Ponencia Simo "Programación y robótica de infantil a Bachillerato"
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Ponencia en Simo Educación en la misma se comparte la secuencia " programación y robótica desde infantil hasta el bachillerato"
Soy la profesora de programación ecobótica del Centro Instituto de Navidad, aquí en Madrid.
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Me voy a sentar delante.
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...desde el curso anterior, programando en el cole, desde infantil a bachillerato.
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Creímos conveniente primero enseñarles un pequeño vídeo de los chicos en acción.
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Es básicamente un álbum con el periódico totalmente cubierto de dientes.
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El tipo más común de dolor de la ventana lleva los dientes rectos, aunque también los hay con dientes cubiertos.
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Para atrás, ahí, muy bien, ahí, mira bien.
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Un, dos, tres.
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Bueno, buenos días, mi nombre es Pablo Gómez, soy profesor de secundaria, de primero, de tercero y de cuarto de la ESO,
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en la nueva asignatura de programación y robótica de primer y tercero y en cuarto de tecnología.
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Bueno, la idea es contaros un poco todo el proyecto que estamos desarrollando en el colegio, desde primaria, con infantil, hasta bachillerato,
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en todo lo relacionado con la programación y la robótica.
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Nuestra idea es presentaros un poco toda la parte más teórica de cuatro pinceladas
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y ir a la parte práctica porque lo que queremos es que os llevéis las aplicaciones que nosotros estamos usando,
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enseñaros un poco cómo las usamos y que las podáis usar vosotros en el colegio con los chicos.
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Y bueno, nos está funcionando bastante.
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Yo creo que puedo decir con toda la humildad y todo el orgullo
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que somos uno de los colegios en España que a nivel de programación tenemos un currículum entero
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que está desarrollando todo el tema de la programación.
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Ahora, bueno, en la Comunidad de Madrid estábamos con un par de asignaturas,
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pero bueno, está ahí la cosa un poco que no se sabe muy bien por dónde va a ir.
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Bueno, os vamos a contar un poco de dónde sale la idea.
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Este gráfico, que por eso son unas estadísticas que se tomaron en Estados Unidos,
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En la página code.org, que ahora os enseñaremos, es una de las que trabajamos, se vio que en los estudiantes, en los graduados, menos del 2,4% de los estudiantes estudiaban carreras de programación en sí.
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Pero luego en los trabajos, un 60% en los trabajos de ciencias, 60% en las de programación y un 40% en las de matemáticas y las demás ciencias que hay.
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Entonces, bueno, esto lo vieron en Estados Unidos y decidieron hacer un programa entero que ahora os contaremos un poco.
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Hay detrás mucha gente importante, de Obama, cantantes y demás, que están desarrollando esto en Estados Unidos.
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¿Por qué sería la programación?
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Bueno, nuestro objetivo es que desarrollen los chavales el pensamiento computacional,
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que piensen como piensa un programador hoy en día, que desarrollen todo el razonamiento lógico-deductivo,
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toda la parte de resolución de problemas, deducción, pensamiento matemático,
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todo esto si alguien ha trabajado con programación se fomenta mucho.
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Los puestos de trabajo en el futuro, hoy en día no hay empresa que no tenga una app,
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que no tenga aplicaciones en el móvil, que no tenga aplicaciones en los iPads,
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Entonces lo que queremos es que no solo los chicos sean consumidores de aplicaciones y que jueguen y que las usemos en la propia clase, sino que las creen.
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Queremos crear tecnología, les enseñaremos animaciones que han hecho, apps que han hecho, videojuegos, y no es tan complicado como se puede pensar.
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Si alguno no tiene mucha idea de programación, veréis que no es tan tan complicado.
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Los mismos cursos, los mismos tutoriales que os vamos a enseñar a hacer los chicos, los podéis hacer vosotros antes.
