Innovación Metodológica
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Innovación Metodológica CDD
Situación de Aprendizaje de Formación Profesional Básica de Reprografía,
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basado en la metodología y aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía de Bloom y el trabajo
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colaborativo, en la que el alumnado utiliza todos los elementos, softwares, máquinas y
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herramientas que se han ido viendo en clase para la creación de un producto final.
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El equipo de trabajo, formado por todos los alumnos que se encuentran en recuperación de
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los módulos, desarrollarán un producto final orientado a adquirir los objetivos
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competenciales relativos a la ejecución de tareas en el área de reprografía.
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En el planteamiento de esta actividad se han tenido en cuenta las pautas del diseño
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universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para
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garantizar un aula lo más inclusiva posible. Aunque es importante destacar que se trata
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de Formación Profesional Básica, donde ya se adaptan todos los contenidos curriculares.
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La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases, en las que habrán
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actividades evaluables que garantizan la evaluación continua del proceso de aprendizaje.
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La primera sesión corresponde con la fase inicial, la fase de inicio, por lo que habrá
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que motivar a los distentes para que se impliquen en el desarrollo de la actividad.
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En la actividad desencadenante se les mostrará una presentación con diferentes productos de
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artes gráficas, con el objetivo de que conozcan todo el proceso de elaboración de un producto
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y cuáles son las fases de artes gráficas, preimpresión, impresión y postimpresión,
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apoyado de un cajud sobre el proceso de artes gráficas. A través de una rutina de pensamiento,
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los alumnos reflexionarán de forma individual sobre las diferentes áreas que existen en
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artes gráficas, pudiendo plantearse sus futuros estudios y de forma colectiva cuál va a ser el
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proceso a seguir para el desarrollo del producto. Tras lo que se lanzará la pregunta para el
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desarrollo de la actividad, cómo nos gustaría que fuese nuestra agenda personalizada para el curso
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2023-2024, cuya misión será crear una agenda educativa para el curso 2023-2024.
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La sesión número 2 es la fase de diseño. El grupo tendrá un cuaderno de equipo que
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realizarán en Google Sites y mostrarán en Google Classroom. Asimismo, cada alumno alojará los
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contenidos que vayan creando en una carpeta compartida en Google Drive. Además, se les
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subirá una rúbrica en Google Classroom para que puedan ver el proceso de evaluación. La
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tercera sesión corresponde a la fase de investigación de la actividad, donde tendrán
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que conocer cuáles son los materiales necesarios para la ejecución de la actividad y tendrán que
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organizarse. Las herramientas utilizadas en esta sesión serán las impartidas en el curso,
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como pueden ser Adobe Illustrator y Microsoft Word. La fase de creación corresponderá con
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las sesiones que van desde la 4 hasta la 13. En esta fase, los discentes tendrán que empezar a
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crear su agenda utilizando los programas vistos en clase y que se utilizan en la industria de
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artes gráficas, como son Adobe Illustrator, Photoshop, así como las máquinas del taller de
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básica, como es la fotocopiadora multifunción Ricoh, la guillotina, la cizalla de mesa, las
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encuadernadoras de Guairo y Espilar, y también tendrán que conocer los diferentes materiales
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que se van a utilizar y los consumibles que haya que reemplazar. Por último, la evaluación final,
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donde se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo siguiendo la
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rúbrica alojada en Google Classroom, que les permitirá desarrollar un pensamiento crítico.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Isbel Roca
- Subido por:
- Isabel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 21 de julio de 2023 - 20:18
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- https://www.canva.com/design/DAFoO0rUgDI/O7cGE7Bg8PBomKcOhNg6nA/edit
- Centro:
- IES ISLAS FILIPINAS
- Duración:
- 03′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 9.31 MBytes
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