esta é a primeira vez que o facemos 00:23:58
aunque hai un profesor 00:24:01
que nos ayuda que ya 00:24:03
ha participado en varios lanzamientos 00:24:04
de estos, de hecho esta gráfica 00:24:07
que pongo ahí, no sé si lo veis por ahí, chasar 00:24:09
eso es de Chaminada 00:24:11
que era un policía mayor donde 00:24:13
hicieron esto, y este profesor 00:24:14
que nos ayuda estuvo allí 00:24:17
que vamos, este chico es un fiera 00:24:18
con la robótica y todo eso 00:24:21
y bueno, lo que pretendemos 00:24:22
pues nada, aparte de 00:24:25
haber aprendido pues todas estas nociones 00:24:26
de física, nada sobre 00:24:29
el principio de Arquímedes 00:24:30
y todo eso 00:24:34
pues ver si podemos realmente medir algo 00:24:34
y lo que tenemos ahora en el momento 00:24:38
es solamente meter una cámara 00:24:39
y unos sensores de temperatura 00:24:41
y presión 00:24:43
y un CPS para 00:24:44
para realizarlo 00:24:46
porque si no, no 00:24:48
y bueno, a ver 00:24:50
que no se, pero esto 00:24:53
bueno, aquí está una foto, aquí están los chavales 00:24:54
trabajando con 00:24:57
la placa de tubino 00:24:58
Descubieron el otro día 00:25:00
Haciendo unos 500 ahí con un LED y tal 00:25:01
Y la foto a la derecha es de 00:25:03
Un agente de un globo, no es nuestro 00:25:05
Es de Chasar 00:25:07
De un participo del profesor 00:25:09
Pero bueno, esperamos que al final de mes 00:25:11
Podamos lanzar 00:25:13
La verdad lo único que nos falta es 00:25:14
Ya tenemos todos los componentes y las son las fabricadas 00:25:16
Lo único que nos falta es el permiso de Aena 00:25:19
Que por lo que nos ha contado este chico 00:25:21
Que ya lo ha hecho otra vez 00:25:24
No es difícil porque es un objeto muy pequeño 00:25:25
Y tal 00:25:27
así que nada, a finales de Puntes 00:25:28
tamén nos iremos unha mañana 00:25:31
que temprano a Torero 00:25:33
e o lanzaremos por allí 00:25:34
a ver que pasa 00:25:36
e bueno, creo que 00:25:38
creo que esto es lo que tenía preparado 00:25:41
disculpame porque yo pensaba que esto era un cuarto de hora 00:25:43
ha sido todo un poco dificilado 00:25:45
y bueno, si tenéis alguna pregunta 00:25:46
o algo 00:25:50
yo primero antes de la afronta 00:25:50
un aplauso para el guillemot 00:25:51
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Idioma/s:
es
Autor/es:
D. Guillermo Vicente García
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
131
Fecha:
4 de septiembre de 2013 - 16:22
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
Consejería de Educación, Cultura y Deporte
Centro:
ISMIE
Descripción ampliada:

 

Compumáticas es una actividad dentro de la Escuela de Pensamiento Matemático Miguel de Guzmán pensada para alumnos de secundaria y bachillerato que tiene como objetivo tratar la matemática aplicada a través del lenguaje de programación.

Duración:
26′ 06″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
640x480 píxeles
Tamaño:
230.14 MBytes

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