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comprobar que no es tan complicado. Hay pioneros como Estonia, Gran Bretaña, Estados Unidos
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y ponemos ahí Obama porque es todo lo que os estábamos contando de que hay todo un
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movimiento en Estados Unidos, desde Obama, Shakira, cantantes como el cantante de Takaipis,
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el deportista Kiri Fox de la NBA. Hay mucha gente detrás que hay vídeos en los que fomentan
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la programación. ¿Para qué? Para que vean que los chicos, que programar puede programar
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cualquiera, de clase social, alta, baja, cualquier edad, cualquier nivel, lo pueden hacer.
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Y esto para nosotros es lo más importante, la gamificación, esto que está tan de moda
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ahora, bueno, nosotros no somos expertos en gamificación, pero lo que hemos visto es
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que las aplicaciones están dispuestas de una manera en niveles, entonces cada chico
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se pone en su ordenador, va ejecutando, va pasando a nivel, si no me paso a nivel 1,
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no puedo pasar a nivel 2, y así entonces cada chico va a su ritmo, o sea el profesor
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yo lo que hago en clase sin más es, bueno explico un poco lo que hay que hacer en el
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día, pero 5 minutos y el resto de la clase va cada alumno trabajando y si un chico se
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le da muy bien y va por el nivel 10 no pasa nada, porque hay otro que va por el nivel
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5, por el nivel 4, o sea cada uno va a su ritmo y no interrumpe el ritmo de los demás,
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es bastante bueno. Y esto es verdad, nos cuesta sacar a los alumnos de clase, les gusta mucho,
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lo vais a ver, si lo hacéis en casa es una especie de niño juego, pero que a la vez estás aprendiendo a programar, y esto para nosotros es lo más potente, de todo.
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¿Qué hicimos nosotros para llevarlo a cabo? Bueno, en nuestro colegio, desde 2008, Silvana en quinto hacía cosas de Scratch, yo también en cuarta hacía cosas de HTML,
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pero bueno, un poco así por separado. Y decidimos el año pasado, decidimos hacer un currículum entero,
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desde infantil hasta bachillerato, donde incluyéramos la programación.
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Empezamos a buscar en la red cosas para apoyarnos, no hay nada, no hay nada.
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Hay cuatro cosas. En España...
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¿Ahora? ¿Ahora?
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En España no hay prácticamente nada.
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Ahora se ha puesto la asignatura de primero y tercero de programación robótica,
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pero bueno, un poquito de Scrum, un poco de Arduino, un poco de cuatro cosas,
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pero no hay un currículum, digamos, de todo el curso.
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Entonces, bueno, nosotros creamos nuestro propio currículum.
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Toda esta parte de Word, de Excel, se da transversalmente.
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O sea, en lengua crea blogs, los chicos hacen presentaciones, hacen Word, Excel,
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eso ya lo saben usar.
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Entonces nosotros creamos nuestro propio currículum.
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y bueno, es un poco prueba y error
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nosotros, por nuestro conocimiento
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y como lo hemos
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lo que sabemos, hemos ido probando
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no hemos aceptado en todo, ahora os contaremos
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un poco el tronograma, pero bueno, hay cosas que vamos
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a modificar y vamos a ir viendo
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pero en general ha ido bastante bien
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y bueno, el blog este
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que os hemos puesto al principio
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luego si nos da tiempo lo enseñamos un poco
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ahí está la presentación que tenéis aquí
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la podéis coger
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no hace falta que cojáis apuntes ni nada, está todo ahí
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la podéis coger en casa, ver todas las aplicaciones
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tranquilamente y ahí vamos colgando
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vídeos e imágenes y los chavales, bueno, pues
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están bastante motivados porque hemos tenido
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también videoconferencias con creadores
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de plataformas, con charlas con profesionales
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y hemos hecho
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la obra de código a nivel europeo
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y bueno, un poquito más
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esto no me voy a meter mucho
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si alguien sabe un poco de programación
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no me voy a meter aquí, vemos
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lo básico que se ve en programación
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que es un algoritmo para los más pequeños
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condicionales, chi
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y si, si no, bucles for, while,
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variables, funciones.
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Todas las aplicaciones se trabaja esto.
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Lógicamente, para los niños pequeños, no vas a trabajar
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funciones con parámetros, porque ya los de
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primer y tercero de la ESO, esto les cuesta,
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pero todo esto, asociado
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a su nivel, se va trabajando.
