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11 - IA y Scratch - Ejemplo de conexión con Micro_bit I
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Bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica en la que vamos a hacer un ejemplo donde vamos a
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entrenar un modelo de inteligencia artificial para que reconozca ciertos gestos que vamos a
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hacer con la mano y esos gestos los vamos a utilizar a través de un programa de chip
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scratch para interactuar con una placa controladora externa en este caso una micro bit así que vamos
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a empezar abriendo nuestro entorno de learning ml vamos a crearnos como ya sabemos un proyecto que
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se va a llamar gestos e iconos y vamos a darle a reconocer las imágenes vamos a crear una nueva
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clase de imágenes por ejemplo para el icono corazón vamos a crear otra nueva clase que
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va a ser para la x y otra que va a ser para el cuadrado en esta primera categoría cuadrado vamos
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a utilizar la palma abierta no a la palma cerrada luego el puño en la equis vamos a utilizar la
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palma abierta y en el corazón vamos a utilizar pues un corazón que se hace con dos dedos para
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poder distinguirlo del resto vamos por lo tanto a empezar tenemos ahí la cámara y vamos a empezar
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a añadir imágenes vamos a el cuadrado hemos dicho que era el puño pues voy a ponerle aquí voy
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a empezar a capturar imágenes del puño diferentes posturas vamos a también de la otra mano unas
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cuántas imágenes. En este caso vamos a coger 26 imágenes, está bien, más o menos unas 25 imágenes.
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Aquí en la X vamos a hacer también lo mismo, añadir imagen desde el entorno, vamos a poner
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la mano abierta y con la mano abierta vamos a ponerla en diferentes posturas, que le falte
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algún dedo así en los bordes, más lejos, más cerca. Vamos a ponerle también la otra mano para que
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reconozca. Bueno, 29 imágenes, está bien. Y para el corazón pues vamos a hacer también lo mismo.
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Vamos a ponerle el corazoncito y vamos a empezar a cargar las imágenes. Ahí estamos.
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7, 8, vamos a alejarlo un poquito, a ponerlo por un lado, ponerlo por el otro, también con la otra mano, para que cojamos un poquito así el corazón, vale, pues ya estaría.
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Vamos a decirle que aprenda, muy bien, y una vez que lo tengamos entrenado, vamos a probarlo.
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Nos dice que ya podemos usar el modelo
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Perdón, le he dado a subir imagen
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Vamos a darle aquí con la imagen de la cámara
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Y yo voy a cogerle, voy a ponerle un corazoncito y me va a decir que
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A ver, imagen de prueba
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Ah, vale, me se va poniendo aquí debajo, perdón
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Corazón al 98%
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¿Y qué pasa si le pongo un puño?
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Pues me dice cuadrado
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Y si le pongo una mano abierta
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Una X, fenomenal
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Pues ahí estamos con nuestro modelo perfectamente entrenado, bastante preciso
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y una vez que tenemos el modelo entrenado lo que vamos a hacer es pasar el entorno Echidna Scratch para programar nuestro pequeño programita
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y también vamos a ver cómo integramos las placas externas controladoras.
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Por lo tanto, en el siguiente vídeo haremos primero la integración de la placa y después haremos el programa.
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Pues nos vemos en el siguiente vídeo. ¡Chao!
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 22
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 13:33
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 20.23 MBytes