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CDD B1/B2: Evidencias en Innovación Metodológica

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Subido el 27 de agosto de 2023 por José María A.

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CDD B1/B2 para evidencias en Innovación Metodológica por José María Antón Santos

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Hola, mi nombre es José María Antón Santos y voy a presentar las evidencias en cuanto a innovación metodológica. 00:00:00
En la Unidad Diáctica de Programación en Arduino dispongo de una tarea grupal con una metodología de aprendizaje basado en problemas 00:00:06
mezclada con una metodología de puzle de Arnoldson, en la cual los alumnos tienen una serie de roles por grupos 00:00:18
para realizar un proyecto, un proyecto que a través de un problema, en este caso, por ejemplo, termómetro de temperatura ambiente 00:00:27
y humedad en una sala, a través de ese problema ellos tienen que indagar para conseguir poner en marcha ese proyecto. 00:00:35
Los roles que van a tener van a ser diseño y usabilidad, técnico de montaje, que serán dos personas, y técnico de programación, que serán dos personas. 00:00:42
Para ello, para que no se pierdan en ningún momento, he creado esta infografía en formato PDF, en la cual aparece la secuencia de las actividades. 00:00:48
En primer lugar, deben de entender cuáles son las nociones de programación, la introducción a Arduino, para ello entrarán en Google Classroom y se informarán y preguntarán dudas. 00:00:59
Concreción, los grupos y roles serán definidos por el profesor, pero vosotros haréis reuniones de expertos para ver qué y cómo tenéis que hacer. 00:01:08
Practicar, utilizaremos los dos espacios que tenemos en el centro y en todo momento podréis cambiar entre sala de ordenadores y sala diáfana, para poder pensar y dilucidar. 00:01:15
El prototipo, comprobarán vuestros diseños, en las placas protobar con Arduino y posteriormente, si todo va ok, lo pondrán en marcha en otros espacios del centro e incluso en exterior. 00:01:24
Y para finalizar, pondrán esto en marcha. ¿Quiénes? Lo verificarán otros grupos, testearán los trabajos de los compañeros 00:01:33
y así poder ver qué hay que mejorar o perfeccionar para que sea necesario. Además, he puesto aquí el icono de la licencia y aquí la autoría del documento y la asignatura a la que pertenece. 00:01:42
Además, voy a mostrar estos dos espacios de los que hablábamos en esta parte. Es una aula de informática, propiamente dicho, donde van a poder, aquí hay ordenadores en estas mesas, 00:01:53
donde van a poder hacer todo. Aquí tienen una cortadora láser, una impresora en 3D por aquí, aquí tienen un ploter de corte de vinilo y en estas otras mesas, que se ven por aquí, 00:02:05
es donde van a poder sentarse para pensar y llevar a cabo sus proyectos. Además, me gustaría también mostrar que en Tinkercad, que ya lo mostré anteriormente, 00:02:16
los alumnos siempre van a poder realizar tutoriales de aprendizaje y de profundización, no quedándose solo en lo básico, sino que podrán mejorar lo que ya conocen. 00:02:29
Y siempre, si hay algo que se les atasca, poder seguir probando y probando y probando. También en Classroom siempre tengo actividades de refuerzo para todas las actividades que se publican. 00:02:39
Y además, utilizamos la realidad virtual como una herramienta de profundización en determinados aspectos, con una metodología que, debido a su tecnología, ayuda muchísimo a los alumnos a aprender de una manera más amigable. 00:02:49
Y esto es todo. 00:03:07
Idioma/s:
es
Autor/es:
José María Antón Santos
Subido por:
José María A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
27 de agosto de 2023 - 19:08
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC LOYOLA
Duración:
03′ 10″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
6.82 MBytes

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