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El arte de contar historias con Tale-Bot
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Vídeo de la situación de aprendizaje El arte de contar historias con Tale Bot
Hola, soy Carmela Salguero, formadora en ALNOW Education y en este vídeo te voy a explicar
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cómo llevar a cabo la situación de aprendizaje, el arte de contar historias. En esta situación
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de aprendizaje nos adentraremos en el mundo del storytelling a través de la escucha activa,
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la reflexión y la creación de historias colaborativas. Utilizaremos al robot
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tailbot para que el alumnado dé vida a sus propios cuentos utilizando su propia voz.
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El objetivo de esta actividad es fomentar en nuestro alumnado la escucha activa, la creatividad,
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el pensamiento lógico e introducirlos en el aprendizaje de la narrativa al mismo tiempo
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que se inician en la programación. Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje haremos uso
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de dos espacios. Por un lado la zona de asamblea, un espacio flexible y que permite diferentes
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configuraciones para hacer diálogos guiados, para llevar a cabo actividades colaborativas
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en pequeño grupo o dinámicas en gran grupo. Y por otro lado, la zona de trabajo, donde
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tendremos mesas y sillas y el alumnado tendrá a su alcance todos los materiales para realizar
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las actividades manipulativas. En relación a la metodología, esta situación de aprendizaje
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se basa en el trabajo colaborativo y lo que pretendemos es fomentar en el alumnado habilidades
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sociales y emocionales. También la realización de actividades creativas y manipulativas.
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Pretendemos desarrollar su creatividad y habilidades motoras mientras trabajan con diferentes materiales.
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Y por último, un aprendizaje basado en retos. De esta forma, intentamos desenvolver aquellas
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habilidades más vinculadas a la resolución de problemas.
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Esta situación de aprendizaje está formada por cuatro sesiones, las cuales te voy a explicar
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más detalladamente a continuación.
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La primera sesión, titulada Contamos un cuento, tendrá una duración de 45 minutos
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y en ella realizaremos actividades en gran grupo
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Empezaremos en la zona de asamblea con la lectura de un cuento, a elección del docente
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Para continuación llevar a cabo una tertulia literaria
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Le lanzaremos a nuestro alumnado diferentes preguntas
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Por ejemplo, quién es él o la protagonista de la historia, dónde tiene lugar, qué nos quieren transmitir
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La idea es trabajar la reflexión y la comprensión lectora.
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Además, también nos estaremos introduciendo en la estructura del cuento
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y en los diferentes elementos que lo conforman.
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Para la segunda parte de esta actividad necesitaremos la ayuda de las familias,
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ya que es importante que el alumnado ese día tenga en clase su libro preferido.
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La segunda parte de la actividad será que cada alumno o alumna
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cuente a sus compañeros o compañeras cuál es su libro preferido
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y les haga un pequeño resumen.
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Si bien no da tiempo que hablen todos en el mismo día,
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lo repartiremos a lo largo de las distintas sesiones,
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que todas empezarán con esta parte en la que el alumnado cuenta cuál es su libro preferido
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y hace un pequeño resumen.
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De esta forma nos habremos introducido en el arte de contar historias
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y nuestro alumnado estará preparado para la segunda sesión,
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donde tendrá que crear las suyas propias.
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La segunda sesión, titulada Creando historias colaborativas,
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tendrá una duración de 45 minutos y en ella realizaremos actividades en gran grupo.
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Empezaremos la sesión en la zona de asamblea, ya que parte de nuestro alumnado
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contará cuál es su cuento preferido y realizará un breve resumen.
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A continuación, llevaremos a cabo la actividad central de esta sesión,
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que será la creación de una historia de forma colaborativa.
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Y para ello utilizaremos las imágenes que encontráis en el PDF de recursos
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titulado Elementos para contar historias.
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La idea es recortar estas imágenes y entregárselas al alumnado, sentarnos en círculo y que él o la docente se levante y empiece a contar un relato.
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Podrá apoyarse de mímica para darle un poco más de acting a la situación.
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A continuación, la persona que se encuentre a su derecha tendrá que enseñar su imagen, que puede ser un objeto, un personaje o un lugar,
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y tendrá que introducirlo en la historia que inició su profesor o profesora.
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Para ello se levantará y podrá también utilizar la mímica siguiendo el ejemplo de la docente.
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De esta forma, entre todos y todas, crearán una historia colaborativa.
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De esta manera, estaremos trabajando su creatividad, la escucha activa y la capacidad de crear un relato con coherencia.
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Además, al expresar sus ideas, estaremos trabajando su expresión oral y también su confianza y seguridad.
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La sesión 3, titulada Diseñando personajes y elementos, tendrá una duración de 45 minutos
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y en ella realizaremos actividades en gran grupo e individuales.
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Empezaremos en la zona de asamblea, donde parte de nuestro alumnado nos contará y nos resumirá su cuento preferido.
