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Innovación metodológica (vídeo explicativo)

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Subido el 13 de agosto de 2023 por María Eugenia G.

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Hemos diseñado una infografía que presenta una situación de aprendizaje para primero de la ESO en la asignatura de Biología y Geología dentro de un proyecto de gamificación de primero a cuarto de la ESO en STEM. Es una asignatura bilingüe. 00:00:00
Se ha sintetizado la secuencia y a simple golpe de vista se puede observar estructura, estrategia, metodología, evaluación, todo aquello que pretendemos conseguir. Voy a presentar mi situación de aprendizaje donde nosotros utilizaremos PBL, la taxonomía de Bloom y trabajo cooperativo, todo ello dentro del diseño universal de aprendizaje siguiendo sus pautas de múltiples formas de implicación y representación y acción, aula distribuida en grupos cooperativos y usando estos espacios del centro y aprovecharemos la ayuda y orientación y feedback de nuestro auxiliar de conversación. 00:00:12
conversación. El trabajo final que tienen que realizar es una presentación con la comparativa 00:00:41
de seres fantásticos y reales, mostrando aparato digestivo, respiratorio y circulatorio, así como 00:00:46
los mecanismos de interacción con el medio que los rodea. Tenemos para comenzar la fase de lanzamiento 00:00:51
donde trataremos de motivar y conocer los conocimientos y actitudes previos de nuestros 00:00:57
alumnos. Necesitamos un mundo mágico para comprender el real. Empezaremos con una rutina 00:01:01
de Veo, Pienso y Me Pregunto y un espacio colaborativo en Padlet o Standboard. 00:01:05
A continuación viene la fase de diseño donde estableceremos los grupos cooperativos, 00:01:12
harán técnicas de cohesión en el patio, establecerán nombres, logos, roles, etc. 00:01:16
A continuación les presentaremos la rúbrica de evaluación de proyecto que estará colgada en Teams. 00:01:21
Ellos establecerán su cuaderno de trabajo en SharePoint y su portfolio en OneNote 00:01:26
donde registrarán todos sus objetivos, responsabilidades, trabajos y actividades. 00:01:31
Comenzaremos con un organizador gráfico 3-2-1 Puente. 00:01:37
Pasamos a la fase de investigación y generaremos grupos de expertos en MendoMod Teams. 00:01:41
Trabajarán dentro de un espacio seguro en Microsoft Edge 00:01:46
y realizaremos la técnica de pensamiento, comparendo en contraste con seres fantásticos y reales. 00:01:48
En el aula de arte dibujarán con SketchPal 00:01:53
y realizarán la técnica de pensamiento, la parte y el todo. 00:01:56
Como queremos ver la interacción de estos seres con el mundo que les rodea, utilizaremos un organizador de ideas en Canva. 00:02:00
A continuación, en la fase de creación, les proporcionaremos una guía de ayuda en Blackspot. 00:02:07
Ellos realizarán un borrador en Gitmine y la presentación que la podrán hacer en cualquiera de estas aplicaciones. 00:02:14
Y la edición de su presentación, esta parte la realizarán todas ellas en el aula de tecnología. 00:02:21
Pasamos a la fase de presentación que se va a realizar en el salón de acto con la ayuda de nuestro asistente. 00:02:27
Cada vez que se realiza una presentación realizaremos un feedback al alumno en Geniali 00:02:33
y ellos realizarán una covaluación siguiendo la rúbrica que tenemos en Forms dentro del Teams. 00:02:38
Pasamos a una fase de difusión donde los alumnos realizarán un poste en Canva o Edit.org. 00:02:44
Colgaremos las presentaciones en el muro colaborativo Padles. 00:02:50
Habrá una publicación en nuestra revista de tizas y unas reseñas en las redes sociales, Twitter e Instagram. Llega la fase de evaluación, los alumnos han colgado las tareas en sus trabajos, habrá una covaluación entre iguales utilizando rúbricas de fonts, terminarán su organizador gráfico 3-2-1 y para ver lo que han aprendido utilizarán la escala de metacognición. 00:02:53
Y con esto daremos por finalizado nuestro proyecto. 00:03:22
Subido por:
María Eugenia G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
13 de agosto de 2023 - 22:33
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SANTA FRANCISCA JAVIER CABRINI
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
21.77 MBytes

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