Presentación-Defensa Proyecto Mayo26 - RMS - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Grabación de presentación-defensa de Proyecto Final de Ciclo.
Pues bienvenido Raúl a tu presentación y defensa de proyecto final de Ciclo y bueno, lo primero que te voy a pedir es que por favor muestres a cámara alada tu documento de identidad para verificar que eres tú.
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A ver, acércalo un pelín más, es verdad que suele costar. No se está viendo, aléjalo ahora. Bueno, la verdad es que no se ve mucho.
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pero bueno, yo doy fe de que eres tú
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en cualquier caso que te conozco
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vale, le doy la vuelta por si acaso
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que se ve mejor el nombre
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es que se ve muy pixelado en este caso
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a veces no...
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igual la cámara que tengo no es de...
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de alto
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enséame el otro lado una última vez
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que yo creo que así más cerca sí se estaba viendo
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pero bueno
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vale
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bueno, si no en cualquier caso
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lo he dicho, se ve lo suficiente
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vale
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Nada, recordarte simplemente que el proceso ocupa 15 minutos máximo por tu parte para que hagas la presentación de tu proyecto y posteriormente habrá, a veces se prolonga un poco más o es más corto, depende un poco, pero bueno, alrededor de unos 10 minutos de preguntas recogidas observando tu entrega y de la defensa que realices, de la presentación que realices y nada.
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y eso es todo
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por tanto
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tómate el tiempo, ya me has compartido
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pantalla, la voy a poner aquí para que
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se vea y se grabe
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y nada, cuando
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me indiques pues
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empezaría en los 15 minutos, es verdad que estoy
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viendo, por si quisieras
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se está viendo
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todo tu navegador
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pero bueno, cuando pongas ahora el PowerPoint
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pues arrancas
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vale, genial, pues nada
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prepárate y cuando me digas
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marcamos ese momento como inicio
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¿vale? del tiempo
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tómate tu tiempo, si quieres beber agua
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lo que necesites
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no sé si tienes alguna duda
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no
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creo que no
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estupendo, yo en esos 15 minutos
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máximo no intervendré
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en principio ¿vale?
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cuando acabe lo indicas
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y a menos que no te pases
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a menos que te pases del tiempo
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yo no digo nada
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Así que cuando me digas, pues...
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Bueno, pues si no me comen los nervios, podemos empezar ya.
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Compárteme, imagino, el PowerPoint para que se vea también en pantalla, ¿vale?
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Y bueno, ponlo en la vista que consideres.
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Y cuando me digas...
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Vale, cuando quieras.
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Vale, mi reloj marca 19.26, te pongo hoy 27, ¿vale? Pues empieza a los 15 minutos ya.
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Muy bien, bueno, bienvenidos. Vale, esta es la presentación de mi proyecto, Pizarra Digital.
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Esta es una aplicación desarrollada mediante Unity.
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He pensado que en vez de desarrollar un juego que era, digamos, la base fundamental por la que empecé a estudiar este módulo,
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pues, ¿por qué no hacer una aplicación que sirva para algo más que para jugar?
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Entonces pues he pensado que como tenemos en el trabajo una serie de problemas con el tema de la digitalización y que no se lleva muy bien a cabo, pues intentar dar una solución a este problema.
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He desarrollado una aplicación que se llama, como he comentado antes, Pizarra Digital, en el cual trato de resolver el problema de la fabricación, de la documentación de la fabricación.
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En nosotros, por ejemplo, tenemos un sistema informático bastante implementado, que es el SAP. Contra eso no vamos a hacer nada. Entonces, lo único que quiero es digitalizar los procesos que no están digitalizados, ¿vale? Como son, por ejemplo, la comunicación de órdenes de trabajo.
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Entonces, voy a comenzar con la presentación. El primer problema, como he comentado, es que aunque somos una empresa que tiene un sistema informático bastante amplio, hay ciertos trabajos que están bastante adecuados.
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Por ejemplo, para comunicar un trabajo que tiene que hacer un operador y una máquina, seguimos recurriendo al papel y a las órdenes verbales, etc. En este tipo de sistemas se pierde mucha información por descuidos, olvidos o malentendidos.
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Entonces, hay un problema que siempre suele ocurrir en la cadena de mando. Es un proceso bastante lento y requiere toda esa documentación que hacemos en papel, requiere un archivo físico que ocupa un espacio, etc.