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Este es el cronograma que
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hicimos el año pasado.
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Voy a dar paso a mi compañera Silvana
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que va a explicar toda esta parte de primaria
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y luego yo ya suplico esta parte de secundaria.
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Vienen 12 modelos para construir diferentes robots.
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El curso pasado, nosotros lo que hemos hecho es que los chicos construían los modelos que venían con Lego
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y luego les pedíamos algún... lo complejizábamos, mejor dicho, con algún reto de programación.
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Este curso, la propuesta fue diferente.
00:12:54
Estamos explicando algún mecanismo, ¿sí?
00:12:59
Y una vez que explicamos el mecanismo, les pedimos a los alumnos que creen un robot en el que este mecanismo aparezca.
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Por ejemplo, cuando iniciamos el año, hablamos de motores que hacen girar ejes.
00:13:10
Y la idea era que cada grupo, los chicos trabajan en grupos de tres, los roles son dinámicos,
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que construyan un robot en el que aparezca un motor con un eje.
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Y esto es lo que han hecho, no tiene nada que ver con lo que Lego plantea.
00:13:36
Bueno, le han puesto un montón de adornos, pero han hecho un coche con un motor.
00:13:43
Y la segunda propuesta fue pensar en algún robot en el que aparezca un mecanismo de palancas con poleas
00:13:47
y han hecho este otro.
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Hemos pensado en cerrarlo y se abre y se cierra, entonces hemos pensado en hacer el capó del coche y mientras el capó del coche se abre estas ruedas, estas gomas mueven estas ruedas y cuando le dé al ordenador esto empezará a hacer así y esto se abre.
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Este es un trabajo de un grupo de niños de cuarto y el desafío que tienen para esta
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semana, porque esto es bastante reciente, es que ahora tienen que conseguir que no solo
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se abra y se cierre el capó, sino también que el coche cobre movimiento.
00:14:43
Es simplemente mostrarles cómo vamos complejizando las propuestas a partir de lo que ellos van
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creando.
00:14:54
y para el último ciclo de primaria, para el tercero
00:14:54
estamos trabajando con el NXT de Lego
00:14:59
el año pasado nosotros les dimos los robots armados
00:15:02
también trabajan en grupos de tres niños
00:15:07
y nos habíamos centrado en la programación
00:15:10
es decir que cada grupo tenía un coche, un robot básico
00:15:13
y les habíamos propuesto diferentes problemas
00:15:17
que tenían que encontrar la solución
00:15:21
por ejemplo, tenían que conseguir que el robot solo avance un metro
00:15:24
y esto lo resolvían programando
00:15:29
sería este vídeo
00:15:33
que estas niñas lo han conseguido
00:15:35
pero para este curso fuimos un poquito más adelante
00:15:40
y al igual que con los pequeños
00:15:45
estábamos viendo algún tipo de mecanismo
00:15:47
y queríamos que lo lleven a la práctica
00:15:51
y construyan algún robot en el que ese mecanismo aparezca.
00:15:54
Y uno de los...
00:15:58
Bueno, este grupo hizo un robot que lanza pelotas,
00:16:00
otro grupo hizo una barrera de un apartamento que se levantaba.
00:16:08
Solo comentar lo mismo que ha dicho mi compañero,
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que la ilusión que nos hace que suena la campana
00:16:18
y los niños no se quieren ir, es lo que nos mueve.
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Bueno, no tengo mucho más que comentar, Pablo.
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...que vienen 12 modelos para construir diferentes robots.
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El curso pasado nosotros lo que hemos hecho es que los chicos construían los modelos
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que venían por Lego y luego les pedíamos algún...
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Lo complejizábamos, mejor dicho, con algún reto de programación.
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Este curso, la propuesta fue diferente.
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Estamos explicando algún mecanismo, ¿sí?
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Y una vez que explicamos el mecanismo, les pedimos a los alumnos que creen un robot en el que este mecanismo aparezca.
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Por ejemplo, hablábamos, cuando iniciamos el año, hablamos de motores que hacen girar ejes.
