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Innovación metodológica

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Subido el 28 de junio de 2023 por Cristina G.

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Hola, soy Cristina García Bustos y voy a explicar la implementación de la 00:00:00
metodología Steam en el área de robótica. 00:00:04
A continuación os voy a presentar la secuencia didáctica que llevaremos, que 00:00:09
llevamos a cabo durante el curso. El primer contenido que trabajamos realidad 00:00:14
virtual, realidad aumentada y diseño 3D. Estos tres contenidos los trabajamos 00:00:19
principalmente con diferentes aplicaciones que dan lugar a desarrollar 00:00:27
los contenidos de las mismas, como Cospaces, Draw Your Game, Merge Cube y 00:00:31
Thinkercad, entre otras. Después pasamos al pensamiento 00:00:36
computacional. Este pensamiento computacional lo trabajamos a través de 00:00:43
diferentes aplicaciones, como Scratch Junior, Code.org o Scratch. 00:00:48
El ámbito de robótica lo trabajamos con diferentes robots, como True True, 00:01:01
BQ, Microbit y Esfero. Y por último trabajamos el área de 00:01:07
mecánica con Lego Guido 2.0 y Makey Makey. 00:01:14
Todo ello intentamos desarrollar los contenidos Steam en robótica, Science, 00:01:22
Technology, Engineer, Arts y Maths. Y mucho más por descubrir, inteligencia 00:01:30
artificial, electricidad, Big Data, Internet de las cosas, etcétera. 00:01:36
Autor/es:
Cristina García Bustos
Subido por:
Cristina G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
28 de junio de 2023 - 9:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JOSEP TARRADELLAS
Duración:
01′ 44″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1440x898 píxeles
Tamaño:
43.35 MBytes

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