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Y eso también es un problema. Y es un sistema lento, en el que nosotros accedemos a la información de manera lenta. Hay que buscar, hay que buscar, hay que buscar el archivo. Y no tenemos una trazabilidad digital, tenemos una trazabilidad documental, pero no digital.
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Entonces, eso hace que el sistema sea todavía más lento. Para eso he pensado en desarrollar la pizarra digital para, digamos, la transmisión de estas órdenes de trabajo, estas implementaciones a los trabajos, se haga de una manera registrada.
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Me baso, por ejemplo, en la creación de un contenedor digital donde en ese contenedor toda la información necesaria para la ejecución del trabajo esté concentrada.
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Esto me ha inspirado mucho, por ejemplo, con la película Minority Report, en la cual el protagonista recogía los pensamientos de los pre-couts,
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No sé si se llamaban así. Eran los videntes y se concentraba toda la información de un caso en una bola que iba cayendo por una especie de animación y a partir de esa bola que concentra toda la información, el investigador, que era el protagonista, empieza a desarrollar su investigación.
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entonces en la base principal de la aplicación es un contenedor que va a recoger toda la información
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que es necesaria para un trabajo vale entonces el objetivo principal como he comentado él también
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es un objetivo que era demostrar que he comentado antes demostrar que Unity no sólo sirve para
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sino que se puede hacer otro tipo de aplicación en el que se requiera un alto grado de interactividad o de visualización o de efectos para que al final hace más fácil el entendimiento de lo que estás haciendo.
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Por ejemplo, siempre es mucho mejor entender un icono con algo que sea representado con una imagen que leer un texto. Sobre todo para la gente normal, la gente común, los trabajadores normales y correctos que no tienen una formación informática amplia.
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Entonces, más cosas, objetivos estratégicos, pues tenemos una primera fase que es construir un sistema digital, o sea, una aplicación, pizarra digital y luego extenderla a más funciones.
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La pieza redigital sería el núcleo de donde va a partir toda la aplicación entera. Esta es una pequeña parte. ¿Qué usamos para desarrollar la aplicación?
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Pues hemos usado el motor de Unity, en este caso la versión 2022 3.4. El sistema UI Canvas, que es el sistema de interface para que la persona pueda interactuar con la aplicación.
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Como es un subsado Unity, pues la base de programación es CISAR, que es una evolución del de Gumaja ECD que conocimos hace ya muchos años.
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Yo en mi caso, que conocía hace muchos años, pero tampoco lo llegué a desarrollar como profesional, pero tenía ciertas nociones.
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para toda la información
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que vamos a ir tratando
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lo vamos a ir guardando
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en archivo de tipo
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Json
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para que quede
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la información guardada
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en un espacio
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en un espacio físico
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no quede
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en un
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en la información
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no quede
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fuera de un archivo físico
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porque si cerramos esto
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y volvemos a iniciar, esa información se pierde. Por lo tanto, tiene que estar guardada en archivo físico.
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¿Qué más? Usaremos también, para otras opciones, intentaremos usar otro lenguaje de programación como Python,
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que es, por ejemplo, mucho más potente para interpretar, por ejemplo, archivos PDF, que lo usamos muchísimo en la aplicación.
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Y también me ha apoyado mucho en la IA de Antropic Cloud, que de hecho hoy en día es para programar, es una herramienta súper potente, gente como yo que no tiene experiencia, nos permite hacer cosas que a lo mejor un programador senior puede desarrollar.
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desarrollar. Yo, por ejemplo, si no usara la IA, muchas cosas no podría desarrollar hecho en esta
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aplicación porque no tengo los conocimientos tan avanzados para hacerlo. Explico un poquito lo que
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es una orden de fabricación. Como he comentado antes, una orden de fabricación es todas
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todas aquellas instrucciones que necesita un trabajador para desarrollar un trabajo. Por
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ejemplo en este caso en una máquina y que el producto tiene que cortar lo que tiene o que
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el producto tiene que embalar etcétera entonces partimos siempre de un pedido es un archivo pdf
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del cual generamos una orden de producción le apoyamos con planos por ejemplo si es un trabajo
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que requiere que sea que haya planos para entender mejor el trabajo introducimos textos que son
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comentarios por ejemplo esto desde el departamento comercial desde la fecha de entrega o como hacer
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un paquete esto de los generales de cargado pues yo que sé de dónde colocarlo a cómo cuantos
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cortes tiene que dar una máquina etcétera y luego los textos de ejecución que sería los
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esto de los empleados, del personal productivo,
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que es si ha salido una pieza mal o dos,
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siempre que sea información registrada.
