Innovación metodológica
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Vídeo explicativo sobre innovación metodológica.
Reino de las plantas. Comenzamos con un evento de entrada para activar los conocimientos previos y crear curiosidad, en mi caso plantas polinizadoras.
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Llevo bolas de papel que tienen escritas palabras, unas relacionadas con el reino de las plantas y otras no.
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Hago dos grupos en clase y mientras suena la música se lanzan las bolas de papel, que es el polen, para que queden en el campo del equipo contrario.
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Se para la música y se cuentan las bolas que tiene un equipo y otro.
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Después abren las bolas de papel y si la palabra está relacionada con el tema la meten en un cubo que llamamos reino de las plantas y las que no, en papel reciclado.
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Después reflexionamos sobre la temática.
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Al día siguiente del evento de entrada se lanza la pregunta guía.
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Como botánicos, ¿cómo podemos representar las características de las plantas y las fases de nutrición y reproducción a los alumnos de infantil?
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Crearemos un mapa en el que en el centro estará la pregunta guía y saldrán unos brazos en los que los alumnos escriben en una tasa adhesiva lo que saben y lo que quieren saber.
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Las dos sesiones siguientes están dedicadas a estaciones de aprendizaje basadas en libros, imágenes con putlet, sopas de letras, vídeos en epazel, todos ellos relacionados con el reino de las plantas.
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Todos los alumnos rotan por las estaciones y es importante para ver lo que saben y lo que les suscita interés.
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Después comienza la fase de investigación, dura unas cuatro sesiones.
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Aquí se profundizan los aprendizajes con diferentes actividades en los que ellos buscan información en el libro de texto, internet, vídeos y completan diferentes fichas.
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Comenzamos con la fase de elaboración del producto final.
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Le dedicamos cuatro sesiones.
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Realizarán un putlet con la información recabada en la fase de investigación.
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Finalizaremos el proyecto construyendo un robot de una planta y el polinizador.
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Lo construyen con las piezas de Lego, de la caja Lego Widow 2.
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En la fase de investigación, los alumnos podrán ver las imágenes de su trabajo.
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En la fase de investigación, los alumnos podrán ver las imágenes de su trabajo.
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Finalizaremos el proyecto construyendo un robot de una planta y el polinizador.
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Lo construyen con las piezas de Lego, de la caja Lego Widow 2.0.
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Y construyen y programan siguiendo los pasos de la plataforma GoSteam y la aplicación Widow 2.0.
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Por último, se realiza una reflexión que he hecho bien, que puedo mejorar, es decir, una autoevaluación y también una coevaluación.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mª del Pilar Manzanares Pacheco
- Subido por:
- Maria Del Pilar M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de julio de 2023 - 17:23
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC MALVAR
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.61 MBytes