Innovación metodológica
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El presente vídeo se ha realizado para la evidencia fundamental innovación metodológica.
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Para ello se ha realizado una secuencia didáctica en la que se han incluido metodologías innovadoras
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para justificar el nivel B2 de la competencia digital docente.
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Para ello se ha realizado una secuencia de actividades en la que el alumnado va a poder planificar,
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registrar y consultar la documentación relativa a su aprendizaje, compartir sus ideas, conocimientos y situaciones.
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Para ello los alumnados de quinto de primaria van a realizar un concurso de experimentos
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en la que al finalizar este proyecto, esta secuencia de actividades, van a tener que exponer el experimento al resto de sus compañeros.
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Las áreas implicadas son Natural Science, porque es un colegio bilingüe, lengua extranjera, matemáticas y educación artística.
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La dinámica de trabajo que se ha empleado es la de aula de futuro y trabajo por talleres.
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La metodología es la de Flip Classroom, clase invertida, aprendizaje basado en proyectos y el diseño universal de aprendizaje.
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Así mismo, se ha adaptado a las enseñanzas con múltiples formas de investigación, representación y expresión para dar una respuesta más inclusiva en el aula.
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Todo ello cumple con los requisitos del nivel B2 de la competencia digital docente.
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La fase 1, que corresponde al aula de futuro, es investiga.
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Se realizará una fase de lanzamiento con una actividad desencadenante que tiene por título concurso de experimentos,
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que se explicará a los alumnos el concurso en el que van a participar.
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Se va a ampliar un aprendizaje basado en proyectos y se les explicará la misión elaboración de un experimento factible para mostrar en la celebración de la jornada de los experimentos.
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La fase 2 que es Explora, que es la fase 2 de Aula de Futuro, ocupará las sesiones 2 y 3.
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Se realizará mediante un trabajo cooperativo por grupos. Se distribuirán los grupos, se les asignarán los roles, elegirán un nombre de grupo y un logo, las metas y los compromisos.
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Todo ello se realizará a partir de la aplicación de la plataforma Teams y también se incluirá al profesor en esta plataforma para que pueda ver las evidencias del trabajo, las auto-evaluaciones y las reflexiones.
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Al finalizar, recogerán los datos en una rúplica de evaluación de proyecto.
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La fase 3, que es interactúa, ocupará las sesiones 4 y 5. Harán un mapa mental con la aplicación MindMeister.
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La metodología será la de Flipped Classroom y ellos crearán un boceto y un planteamiento de los materiales necesarios para poder llevar a cabo el experimento.
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La fase 4 desarrolla y ocupará las sesiones 6, 7 y 8. Mediante un aprendizaje cooperativo, los alumnos llevarán a cabo su rol, secretario, portavoz, coordinador y probarán la efectividad de su proyecto.
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En caso de no funcionar, replantearán los materiales que necesitan para la siguiente clase. Se orientarán a partir de la aplicación Geniali.
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En la fase 5, crearán carteles y anuncios para repartir el día del concurso, crearán un titular para la revista digital del colegio y todo ello lo registrarán en Teams.
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Y finalmente, en la fase de presenta 6, realizarán el concurso de experimentos y realizarán una coevaluación de trabajo cooperativo mediante una diana de evaluación y rúbrica de evaluación final.
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- Subido por:
- Alba J.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- Fecha:
- 8 de octubre de 2023 - 10:04
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC PEÑALVENTO
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 10.72 MBytes