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¿Vale? Y otros archivos, por ejemplo, un nesting,
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que es una especie de orden,
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sobre todo en dibujo 2D, para máquinas de CNC de chapa.
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Un nesting es cómo están colocadas las piezas dentro de la chapa.
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Vale, entonces aquí tenemos una representación visual de cómo serían las órdenes de fabricación, que en algún momento la llamo PIL-LORAS o PIL, y tiene la nomenclatura del número de orden de fabricación y una pequeña descripción para que visualmente sepamos lo que contiene.
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Es un pequeño resumen. Desde el tipo de material que vamos a procesar, el cliente y la medida que hay que procesar. La pizarra digital se va a dividir en tres módulos principales.
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Tenemos la cola de trabajo, que es donde vamos a depositar las órdenes de fabricación que haya activas. El módulo inspector, que es donde vamos a poder visualizar la información. Y el módulo de máquinas, que es para que el operario recoja la orden de fabricación y la ejecute.
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Entonces, así a modo particular, por ejemplo, de la cola de trabajo no podemos mandar una orden de fabricación directamente a máquinas, siempre tiene que pasar por el módulo inspector porque la información tiene que ser vista.
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No podemos hacer un traspase automático. Es una de las excepciones que me he impuesto para el trabajo. En el modelo inspector veríamos toda la información y también podríamos insertar ahí archivos adjuntos, etc.
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Y los módulos de máquina tendrán una representación visual, aunque ahora mismo la representación visual es muy básica y sería una especie de cola de trabajo de cada máquina.
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¿Vale? Funcionalidades técnicas destacadas. Pues tenemos el sistema de arrastre con restricciones. No podemos arrastrar la orden de fabricación o el contenedor en ningún sitio que no esté predestinado a ello.
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No podemos colocarlo en ningún otro sitio que no sea receptáculo de la información. Hemos aplicado un sistema de colores en algunas ocasiones dual para, por ejemplo, trabajos que nos requieran varias máquinas, no solo una.
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¿Qué más? Efectos visuales, como efecto shake, el de vibración, que si tú, por ejemplo, sueltas el contenedor en un sitio no adecuado, vibra y se coloca en su lugar correspondiente, en su lugar de origen, en este caso.
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Vale, ¿qué más? La persistencia de JSON estructurada, ¿vale? Toda la información que se vaya generando está siendo guardada en el archivo JSON y con una estructura de archivos, ¿vale? Cada contenedor tiene su propia estructura de archivos única.
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hemos desarrollado también un configurador
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de órdenes de fabricación para
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generar órdenes de fabricación
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porque si no la aplicación no tendría
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sentido si no la podemos generar
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que luego esto sería
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la forma de generar una orden de fabricación
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sería digamos
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dentro de
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otra
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interfaz que sería de oficina
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técnica que es donde generamos realmente
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las órdenes de fabricación, pero he hecho
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un pequeño módulo integrado
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en la pizarra digital porque no había tiempo para hacer más interfaz y sería la estructura
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de directorios, cada contenedor tiene una estructura de archivos y el flujo de una orden
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de fabricación sería desde su creación, destinarla a la cola de trabajo, la cola de trabajo es una
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persona, digamos un encargado, la derivaría, el primer paso por el inspector, la derivaría a una
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máquina concreta y luego una vez que el operario ha tratado esa información, se quedaría archivada.
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Y un poquito también comentar qué es lo que no hemos podido implementar, que tenía pensado,
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como la gestión de falta de materiales, porque está, lo comento, porque está en la aplicación
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pero no tienen funcionalidad porque no ha habido
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tiempo físico para hacerlo, entonces por ejemplo
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la gestión de falta de materiales
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un sistema completo de rechazos
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trabajos urgentes
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esas eran
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ideas que tenía de implementarlas
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pero al final no he podido, luego
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si he implementado otras cosas, he visto
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que según he ido desarrollando
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la aplicación, he visto que es la más
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importante
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como por ejemplo
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el sistema
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de login, no había pensado en
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inicialmente en un sistema de login y es una cosa básica que hay que hacer en cualquier aplicación.