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A continuación pasaremos a la zona de trabajo donde realizaremos la actividad central de esta sesión
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Les contaremos que entre todos y todas nos vamos a convertir en creadores de historias
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Pero que lo más importante al principio es diseñar los personajes, los objetos o los lugares que formarán parte de ellas
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Y eso es lo que harán en esta sesión, dibujar y colorear aquellos personajes, lugares o objetos que les gustaría que formaran parte de sus historias
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Para eso, les daremos papeles de 10x10. Esto es muy importante, porque aunque ellos todavía
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no lo saben, utilizaremos sus diseños para crear mapas personalizados con el robot Tailbot.
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Si lo necesitan y tienen que buscar inspiración, pueden utilizar los cuentos que tengamos por
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el aula.
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La sesión 4, titulada Tailbot, el narrador de historia, tendrá una duración de 45 minutos
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y en ella realizaremos actividades de trabajo colaborativo.
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Sí que es verdad que si queda algún alumno o alumna por resumir su cuento preferido, empezaremos la sesión de esa manera.
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Pero la actividad central será utilizar al robot Tablebot para contar historias.
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Para eso necesitaremos el robot, el mapa en blanco y los diferentes lugares, personajes y objetos que nuestro alumnado ha diseñado en la sesión anterior.
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Lo primero que haremos será explicarles cómo funciona el robot Table, centrándonos sobre todo en la función de grabación.
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Recordemos cómo funciona. Encendemos el robot y para grabar lo que tendremos que hacer es mantener pulsado el botón del micrófono.
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Hola, me llamo Carmela.
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Si queremos reutilizar ese audio, pulsamos una vez más
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Pero si queremos grabar uno nuevo, tendremos que de nuevo mantener pulsado
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Y os voy a contar una historia
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Damos play y reproduce esos sonidos
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Ahora lo repite
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Recordad que la función de grabación la podemos intercalar con movimientos
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Por eso vamos a poder mover a nuestro robot por el mapa contando historias
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Una vez que ya saben cómo funciona, haremos pequeños grupos
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Y tendrán que escoger al azar un objeto, un personaje y un lugar de entre los que diseñaron la sesión anterior
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Y pegarlos en el mapa
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Yo por ejemplo tengo por aquí una badalena, una araña y un edificio
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Así que pues los voy a colocar
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Tenemos que fijarnos que no los coloquen muy lejos
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Ni que ir de unos a otros sea una secuencia muy compleja
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Ya que aquí nos vamos a centrar sobre todo en la parte de contar la historia y en la parte de grabación
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Los voy a colocar pues esto aquí
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Y esto aquí
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Y para fijarlo, le ponemos celo.
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Una vez que tengan el mapa listo, el objetivo es mover al robot por los distintos elementos e ir contando la historia.
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Y para ello asignaremos roles dentro del grupo.
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Por un lado, la persona encargada de colocar al tailboard en el punto de partida.
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Por otro lado, la persona encargada de dibujar cuál sería el recorrido que les permite pasar por todos los elementos.
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Otra persona puede crear el pseudocódigo con las tarjetas. En este caso sería ir
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hacia adelante, ir hacia adelante, giro a la derecha e ir hacia adelante 1, 2, 3 veces.
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Pero es muy importante que también marquen en qué momentos van a tener que
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grabar un audio. Por ejemplo, aquí avanzan y graban un audio porque llegan a la
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araña. Después avanzan, giran, avanzan y graban un audio porque llegan al edificio y después avanzan
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dos veces y de nuevo graban un audio porque es cuando llegan a la magdalena. Otro rol puede ser
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la persona que programa el robot para cumplir con esta secuencia. Por ejemplo, un paso delante, ahora
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sería el turno de grabar, que aquí lo que sí que podemos hacer es que cada miembro
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del grupo grabe uno de los audios para que puedan escuchar la voz de todos. Entonces
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ahora ya estaría aquí y diría, hola, soy una araña muy simpática. Avanzo, giro, avanzo
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y como ya estoy en el edificio vuelvo a grabar. Y desde lo alto del edificio veo una magdalena
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en el suelo. Voy a crear una telaraña
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para poder ir hacia ella.
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Desde lo alto del edificio
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veo una magdalena en el suelo.
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Voy a crear una telaraña para...
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Avanzo dos veces
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y de nuevo grabo.
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¡Miam, miam!
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¡Rica magdalena!
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¡Miam, miam!
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Una vez que la secuencia está completada
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otra persona del grupo
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podría usar el play
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y ver a ver si lo han hecho correctamente.
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de esta forma habrán creado su propia historia aunque pueda ser un poco loca si nos da tiempo
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podemos hacer que escojan un nuevo objeto un nuevo personaje y un nuevo lugar para crear historias
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diferentes la evaluación en esta situación de aprendizaje se realizará a través de la
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observación y es por eso que en el PDF de la situación os hemos dejado una lista de cotejo
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con los diferentes ítems que podéis observar para comprobar si se han alcanzado los objetivos
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propuestos. Espero que te animes a llevar a cabo esta situación de aprendizaje en el aula con tu
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alumnado. Estoy segura de que os lo pasaréis genial.
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- 21 de febrero de 2025 - 13:01
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- Público
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- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 12′ 04″
- Relación de aspecto:
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