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Silencio en movimiento con Micro:Bit
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Vídeo explicativo del proyecto denominado Silencio en movimiento con Micro:Bit
Este proyecto propone diseñar un sistema de control visual del ruido en el aula, combinando programación, electrónica básica y diseño creativo.
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El alumnado utilizará el sensor de sonido integrado en la placa microbit y un servomotor de 180 grados para crear una aguja que indica el nivel de ruido ambiente.
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El sistema mostrará ese nivel en un fondo semicircular dividido en zonas de colores.
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El objetivo es concienciar al grupo sobre la necesidad de mantener un ambiente adecuado para la concentración y el trabajo en equipo, y hacerlo de una manera visible y divertida.
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Todo el montaje se realiza con materiales reciclados, fomentando también la sostenibilidad y la reutilización.
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Objetivos
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Leer valores del sensor de sonido y representar el volumen de ruido en tiempo real.
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Controlar un servomotor mediante programación por bloques en función del ruido captado.
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Diseñar e implementar estructuras condicionales y bucles con variables.
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Diseñar y construir una estructura física funcional y visualmente atractiva.
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Fomentar la autorregulación del grupo a través del uso del sistema.
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Competencias.
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Competencia digital, mediante la programación de la microbit para captar y reaccionar al entorno.
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Competencia matemática y científica, al traducir datos analógicos en rangos y comportamientos físicos.
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Conciencia y expresión cultural, al diseñar una señalética visual comprensible.
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Competencia personal y social, al fomentar la responsabilidad compartida sobre el ambiente sonoro.
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Competencia aprender a aprender, por el ensayo y mejora continua durante las sesiones.
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En esta primera sesión, el alumnado investiga el funcionamiento del sensor de sonido integrado en la microbit.
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Se programa un gráfico de barras en la matriz LED utilizando el bloque, Black Bar Graph.
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Se hacen pruebas en silencio, hablando suavemente o golpeando suavemente la mesa para ver cómo cambia la visualización.
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Después se presenta el servomotor de 180 grados.
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Se conecta a la placa mediante la expansión y se prueba su funcionamiento.
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El alumnado aprende a enviarle órdenes para posicionarse en distintos ángulos, 0 grados, 90 grados y 180 grados, comprendiendo la relación entre el número y el giro.
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Aquí se empieza a trabajar el control de movimiento mediante programación.
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Se crea una variable, ángulo, que va aumentando, y se usa un bucle para mover el servo gradualmente desde 0 hasta 180 grados.
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Después se invierte el movimiento y se crea una animación de ida y vuelta.
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Este ejercicio permite entender cómo automatizar movimientos con estructuras de bucle y ajustar la velocidad mediante bloques de espera.
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Se anima a que cada grupo pruebe diferentes pausas y velocidades para observar su efecto.
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Ahora el objetivo es conectar el valor de ruido con el movimiento físico del servo.
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Primero se trabaja con la visualización del brillo de un LED en función del nivel de ruido.
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Después, se construye una estructura condicional.
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Si el ruido es muy bajo, menos de 50, el servo se sitúa en 0 grados, zona verde.
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si está entre 50 y 100, se mueve a 60 grados, zona amarilla, entre 100 y 150, se va a 120 grados,
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zona naranja, y si es mayor de 150, el servo va a 180 grados, zona roja. Este rango se puede ajustar
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según la sensibilidad del entorno. Se analiza cómo convertir un valor entre 0 y 255 en cuatro
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zonas de funcionamiento. El fondo semicircular se diseña con materiales como cartón reciclado,
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tapas de cajas o bases de envases. Se divide en zonas de colores, verde, amarillo, naranja y rojo,
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siguiendo los rangos establecidos en el programa. Se recomienda añadir palabras como silencio,
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aceptable, ruido alto o demasiado ruido, para reforzar el mensaje. También se diseña la aguja,
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que se pegará al eje del servomotor. El fondo debe tener un diseño llamativo y claro que se
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entienda fácilmente a simple vista. El alumnado monta todo el sistema. Se fija la microbit,
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el sensor de sonido y el servomotor en una base común. La aguja se coloca con cuidado para que
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no se atasque y se hace una prueba completa del sistema. Si el servo no alcanza bien los colores,
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se puede modificar el programa para ajustar los ángulos o rediseñar la colocación. Es el momento
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de hacer pruebas realistas con ruido de clase y ver cómo responde el dispositivo en tiempo real.
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Cada grupo presenta su proyecto al resto de la clase, mostrando cómo se mueve la aguja en función del ruido.
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Explican el código, las decisiones de diseño y el proceso de montaje.
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Se hace una pequeña exposición en la que cada grupo reflexiona sobre cómo usar este sistema para mejorar el ambiente del aula.
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Al final, se elige si dejar uno instalado permanentemente o ir rotando entre aulas.
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Criterios de evaluación.
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Funcionamiento correcto del sistema y respuesta a diferentes niveles de ruido
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Código completo y funcional, con variables, condicionales y bucles
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Diseño visual atractivo, comprensible y bien construido
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Participación activa del grupo en todas las fases del proyecto
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Claridad en la presentación y en la explicación de su funcionamiento
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Este proyecto no solo enseña a programar o conectar componentes, sino también a pensar en cómo usamos la tecnología para mejorar la convivencia.
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A través de este sistema, el alumnado toma conciencia de su propio comportamiento en clase y aprende a autorregularse al tiempo que desarrolla habilidades técnicas clave para su futuro.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 76
- Fecha:
- 24 de julio de 2025 - 13:06
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 09′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 186.28 MBytes