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Y nada, pues conclusiones del trabajo. Ahora luego haremos una visualización de la aplicación.
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Las conclusiones, se ha cumplido parcialmente casi todo lo programado.
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Es una infraestructura preparada para múltiples terminales y pantallas,
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Porque esto no solo tiene que ver una persona, sino que tiene que ver varias personas. Esto nos permite desarrollar el objetivo de papel cero e industria 4.0, que es un objetivo marcado dentro de mi empresa.
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Y además también me ha permitido hacer un aprendizaje profundo sobre todo por archivos JSON y ciertas funcionalidades como los sistemas de coordenadas que la verdad que ha sido un poquito complejo.
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Y el sistema drag-drop es un sistema que, digamos, tiene que pasar por diferentes zonas de coordenadas y muchas veces la programación se tendía a disparar.
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Entonces, ahí he tenido una fase bastante de aprendizaje, bastante importante. Y queda para el futuro, pues, la creación de la interfaz de oficina técnica, la operación de máquina, para, digamos, darle a la aplicación un valor real dentro de la empresa.
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este sistema esta interfaz de pizarra digital es el corazón del cual va a depender el resto de
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y ahora si te parece si os parece pasamos a hacer la vista de la aplicación tiene que ser porque ya
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llevas los 15 minutos pero si a mí me interesa verlo vale pero bueno que sea decir que lo voy
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hacer directamente sobre mi tipo lo hago en 4k que se ve un poco mejor vamos al play el sistema
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de login directamente tenemos varios usuarios el uso del administrador que tiene todos los
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permisos con la seña se puede cambiar la contraseña lo he preparado pero bueno no
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lo voy a hacer para la demostración hacemos lo vale tenemos varias opciones opciones de
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máquinas que, por ejemplo, si queremos dar de alto o eliminar una máquina. La nueva máquina,
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seleccionamos el tipo y el nombre y le damos a alta a la nueva máquina y al gestor de máquinas
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que nos dice las máquinas que hay instaladas y las podemos eliminar. El resto de opciones están
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por todavía por desarrollar este es el menú de lo que para comenzar elegiríamos en la interfaz
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que queremos ahora que queremos en este caso pizarra digital las otras no están tengo aquí
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una pequeña animación para ver el tema de cambio de de interfaz entonces para ir más rápido tengo
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aquí un almacén de las últimas de las últimas digamos órdenes de fabricación que se han creado
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porque están todas grabadas en archivos no nos no son aleatorias están están grabadas he ido
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generando durante fases de prueba y se han quedado grabadas vale también tenemos un sistema para
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crear nuestras propias órdenes de fabricación. Esto es un módulo que va para la oficina
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técnica, pero lo tengo aquí como germen para esa interfaz, donde seleccionamos el
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material, el podríamos ser largo, por ejemplo, cantidad, vamos a poner una, seleccionamos
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máquina, corte con mecanizado, vamos a poner una sencilla, que sean dos unidades, un cliente
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X y errores largos, por ejemplo, se me olvida que he puesto mal la medida, es 6.050 y dos unidades, le he puesto al revés.
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Vale, entonces voy a cancelar.
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El sobrante, en este caso, como son dos cortas de 6.50 que es justo al centro, me marca cero de chatarra.
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Y podemos poner un texto de producción que es, yo que sé, cortar mañana.
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O lo que necesitamos transmitir.
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Entonces, tendremos la orden.
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Lo ponemos en el inspector de trabajo donde sale la información que pone, por ejemplo, aquí, cortar mañana.
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El texto de máquina lo genera el encargado y el texto de ejecución lo genera el operario.
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Entonces, tenemos aquí un esquema de cómo sería la orden de fabricación.
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El esquema, cortes a realizar, un corte, el origen, el perfil consumido, sobrante, etc.
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Podemos darle a más información ahora, con una información más detallada.
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Y, por ejemplo, el texto de máquina vamos a ponerlo si hay tiempo. Guardamos. Y se quedaría salir. Vale. Entonces, ya solo nos quedaría estas órdenes, depositarlas en máquina. Por cierto, si no las deja señaladas que quedan aquí en naranja, no las podemos mover, no podemos interactuar con ellas, tienen que estar seleccionadas.
