Evidencia fundamental 2 Beatriz Suárez
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CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES EDUCATIVOS
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He creado el siguiente Geniali donde se encuentran los tres contenidos digitales educativos propios.
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Este Geniali está creado para repasar la lectura de las consonantes P y L
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trabajadas durante el segundo trimestre de cuatro años en educación infantil,
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trabajando el área de comunicación y representación de la realidad.
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Aparece en pictogramas de Arasac y también usa una extensión de Sandbox Educación.
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He creado un menú donde se pueden ver todos los juegos y se puede volver a él en cualquier momento.
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Para los dos primeros juegos he usado H5P, el contenido emparejamiento de imágenes,
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para crear las actividades y luego incrustarlas en el Geniali.
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El alumno tiene que parejar la imagen, que son pictogramas de Arasac, con su palabra escrita correspondiente.
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Podemos volver al menú principal para los siguientes dos juegos, que son Memories.
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He utilizado la extensión de Memory creada por Sandbox Educación
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y en este Memory aparecen pictogramas de Arasac y la palabra escrita.
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Los alumnos tienen que encontrar la pareja formada por la imagen, que son los pictogramas, y su palabra correspondiente.
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A continuación tenemos los dos cajús de las dos letras trabajadas.
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Como no disponemos de tablet para los alumnos, lo que utilizamos son cartulinas de colores
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para responder las preguntas que están proyectadas a la pizarra digital.
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Lo podemos hacer de dos formas. De manera individual, cada uno elige la cartulina de color de la respuesta
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y en pequeño grupo, en el equipo de la mesa, se tienen que poner de acuerdo en cuál es el color de la respuesta.
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En cada pregunta es uno el encargado de levantar la cartulina.
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Una vez realiza los juegos en clase, estas actividades se publican en Teams para que puedan seguir jugando en casa.
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Tenemos el juego creado en h5p de emparejar las imágenes con las palabras trabajadas con la letra P.
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Está publicado en un Geniali el mismo juego junto a la memoria de la letra P.
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El último juego creado de la letra P es un Kahoot, que al trabajarlo en casa cada uno puede utilizar su propio dispositivo, no como en clase que usamos las cartulinas.
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Tenemos el juego creado en h5p de emparejar las imágenes con las palabras trabajadas con la letra L.
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Está publicado en un Geniali el mismo juego junto a la memoria de la letra L.
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Y por último el Kahoot con palabras con la letra L que pueden leer sin problemas.
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- Subido por:
- Beatriz S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 20 de octubre de 2023 - 10:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS
- Duración:
- 03′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 28.27 MBytes