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ANIMACIÓN 2D BLENDER - ROTOSCOPIA - Contenido educativo

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Subido el 4 de abril de 2025 por Alejandro P.

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Vamos a hacer un pequeño tutorial sobre el uso del editor de dibujo en Blender 00:00:00
para crear dibujos en 2D. 00:00:07
Para eso, en la interfaz que se nos abre al abrir el programa, 00:00:09
el mensajito que se nos abre de bienvenida, 00:00:13
vamos a abrirnos adentro del archivo nuevo 2D Animation. 00:00:15
Y en 2D Animation ya tenemos las propiedades, digamos, 00:00:20
básicamente de un estudio de dibujo. 00:00:23
Es decir, tenemos el tipo de pincel, tenemos los colores, tenemos los materiales, tenemos muchas de las cosas que podemos manipular. 00:00:27
Yo os voy a explicar un poco así superficialmente las herramientas básicas de las que disponéis en este programa. 00:00:34
Veis que aquí, donde seleccionamos los modos, vamos a seleccionar el modo objeto para poder seleccionar la cámara. 00:00:44
Y una vez que tenemos seleccionada la cámara, nos vamos a venir a la opción de los elementos de cámara 00:00:50
y orientando este tutorial a la rotoscopia, vamos a pensar en cómo podríamos, por ejemplo, 00:00:56
poner de fondo una imagen o un vídeo que nos permitiera después dibujar encima de ese vídeo 00:01:03
y de esa manera crear un dibujo basado en el vídeo de referencia o en la imagen de referencia. 00:01:08
Para eso nos tendríamos que activar en la opción de Background Images, añadir imagen 00:01:15
y en el caso de que tuviéramos una imagen, que fuera una imagen lo que queremos dibujar, 00:01:20
colocaríamos encima de imagen, aquí en imagen 00:01:24
y abriríamos la imagen que sea 00:01:27
o si fuera un vídeo, pues lo mismo 00:01:29
nos podríamos venir aquí a la opción de movie clip 00:01:32
open y abrir el archivo de vídeo 00:01:36
que queremos tener como referencia de fondo 00:01:41
para que nos sirva luego para dibujar encima 00:01:43
bueno, el número de frames de la animación 00:01:46
ya sabéis que esto es siempre igual 00:01:50
podemos manipularlo, lo voy a reducir un poco 00:01:52
a 125 simplemente para que 00:01:54
podamos pensar, por ejemplo, un vídeo 00:01:56
de 5 segundos, ¿no? 25 imágenes por 00:01:58
segundo. Bien. 00:02:00
Volviendo a la acción de 00:02:06
modo 00:02:07
seleccionando Stroke, 00:02:07
vamos a venirnos aquí, ¿veis? Cuando tenía la cámara 00:02:20
seleccionada, no me dejaba cambiar 00:02:22
a ningún otro modo porque, claro, la cámara solo 00:02:24
es un objeto, no lo puedo animar, bueno, sí lo puedo 00:02:26
animar, pero no lo puedo esculpir, ni lo puedo editar, 00:02:28
ni nada, ni lo puedo dibujar. Entonces, 00:02:30
tengo que seleccionar Stroke, que es el trazo, 00:02:32
y venirme aquí al modo 00:02:34
o Draw. Y una vez ahí, pues yo puedo ver el tipo de pincel o de lápiz que estoy utilizando. 00:02:35
Si yo pincho aquí, pues tengo el Airbrush, por ejemplo. Tengo esto, obviamente, con una 00:02:44
tableta gráfica siempre va a ser más sencillo, porque con el ratón hacer dibujos con el 00:02:51
ratón es difícil, ¿no? Pero bueno, estas son las herramientas y luego ya los accesorios 00:02:54
que cada uno pueda incorporar, pues obviamente para el tema de dibujo a mano alzada, lo lógico 00:02:58
necesitar una tableta gráfica porque así es bastante complicado. 00:03:04
Pero bueno, ya veis que podemos cambiar colores, 00:03:08
podemos cambiar cosas, es decir, es una cuestión 00:03:11
ya de utilizar las herramientas a nuestra disposición. 00:03:14
¿Cómo podemos hacer ese cambio de colores y tal? 00:03:20
Pues los materiales. 00:03:22
Aquí por defecto vienen varios creados. 00:03:24
Solid stroke, square, que es cuadrado, 00:03:26
solid field, a rellenar y puntos de trazo. 00:03:29
pero nosotros por ejemplo 00:03:36
podemos decir, vale pues 00:03:38
a este Solid Stroke 00:03:40
le voy a cambiar el color 00:03:42
azul 00:03:44
violeta 00:03:46
más azul 00:03:48
es decir, puedo variar diferentes cuestiones 00:03:50
diferentes apartados 00:03:58
por ejemplo, en vez de que sea una línea 00:04:00
pues sea un cuadrado, en vez de que sea 00:04:01
sólido, que sea textura 00:04:03
esto servirá para añadir una imagen 00:04:05
por ejemplo, vamos a agregar el sólido 00:04:08
Y el relleno, pues lo mismo. Por ejemplo, yo quisiera elegir un Solid Fill que tiene un color básico sólido gris, pues yo ahora quiero que sea brillo, o naranja. Vale, Fill es aquí. Ahora sí. 00:04:10
aquí tenemos el contorno 00:04:33
y aquí tenemos el relleno 00:04:35
otra cosa que puedo cambiar 00:04:37
por ejemplo es 00:04:45