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Si no, no podemos usarlas. Si yo la intento mover sin seleccionarla, no me lo hace. Por ejemplo, vamos a coger otra más al inspector. Si yo quisiera depositarla en un sitio que no debo, se me volvería al sitio de origen.
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No puedo colocarla en un sitio que no está programado.
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No está programado, como veis, aquí hay un resplandor a donde puede ir la orden de fabricación.
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Eso es como una pista.
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Las selecciones solo pueden ir aquí, no pueden ir directamente a las máquinas.
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Lo que he comentado antes de la cola de trabajo, hay siempre que visualizarla.
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Es una obligación ver lo que tiene dentro.
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Y lo podemos ir colocando en diferentes máquinas.
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Y esto es, digamos, la primera fase de la pizarra digital de la aplicación, ¿vale? Bueno, esto sería básicamente, salimos de la aplicación y...
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Vale. Vale, genial, lo damos por hecho, ¿no? La presentación. Vale. He ido un poquito acelerado, creo. No, bueno, a ver, has ocupado un poco más del tiempo que deberías, eso sí que es verdad, pero bueno, está bien y además a mí me parecía conveniente que mostraras un poco el uso porque aquí las pruebas que se han hecho, pues claro, es un tema que como tampoco sabemos muy bien de lo que va,
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claro, tú sabes perfectamente que es una orden de fabricación
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que conexión tienen los distintos
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ítems
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implicados, pero bueno
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con la aplicación pues claro, queda más clara
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y bueno
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y se ve menos enrevesado
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que cuando tienes que irlo descubriendo, claro, pues eso
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Sí, claro, claro
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Bueno, así de interfaz
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bueno, que veo que aquí tienes como
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bueno, no, en realidad
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hay un factor
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¿por qué decidiste hacer
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este sistema
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tan modular
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me explico, al final
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bueno
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tu referencia, claro, hay una cosa que es
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que la referencia que aportas
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que es esta de Minority Report
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es muy, realmente
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cualquier CRM o cualquier
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fórmula para gestionar proyectos
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al final es un poco esto
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entiendo que a lo que te refieres es como la facilidad
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de la rastre táctil y tal
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la diferencia
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pero actualmente funciona táctil en la aplicación vale no tengo pantalla táctil para demostrarlo yo
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lo he programado con la intención de pero no he podido o sea si me dices lo ha probado en
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una pantalla táctil te debo decir no porque no hay pocos y ninguna entonces en teoría debería
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funcionar, lo que pasa es que
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no lo puedo demostrar
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Vale, cuando se
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hace algo táctil, vale, bueno
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a lo mejor algunos de los botones
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se quedan un poco pequeños, habría que reajustar
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eso, ¿vale? Porque
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sí que va a ser complicado seleccionar en algunos casos
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y es muy, además de arrastrar, también
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por ejemplo ese botón al abajo
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a la derecha, que yo entiendo que tú te has centrado en el
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desarrollo, bueno, que esto son cosas
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pero sí que, que bueno, que
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también hay que verlas, ese salir de la aplicación
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de abajo a la derecha, que paradójicamente
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sí que es grande, es un peligro, porque
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a ver, aunque se está quedando, hay una
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persistencia de datos y no se va a ir al garete
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pero para gente
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que no se maneja muy bien, poner justo
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en ese punto, que además es bastante
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accesible, el salir de la aplicación
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no es el mejor sitio
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¿vale? porque precisamente
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las órdenes de fabricación
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en algunos casos yo estoy viendo que va a ser complicado
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o crear nueva máquina
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que bueno, pues que a menos que tengas una pantalla
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grande, es pequeñico el área
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es pequeña, pero esa de salir
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a aplicación precisamente, creo que no está
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en el mejor sitio, ni con el mejor tamaño
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incluso debería estar en un
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submenú, no tan accesible
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bueno, una cosa así, que considero
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esto tampoco es
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una ciencia exacta
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a ver, lo recojo como una recomendación
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y
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y ya, ya
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y ya, no hay
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sí, sí, que toda la razón
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sí, y por qué, es decir
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un CRM en realidad
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en un CRM estándar se podría hacer
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lo que se está, ¿no? Entiendo
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si se configura bien
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el proyecto
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o era algo
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que teníais que hacer un poco ad hoc
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¿no? Porque al final gestionar clientes
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y encargos y tal no es
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decir
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Sí, bueno, a ver
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nosotros
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tenemos un sistema informático, no vamos a
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no voy a hacer pasar
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por encima de él, sobre todo porque
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nosotros somos una multinacional
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No podemos llegar a un almacén X y decir, oye, pues vamos a desconectarnos y hacerlo. No, no, no. No está pensado para eso. Está pensado para donde no llega el sistema informático, que son muchos puntos.