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Y la idea era que cada grupo, los chicos trabajan en grupos de tres, los roles son dinámicos,
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que construyan un robot en el que aparezca un motor con un eje.
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Y esto es lo que han hecho, no tiene nada que ver con lo que Lego plantea.
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Bueno, le han puesto un montón de adornos, pero han hecho un coche con un motor.
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y la segunda propuesta fue pensar en algún robot en el que aparezca un mecanismo de palancas con poleas
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y han hecho este otro.
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Hemos pensado en cerrarlo y se abre ese tío, entonces hemos pensado hacer el tapón del coche
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y mientras el tapón del coche se abre estas ruedas, estas gomas mueven estas ruedas
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Este es un trabajo de un grupo de niños de cuarto
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Y el desafío que tienen para esta semana
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Porque esto es bastante reciente
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Es que ahora tienen que conseguir que no solo se abra y se cierre el capó
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Sino también que el coche cobre movimiento
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es simplemente mostrarles cómo vamos complejizando las propuestas
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a partir de lo que ellos van creando
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y para el último ciclo de primaria, para el tercero
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estamos trabajando con el NXT de Lego
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el año pasado nosotros les dimos los robots armados
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también trabajan en grupos de tres niños
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y nos habíamos centrado en la programación
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es decir, que cada grupo tenía un coche, un robot básico
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y les habíamos propuesto diferentes problemas que tenían que encontrar la solución
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por ejemplo, tenían que conseguir que el robot solo avance un metro
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y esto lo resolvían programando
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sería este vídeo
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que estas niñas lo han conseguido
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pero para este curso fuimos un poquito más adelante
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y al igual que con los pequeños, estábamos viendo algún tipo de mecanismo
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y queríamos que lo lleven a la práctica y construyan algún robot en el que ese mecanismo aparezca.
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Y uno de los robots.
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Bueno, este grupo hizo un robot que lanza pelotas,
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otro grupo hizo una barrera de un apartamento que se levantaba.
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solo comentar
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lo mismo que ha dicho mi compañero
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que la ilusión que nos hace
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que suena la campana y los niños
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no se quieren ir
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es lo que nos mueve
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bueno, no tengo mucho más que comentar
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Pablo, si quieres seguir
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bueno, os voy a contar
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mientras, de la parte del primero, tercero y cuarto
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esta es la parte de robótica
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que tenemos los
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Lego EV3
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y esta es la parte de programación
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porque también usamos Scratch a un nivel un poco más avanzado.
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Y toda esta parte de Code, RoboMain,
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el primero de la ESO, Code también el tercero.
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Cuarto, ya usamos unas aplicaciones un poco más complicadas,
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ya código, seguro código.
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A lo mejor la App Inventor os suena más
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y Scratch supongo que os sonará.
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Os voy a ir enseñando una a una.
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Os voy a enseñar la de RoboMain,
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que la tengo aquí.
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se llama Robomain Academy
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es una app, yo la uso en primero
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de la ESO
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lo bueno es que tiene un par de cursos
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gratis y lo otro
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es de pago, yo lo uso solo gratis
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y bueno
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la verdad que está bastante bien
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la parte gratuita
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se registran los chicos
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y aquí tienen todas estas
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aplicaciones
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y bueno, este es un nivel
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aquí tienen las instrucciones de los chicos
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y como os decíamos, ellos trabajan solos.
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Pick up the beacon.
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Bueno, esto es que tiene que coger la mina.
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Entonces aquí, mediante las instrucciones,
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pues la van probando.
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¿Ve?
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Y esto es lo que nos pasa a veces
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en el colegio, que se nos va la wifi
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o etcétera, etcétera.
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Bueno, el trabón se mueve, ¿vale?
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No sé qué le ha pasado, que ha desaparecido.
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Ahí.
