ANIMACIÓN 2D BLENDER - ROTOSCOPIA - Contenido educativo
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Vamos a hacer un pequeño tutorial sobre el uso del editor de dibujo en Blender
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para crear dibujos en 2D.
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Para eso, en la interfaz que se nos abre al abrir el programa,
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el mensajito que se nos abre de bienvenida,
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vamos a abrirnos adentro del archivo nuevo 2D Animation.
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Y en 2D Animation ya tenemos las propiedades, digamos,
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básicamente de un estudio de dibujo.
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Es decir, tenemos el tipo de pincel, tenemos los colores, tenemos los materiales, tenemos muchas de las cosas que podemos manipular.
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Yo os voy a explicar un poco así superficialmente las herramientas básicas de las que disponéis en este programa.
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Veis que aquí, donde seleccionamos los modos, vamos a seleccionar el modo objeto para poder seleccionar la cámara.
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Y una vez que tenemos seleccionada la cámara, nos vamos a venir a la opción de los elementos de cámara
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y orientando este tutorial a la rotoscopia, vamos a pensar en cómo podríamos, por ejemplo,
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poner de fondo una imagen o un vídeo que nos permitiera después dibujar encima de ese vídeo
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y de esa manera crear un dibujo basado en el vídeo de referencia o en la imagen de referencia.
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Para eso nos tendríamos que activar en la opción de Background Images, añadir imagen
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y en el caso de que tuviéramos una imagen, que fuera una imagen lo que queremos dibujar,
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colocaríamos encima de imagen, aquí en imagen
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y abriríamos la imagen que sea
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o si fuera un vídeo, pues lo mismo
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nos podríamos venir aquí a la opción de movie clip
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open y abrir el archivo de vídeo
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que queremos tener como referencia de fondo
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para que nos sirva luego para dibujar encima
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bueno, el número de frames de la animación
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ya sabéis que esto es siempre igual
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podemos manipularlo, lo voy a reducir un poco
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a 125 simplemente para que
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podamos pensar, por ejemplo, un vídeo
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de 5 segundos, ¿no? 25 imágenes por
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segundo. Bien.
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Volviendo a la acción de
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modo
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seleccionando Stroke,
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vamos a venirnos aquí, ¿veis? Cuando tenía la cámara
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seleccionada, no me dejaba cambiar
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a ningún otro modo porque, claro, la cámara solo
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es un objeto, no lo puedo animar, bueno, sí lo puedo
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animar, pero no lo puedo esculpir, ni lo puedo editar,
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ni nada, ni lo puedo dibujar. Entonces,
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tengo que seleccionar Stroke, que es el trazo,
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y venirme aquí al modo
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o Draw. Y una vez ahí, pues yo puedo ver el tipo de pincel o de lápiz que estoy utilizando.
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Si yo pincho aquí, pues tengo el Airbrush, por ejemplo. Tengo esto, obviamente, con una
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tableta gráfica siempre va a ser más sencillo, porque con el ratón hacer dibujos con el
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ratón es difícil, ¿no? Pero bueno, estas son las herramientas y luego ya los accesorios
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que cada uno pueda incorporar, pues obviamente para el tema de dibujo a mano alzada, lo lógico
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necesitar una tableta gráfica porque así es bastante complicado.
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Pero bueno, ya veis que podemos cambiar colores,
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podemos cambiar cosas, es decir, es una cuestión
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ya de utilizar las herramientas a nuestra disposición.
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¿Cómo podemos hacer ese cambio de colores y tal?
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Pues los materiales.
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Aquí por defecto vienen varios creados.
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Solid stroke, square, que es cuadrado,
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solid field, a rellenar y puntos de trazo.
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pero nosotros por ejemplo
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podemos decir, vale pues
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a este Solid Stroke
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le voy a cambiar el color
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azul
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violeta
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más azul
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es decir, puedo variar diferentes cuestiones
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diferentes apartados
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por ejemplo, en vez de que sea una línea
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pues sea un cuadrado, en vez de que sea
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sólido, que sea textura
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esto servirá para añadir una imagen
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por ejemplo, vamos a agregar el sólido
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Y el relleno, pues lo mismo. Por ejemplo, yo quisiera elegir un Solid Fill que tiene un color básico sólido gris, pues yo ahora quiero que sea brillo, o naranja. Vale, Fill es aquí. Ahora sí.