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Tengo una experiencia bastante dilatada en esta empresa. Llevo trabajando más de 20 años y conozco muchos sitios donde no llegamos y hay problemas. Y problemas cada día. Y al mes siguiente no se han resuelto. Entonces, sí, lo que me comentas, no está pensado para sustituir, está pensado para implementar.
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Y ya que has empezado el proyecto y te has centrado con Unity, ¿consideras la versatilidad, vamos, consideras Unity un acierto o imaginemos que esto no lo estás desarrollando en el marco de, pues eso, de unos estudios que se ha habido temario sobre con Unity, ¿no?
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¿Elegirías otro enfoque o crees que Unity realmente es una opción viable y adecuada?
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Seguramente haya muchísimas mejores opciones. He elegido Unity porque es la que conozco,
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es una razón muy fundamental y quería darle un enfoque visual, un enfoque, digamos, efectos,
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hacer efectos, que sea un poquito algo... Yo es que lo veo mucho. La gente con la que trabajo,
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Por ejemplo, le pones un ordenador y no sabe desarrollarse dentro de un ordenador, pero le pones un móvil y sí. Y eso es innato. ¿Por qué? Porque tiene mucha funcionalidad icónica.
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Entonces, yo estaba pensando en algo así. Sé que lo puedo hacer, por ejemplo, directamente con un Python y sería más sencillo, más funcional, sobre todo para trabajar con archivos, con un gestor de archivos.
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Pero, ¿tenía en cuenta eso?
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Sí, sí, perdona, perdona. Sigue, sigue.
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Sí, pero perdería el enfoque visual de hacer efectos, de hacer animaciones, he hecho una animación muy básica, tenía pensado hacer una animación bastante más compleja para el cambio de escenas, pero se me escapaba un poquito de control, entonces he decidido hacer una animación un poquito más básica para que sea funcional.
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quizá
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lo que quería era enfocarme en eso
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en hacer algo
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visual
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no
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por eso he elegido
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Unity, sobre todo porque lo que
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conozco llevo usando Unity
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3 o 4 años
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y no tengo
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ningún trabajo, sino
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llevo aprendiendo
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y entonces es lo que más conozco
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Vale, pero bueno, así que
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Claro, a nivel de gestión de la información, etcétera, bueno, pero a nivel visual sí que, bueno, lo ves, lo escogerías, ¿no? Incluso aún fuera de los estudios que estamos, en los que se engloba el proyecto.
