Innovación metodológica
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Hola, soy Cristina García Bustos y voy a explicar la implementación de la
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metodología Steam en el área de robótica.
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A continuación os voy a presentar la secuencia didáctica que llevaremos, que
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llevamos a cabo durante el curso. El primer contenido que trabajamos realidad
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virtual, realidad aumentada y diseño 3D. Estos tres contenidos los trabajamos
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principalmente con diferentes aplicaciones que dan lugar a desarrollar
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los contenidos de las mismas, como Cospaces, Draw Your Game, Merge Cube y
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Thinkercad, entre otras. Después pasamos al pensamiento
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computacional. Este pensamiento computacional lo trabajamos a través de
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diferentes aplicaciones, como Scratch Junior, Code.org o Scratch.
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El ámbito de robótica lo trabajamos con diferentes robots, como True True,
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BQ, Microbit y Esfero. Y por último trabajamos el área de
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mecánica con Lego Guido 2.0 y Makey Makey.
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Todo ello intentamos desarrollar los contenidos Steam en robótica, Science,
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Technology, Engineer, Arts y Maths. Y mucho más por descubrir, inteligencia
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artificial, electricidad, Big Data, Internet de las cosas, etcétera.
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- Autor/es:
- Cristina García Bustos
- Subido por:
- Cristina G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 28 de junio de 2023 - 9:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSEP TARRADELLAS
- Duración:
- 01′ 44″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1440x898 píxeles
- Tamaño:
- 43.35 MBytes