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Vale, derecha,
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alante, alante, izquierda
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alante, este es el que nos dan
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primero
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entonces nos está diciendo que falla
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vale, derecha, alante, alante
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levantaría aquí
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un alante más
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vale, entonces los chicos
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bueno, tienen que ir haciendo esto, es muy fácil
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simplemente levantando las flechas y cuando lo tienen
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levantando
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bueno, lo coge, en el momento que se ha pasado el nivel
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le dice que, bueno, se pone contento
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pasa al siguiente nivel
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vale, y va, esto desarrolla a través de nivel
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Bueno, esta yo la uso para enseñar un poco el pseudocódigo y porque luego trabajamos la robótica
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Entonces es una aproximación a la robótica
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Esta herramienta, la de code, code.org, esta usarla sí o sí, para mí es la mejor
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Es la que os estaba hablando antes de todo el movimiento americano
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Hay un montón de vídeos y fijaros, yo estoy ya registrado, os registráis
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Y bueno, los niños se tienen que registrar como alumnos
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Y tienen un montón de niveles
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Aquí, fijaros, tienen la hora de código
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Tienen también con Frozen, que les gusta mucho
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Pueden crear su propio videojuego, su propio Flappy Bear, que es otro juego
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Y aquí el curso 1, de 4 a 6 años
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De 6 a 18, de 8 a 18
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Estas edades son un poco relativas
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porque si os ponéis vosotros con ellos
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veréis que no es tan fácil algunos cursos
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yo por ejemplo
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tengo aquí abierto este
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este es el nivel 3, es muy facilito
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consiste en que
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el pajarito
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tiene que llegar al cerdo
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con Angry Birds, entonces le gusta mucho
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lo bueno es que nada más
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en juntar el
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nivel me da las instrucciones
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traza el camino, llévame al cerdo tonto
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evita la dinamita
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lo bueno es que
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Siempre en cada nivel hay un vídeo en el que me explica cómo lo tengo que hacer.
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O sea, el niño se pone...
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Fijaros que está Bill Gates ha salido, Mark Zuckerberg también sale,
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sale el CEO de un montón de empresas, Microsoft,
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y nos explica cómo hacer eso. Esto es muy fácil.
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Bueno, avanza, avanza, luego tiene que girar 90 grados a la derecha y avanza.
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Bueno, los niños con estos bloques lo van intentando
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y cuando ya lo tienen,
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lo van a ejecutar, se mueven
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y después cuando lo han hecho,
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se pasa a nivel, le van a continuar
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y siguiente nivel. Lo bueno de esto
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es que por dentro, por debajo,
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están haciendo esto de aquí.
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Ellos lo ven como bloques, pero
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realmente lo que están haciendo es usar el código
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realmente. Si hay alguien que
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ha programado o que es informático,
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todos los bucles
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y los bucles y salen ahí.
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Y es muy bueno porque aquí
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les van dando sus medallas
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todo lo que ha dado en la gamificación
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entonces bueno, les hace mucha ilusión
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me dan medallita, se van comparando
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con sus compañeros
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y lo más potente aquí
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como hemos comentado en otras aplicaciones
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es que yo aquí por ejemplo
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esta cadena de terceros de la ESO que es real
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que es de estos días que hemos empezado
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me salen todas las estadísticas
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entonces yo sé que León va por el nivel 3
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pero que Dani
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ya ha acabado
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está un poco cortado
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y me sale
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todo el progreso
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de cada alumno, por ejemplo, este hueco
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significa que se lo ha pasado pero no con los bloques
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que me marca, en cada nivel
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me marca un mínimo de bloques
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esto no me lo puedo pasar con más de 6 bloques
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entonces para el profesor es una gozada
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porque yo no tengo que pasarme
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y ir apuntando
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por qué nivel va cada uno
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yo llego en casa, me abro esto
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y sé quien va más adelante, más lento
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Para mí esta es una de las mejores
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Pueden crear sus propios videojuegos
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Aquí
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Laboratorio de Juegos
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Pueden crear figuras
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Pueden hacer su flatbite
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A mí esta me encanta
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Lo uso en diferentes niveles
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Y tiene muchos cursos
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Silvana Judith Yacubowski Dajcz
- Subido por:
- Silvana Judith Y.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 10 de agosto de 2023 - 20:43
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC IBN GABIROL
- Duración:
- 26′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 612.75 MBytes