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11 - IA y Scratch - Ejemplo de conexión con Micro_bit I

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

22 visualizaciones

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Bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica en la que vamos a hacer un ejemplo donde vamos a 00:00:01
entrenar un modelo de inteligencia artificial para que reconozca ciertos gestos que vamos a 00:00:23
hacer con la mano y esos gestos los vamos a utilizar a través de un programa de chip 00:00:29
scratch para interactuar con una placa controladora externa en este caso una micro bit así que vamos 00:00:34
a empezar abriendo nuestro entorno de learning ml vamos a crearnos como ya sabemos un proyecto que 00:00:41
se va a llamar gestos e iconos y vamos a darle a reconocer las imágenes vamos a crear una nueva 00:00:49
clase de imágenes por ejemplo para el icono corazón vamos a crear otra nueva clase que 00:00:58
va a ser para la x y otra que va a ser para el cuadrado en esta primera categoría cuadrado vamos 00:01:06
a utilizar la palma abierta no a la palma cerrada luego el puño en la equis vamos a utilizar la 00:01:24
palma abierta y en el corazón vamos a utilizar pues un corazón que se hace con dos dedos para 00:01:31
poder distinguirlo del resto vamos por lo tanto a empezar tenemos ahí la cámara y vamos a empezar 00:01:36
a añadir imágenes vamos a el cuadrado hemos dicho que era el puño pues voy a ponerle aquí voy 00:01:45
a empezar a capturar imágenes del puño diferentes posturas vamos a también de la otra mano unas 00:01:51
cuántas imágenes. En este caso vamos a coger 26 imágenes, está bien, más o menos unas 25 imágenes. 00:02:00
Aquí en la X vamos a hacer también lo mismo, añadir imagen desde el entorno, vamos a poner 00:02:08
la mano abierta y con la mano abierta vamos a ponerla en diferentes posturas, que le falte 00:02:15
algún dedo así en los bordes, más lejos, más cerca. Vamos a ponerle también la otra mano para que 00:02:22
reconozca. Bueno, 29 imágenes, está bien. Y para el corazón pues vamos a hacer también lo mismo. 00:02:30
Vamos a ponerle el corazoncito y vamos a empezar a cargar las imágenes. Ahí estamos. 00:02:38
7, 8, vamos a alejarlo un poquito, a ponerlo por un lado, ponerlo por el otro, también con la otra mano, para que cojamos un poquito así el corazón, vale, pues ya estaría. 00:02:48
Vamos a decirle que aprenda, muy bien, y una vez que lo tengamos entrenado, vamos a probarlo. 00:03:04
Nos dice que ya podemos usar el modelo 00:03:21
Perdón, le he dado a subir imagen 00:03:26
Vamos a darle aquí con la imagen de la cámara 00:03:29
Y yo voy a cogerle, voy a ponerle un corazoncito y me va a decir que 00:03:32
A ver, imagen de prueba 00:03:35
Ah, vale, me se va poniendo aquí debajo, perdón 00:03:39
Corazón al 98% 00:03:41
¿Y qué pasa si le pongo un puño? 00:03:42
Pues me dice cuadrado 00:03:45
Y si le pongo una mano abierta 00:03:45
Una X, fenomenal 00:03:47
Pues ahí estamos con nuestro modelo perfectamente entrenado, bastante preciso 00:03:50
y una vez que tenemos el modelo entrenado lo que vamos a hacer es pasar el entorno Echidna Scratch para programar nuestro pequeño programita 00:03:53
y también vamos a ver cómo integramos las placas externas controladoras. 00:04:02
Por lo tanto, en el siguiente vídeo haremos primero la integración de la placa y después haremos el programa. 00:04:07
Pues nos vemos en el siguiente vídeo. ¡Chao! 00:04:14
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
22
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 13:33
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
20.23 MBytes

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