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aquí tenemos el contorno
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y aquí tenemos el relleno
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otra cosa que puedo cambiar
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por ejemplo es
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que los materiales voy a elegir
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el solid stroke
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en esta pestaña de aquí yo puedo cambiar por ejemplo la fuerza
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veis que hemos pasado
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de estos que están más transparentes
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o más suaves
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al 100%
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el tamaño del radio del dibujo
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más grande o más pequeño
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píxel
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no se ve, 67 píxeles
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y esto ya es
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básicamente toda una
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interfaz de software
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para poder dibujar
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y la rienda suelta un poco la creatividad de cada uno
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a partir de los elementos que tengan
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a su disposición y las herramientas de las que dispone
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bien
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luego pensando en la rotoscopia
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pensando en la animación 2D como tal
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si pensáramos por ejemplo en la animación 2D como tal
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pues imaginaos que por ejemplo en el frame 1
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yo dibujo
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un personaje
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obviamente esto pues no esperéis
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un gran arte ahora mismo porque
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de lo que se trata es de mostrarle
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la evolución, si yo
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genero
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este dibujo, me vengo aquí a stroke
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para ver las propiedades del
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dibujo, estoy en el frame 1
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si yo me vengo al frame 2
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yo puedo dibujar el personaje
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en otra
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posición. Un poquito hacia abajo, las piernas un poquito más cerradas, está caminando. Vale, pues ahora ya tengo el frame 1 y el frame 2.
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En el siguiente frame me puedo situar, si esto lo estuviéramos haciendo sobre la base de un vídeo, pues estaríamos
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haciendo una rotoscopia, que es ir haciendo un dibujo por encima de la silueta o de las figuras que queremos
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dibujar. En el siguiente dibujo, voy a generar el personaje, con los brazos todavía más
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hacia abajo y las piernas más juntas. Vale, entonces ya tengo uno, dos y tres. Vale, y
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así pues yo voy frame a frame creando el dibujo. Vale, aquí en la pestaña de Onion
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Skinning, que es el papel cebolla, es decir, lo que utilizamos un poco como base, yo puedo
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decidir lo que veo en cada frame, es decir
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si yo estoy en el frame 3 y yo digo que
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quiero ver los dos frames anteriores
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con menos opacidad, aquí varío la opacidad
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los puedo ver igual que el frame inicial
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o los puedo ver reduciendo mucho su opacidad
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es decir, ir viendo
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cómo va evolucionando el dibujo
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fundamentalmente, si yo quiero ver
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si yo fuera, estoy en el 3 y tuviera más dibujos
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y por ejemplo estoy en el 2 y quiero ver
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o estoy en el 1
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y quiero ver los dos siguientes
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pues aquí solo tengo uno activo, si le pongo 2
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pues ya tengo el tercero
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O puede ser que no quiera ver nada, entonces lo pongo a cero y solo veo el frame en el que estoy.
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Y con eso ya tendríamos una idea de cómo generar una rotoscopia,
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que es una técnica muy antigua, que es la primera técnica de dibujos animados realmente,
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a principios del siglo XX o ya ha comenzado el siglo XX,
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traída al entorno digital.
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Esto puede servir para vídeos que vosotros tengáis hechos.
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Yo os invito a grabar a lo mejor a vuestro perro, a vuestro gato, a algún amigo,
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para poder hacer dibujos
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de las siluetas, para generar animaciones
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a partir de vídeos de referencia
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y pues bueno
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jugar un poco tanto con los materiales
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como con el tipo de strokes que estáis
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utilizando, etcétera
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luego, también hay que tener en cuenta
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y ya por último con esto termino, que yo aquí estoy trabajando
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en 2D, pero realmente si yo pulso
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en la rueda del ratón
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veis que realmente me estoy moviendo en un entorno
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3D, ¿vale?
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es decir, yo sigo en el mismo sitio
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que estaba antes, el programa es
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un entorno 3D. Ahora bien, desde la vista de cámara que es esa, lo veo plano, pero yo puedo seguir teniendo en cuenta que estoy moviéndome
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en un entorno 3D. Simplemente que tengáis eso en cuenta a la hora después de generar la animación o de los puntos de vista de la cámara, ¿no?
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- Idioma/s:
- Materias:
- Imagen y Sonido
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- ALEJANDRO PEÑA
- Subido por:
- Alejandro P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 29
- Fecha:
- 4 de abril de 2025 - 16:38
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 08′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 133.25 MBytes