que los materiales voy a elegir 00:04:46
el solid stroke 00:04:49
en esta pestaña de aquí yo puedo cambiar por ejemplo la fuerza 00:04:50
veis que hemos pasado 00:04:55
de estos que están más transparentes 00:04:56
o más suaves 00:04:58
al 100% 00:04:59
el tamaño del radio del dibujo 00:05:02
más grande o más pequeño 00:05:04
píxel 00:05:05
no se ve, 67 píxeles 00:05:07
y esto ya es 00:05:10
básicamente toda una 00:05:10
interfaz de software 00:05:13
para poder dibujar 00:05:16
y la rienda suelta un poco la creatividad de cada uno 00:05:17
a partir de los elementos que tengan 00:05:20
a su disposición y las herramientas de las que dispone 00:05:21
bien 00:05:23
luego pensando en la rotoscopia 00:05:27
pensando en la animación 2D como tal 00:05:29
si pensáramos por ejemplo en la animación 2D como tal 00:05:32
pues imaginaos que por ejemplo en el frame 1 00:05:38
yo dibujo 00:05:40
un personaje 00:05:42
obviamente esto pues no esperéis 00:05:43
un gran arte ahora mismo porque 00:05:49
de lo que se trata es de mostrarle 00:05:51
la evolución, si yo 00:05:53
genero 00:05:55
este dibujo, me vengo aquí a stroke 00:05:57
para ver las propiedades del 00:05:59
dibujo, estoy en el frame 1 00:06:03
si yo me vengo al frame 2 00:06:05
yo puedo dibujar el personaje 00:06:07
en otra 00:06:09
posición. Un poquito hacia abajo, las piernas un poquito más cerradas, está caminando. Vale, pues ahora ya tengo el frame 1 y el frame 2. 00:06:11
En el siguiente frame me puedo situar, si esto lo estuviéramos haciendo sobre la base de un vídeo, pues estaríamos 00:06:21
haciendo una rotoscopia, que es ir haciendo un dibujo por encima de la silueta o de las figuras que queremos 00:06:27
dibujar. En el siguiente dibujo, voy a generar el personaje, con los brazos todavía más 00:06:31
hacia abajo y las piernas más juntas. Vale, entonces ya tengo uno, dos y tres. Vale, y 00:06:38
así pues yo voy frame a frame creando el dibujo. Vale, aquí en la pestaña de Onion 00:06:46
Skinning, que es el papel cebolla, es decir, lo que utilizamos un poco como base, yo puedo 00:06:51
decidir lo que veo en cada frame, es decir 00:06:58
si yo estoy en el frame 3 y yo digo que 00:07:00
quiero ver los dos frames anteriores 00:07:02
con menos opacidad, aquí varío la opacidad 00:07:04
los puedo ver igual que el frame inicial 00:07:08
o los puedo ver reduciendo mucho su opacidad 00:07:09
es decir, ir viendo 00:07:12
cómo va evolucionando el dibujo 00:07:13
fundamentalmente, si yo quiero ver 00:07:16
si yo fuera, estoy en el 3 y tuviera más dibujos 00:07:18
y por ejemplo estoy en el 2 y quiero ver 00:07:20
o estoy en el 1 00:07:22
y quiero ver los dos siguientes 00:07:23
pues aquí solo tengo uno activo, si le pongo 2 00:07:25
pues ya tengo el tercero 00:07:28
O puede ser que no quiera ver nada, entonces lo pongo a cero y solo veo el frame en el que estoy. 00:07:30
Y con eso ya tendríamos una idea de cómo generar una rotoscopia, 00:07:38
que es una técnica muy antigua, que es la primera técnica de dibujos animados realmente, 00:07:44
a principios del siglo XX o ya ha comenzado el siglo XX, 00:07:49
traída al entorno digital. 00:07:52
Esto puede servir para vídeos que vosotros tengáis hechos. 00:07:54
Yo os invito a grabar a lo mejor a vuestro perro, a vuestro gato, a algún amigo, 00:07:57
para poder hacer dibujos 00:08:02
de las siluetas, para generar animaciones 00:08:04
a partir de vídeos de referencia 00:08:07
y pues bueno 00:08:08
jugar un poco tanto con los materiales 00:08:11
como con el tipo de strokes que estáis 00:08:12
utilizando, etcétera 00:08:15
luego, también hay que tener en cuenta 00:08:17
y ya por último con esto termino, que yo aquí estoy trabajando 00:08:18
en 2D, pero realmente si yo pulso 00:08:21
en la rueda del ratón 00:08:22
veis que realmente me estoy moviendo en un entorno 00:08:24
3D, ¿vale? 00:08:26
es decir, yo sigo en el mismo sitio 00:08:29
que estaba antes, el programa es 00:08:30
un entorno 3D. Ahora bien, desde la vista de cámara que es esa, lo veo plano, pero yo puedo seguir teniendo en cuenta que estoy moviéndome 00:08:32
en un entorno 3D. Simplemente que tengáis eso en cuenta a la hora después de generar la animación o de los puntos de vista de la cámara, ¿no? 00:08:41
Idioma/s:
es
Materias:
Imagen y Sonido
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
ALEJANDRO PEÑA
Subido por:
Alejandro P.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
29
Fecha:
4 de abril de 2025 - 16:38
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
08′ 51″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
133.25 MBytes

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