Innovación metodológica - Contenido educativo
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Evidencia fundamental 3: innovación metodológica. Nivel B
En el presente vídeo voy a explicar una situación de aprendizaje ubicada en la asignatura de
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Armonía 1.
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Está fundamentado en el aprendizaje Flip Classroom o Aula Invertida, el aprendizaje
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basado en proyectos y la metodología Design Thinking.
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Además, en el diseño de actividades se han seguido las pautas del diseño universal de
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aprendizaje.
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Los grupos colaborativos realizarán conjuntamente la composición de una folía barroca.
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La adquisición de aprendizajes competenciales se realizará a través de lo que se denomina
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Learning by Doing.
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El alumnado va a comprender cómo es una folía a través de su propia experiencia.
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A través del aprendizaje de Aula Invertida, el alumnado será el protagonista.
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aprendiendo los contenidos relativos a la folía a través de la investigación por grupos
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y realizando posteriormente la composición de la pieza musical.
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La situación de aprendizaje se dividirá en etapas según la metodología Design-Think.
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El aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro
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para favorecer la implicación y creación de su producto.
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La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto, en batizar.
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Haré ver a mi alumnado las ventajas de componer una pieza tan importante para su carrera musical,
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estimulando el pensamiento crítico y la reflexión.
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Después, de forma grupal, se realizará un debate a través del chat general de clase en Teams
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partiendo de la siguiente pregunta. ¿Cómo podemos componer una folía realizada por toda la clase?
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La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño, primera parte de la etapa definir en la
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metodología Design Thinking. Los grupos comenzarán con su cuaderno de equipo que realizarán en el
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espacio colaborativo del blog de notas de Teams. Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en
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su cuaderno de notas personal para registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones y
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autoevaluaciones. Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido, segunda
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parte de la etapa definir en la metodología Design Thinking. Se utilizarán diferentes técnicas como
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grupos y expertos, diferentes herramientas como la aplicación de mapas mentales MindHub
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y navegación y búsqueda de la información de manera segura a través de buscadores de
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confianza como Vialnet, Google Scholar o You. También se utilizarán distintas rutinas
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de pensamiento, como la escalera de metacognición. Cada grupo realizará una presentación en
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Canva de su investigación, que se pondrá en clase, realizándose feedback y coevalución.
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Las sesiones 6, 7 y 8 corresponden a la fase de composición de la joyera, prototipada.
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A través de una aplicación llamada MuseScore, cada grupo podrá escribir la sección de
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la pieza que se les ha asignado. Este archivo estará en el espacio colaborativo del blog de
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notas de Teams. En dicho espacio el borrador se mostrará para la evaluación entre iguales. Dará
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un feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de crear el resultado
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final de la conferencia. Las sesiones 9 y 10 consistirán en la presentación, difusión y
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evaluación del producto, validación o test según la metodología Design Teams. Se usará la herramienta
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Canva para el cartel que estará embebido en Teams. Durante esta sesión se interpretará la pieza por
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el alumnado de la clase en el laboratorio de sonología del centro y se difundirá en streaming
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a través de las redes sociales y el canal del centro.
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Se grabará en audio y vídeo y se masterizará con Logic y Filmora.
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Cuando se visualice la composición de la folia en el aula,
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se realizará una evaluación entre iguales a través de una rutina de pensamiento,
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la escalera de feedback, para que el alumnado aprenda a dar feedback de forma constructiva.
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Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación del producto.
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También se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo y la evaluación final y reflexión
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a través del gráfico KWL, tres columnas donde se responde a lo que sé, lo que quiero saber y lo que he aprendido.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Domingo José Sánchez Gómez
- Subido por:
- Domingo Jose S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 16 de agosto de 2023 - 13:44
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 107.24 MBytes