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también aparte de que tampoco tengo más conocimiento de otras plataformas por ejemplo
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si me permite instalar el este digamos esta aplicación sin necesidad de nada más en el
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sentido de que por ejemplo yo he hecho algún otro trabajo con python y tengo que tener
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Python instalado en el ordenador para que pueda
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correr la aplicación
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con Unity no, con Unity digamos
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monto el programa y ya funciona
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no necesito
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algo extra
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para que trabaje
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ya sea en ordenador o en una
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tablet o en un móvil
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en un móvil tipo Android
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vale, si no, no, es un
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es un punto fuerte
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creo que última pregunta ya
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has hablado de las dificultades
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del drag and drop
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el sistema de coordenadas
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¿me puedes mostrar un poco más
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cómo lo has realizado? ya que
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le has dado vueltas, pues oye, me parece muy interesante
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saber más
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al final es una de las cosas que me ha ayudado
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bastante la inteligencia artificial
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porque
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para mover
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el contenedor
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por varias
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zonas de la aplicación
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al final se estaban aplicando
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las zonas
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tenían un sistema
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local de posicionamiento entonces teníamos que cambiar el sistema de ir por varios digamos ejes
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de coordenadas eso muchas veces cuando deposita de un eje de coordenadas del menú de la cola de
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trabajo al sistema de coordenadas de las máquinas y dentro de las máquinas y otros sistemas de
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coordenadas, por ejemplo, para una máquina concreta, al final era, digamos, cambiar tanto
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los ejes de coordenadas, se me escapaba a los conocimientos. Es un poco lo que te comentaba
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antes, recorrió a la inteligencia artificial y he tenido que pelear con ella, nunca salió
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toda la primera. He tenido que pelear bastante con ella, oye, corrígeme esto, creo que no
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está bien dar este enfoque y sobre todo eso el cambiar constantemente de eje de sistema de
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coordenadas local es lo que el sistema trabajando lo que más problemas me ha dado vale pero para
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designar por ejemplo esos áreas donde se puede hacer el drop donde se puede dejar
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lo ha cogido automáticamente de otro game object o lo has tenido que introducir un poco a ojo cómo
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ha sido eso no el por ejemplo el para dejarle el contenedor la orden de fabricación dentro
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de por ejemplo de una máquina se lleva un sistema de un sistema propio y luego se tiene que auto
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colocar porque no vale dejarlo en el primer sitio que quieras se tiene que ajustar que
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que estar ordenado por ejemplo las máquinas tienen un sistema de 5 x 3 son 55 columnas por tres filas
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vale entonces no vale colocarse en el primer sitio donde la deposita si tiene que auto colocar eso
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evidentemente lleva un sistema local de coordenadas en el cual la orden de fabricación tenía que estar
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cambiando de
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sistema de coordenadas
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Vale
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No sé si eso responde a tu
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pregunta o...
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Tengo el código, también lo puedo
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bichar, pero sí que la
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memoria a lo mejor me ha faltado un poco
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paradójicamente
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te voy a decir que la memoria
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te has pasado un poco de extensión también, igual que
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ha pasado con la defensa
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Bueno, porque a veces
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tampoco has aprovechado a lo mejor
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el espacio, todo
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una chorradilla, pero sí que
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a lo mejor algún
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indagar, bueno, dentro de lo que
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se podía, como un anexo, como algo, documentar un poco
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las dificultades que se ha dado
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con este drag and drop y también
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lo de Python al final no lo han metido, pero lo de
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los J son la persistencia, pues luego
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cómo lo conectas, sí que lo
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está apuntado, pero bueno, sí que lo del
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drag and drop, por ejemplo, me parecía muy interesante
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pero bueno, evidentemente se puede
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hablar de tantas cosas que, oye, pues
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han decidido ir por este camino, pero bueno
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Que sí que es una parte de dificultad, que además tiene que ver con interfaz realmente, así que es bastante visual. Pero bueno, sí, sí, sí, me responde. Vale, genial, pues por mi parte ya estaría.
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y nada, bueno
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espero que siga adelante
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el proyecto
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no sé si realmente
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va a tener un enfoque de ampliación
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o se queda aquí
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Sí, estoy trabajando ya
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en otras
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interfaces
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por ejemplo tengo ya desarrollada
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la pizarra
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la oficina técnica que es donde se generan
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los contenedores, las órdenes de fabricación
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y estaba
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ahora trabajando en el sistema de visualización
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de general
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para que, digamos
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es como una especie de resumen
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de, por ejemplo
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cualquier persona de la empresa
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del departamento comercial
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pueda ver cómo está su
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pedido o su orden de fabricación
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concreta
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es una ventana de visualización
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en la que no puedes
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interactuar, pero solo puedes visualizar
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dónde está cada trabajo,
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cada pedido.
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Eso es lo que estoy trabajando ahora.
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Pues genial. Es una de las cosas
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que me están incidiendo,
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que me están pidiendo.
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Digamos, una cosa relacionada,
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todo va a todo relacionado. No puedo
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empezar por el tejado
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y luego construir el caso.
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Pues nada, muchas gracias por
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el proyecto y bueno, me alegra que además
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pues tenga un recorrido
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ya más allá, así que oye, pues
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O sea, aprovecha mejor.
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Vale, pues nada. Por mi parte
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ya estaría. Muchísimas gracias
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y paro la grabación, ¿vale?
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- Materias:
- Imagen y Sonido
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- Ciclo formativo de grado superior
- Segundo Curso
- Subido por:
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- 17 de marzo de 2026 - 20:16
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