Ponencia Simo Programación y robótica parte 2 - Contenido educativo
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Video Ponencia Simo Programación y robótica parte 2
...desde el curso anterior, programando en el cole, desde infantil a bachillerato.
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Creímos conveniente primero enseñarles un pequeño vídeo de los chicos en acción.
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La droga dentada es básicamente una droga con el perímetro totalmente cubierto de dientes.
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El tipo más común de droga dentada lleva los dientes rectos, aunque también los hay con dientes cubiertos.
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para atrás, ahí, muy bien, ahí, mira bien, un, dos, tres, Pablo, bueno, buenos días,
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mi nombre es Pablo Gómez, soy profesor de secundaria del primero, del tercero y del cuarto de la ESO,
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en la nueva asignatura de programación y robótica de primer y tercero y en cuarto de tecnología.
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La idea es contaros un poco todo el proyecto que estamos desarrollando en el colegio,
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desde primaria o infantil hasta bachillerato, en todo lo relacionado con la programación y la robótica.
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Nuestra idea es presentaros un poco toda la parte más teórica de cuatro pinceladas
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y ir a la parte práctica
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porque lo que queremos es que os llevéis
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las aplicaciones que nosotros estamos usando
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enseñaros un poco como las usamos
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y que las podáis usar vosotros en
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en vuestros colegios con los chicos
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y bueno, nos está funcionando
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bastante
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yo creo que puedo decir
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con toda la humildad y todo el orgullo
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que somos uno de los colegios
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en España que a nivel de
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programación tenemos un currículum entero
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que está desarrollando
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todo el tema de la programación
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Ahora, bueno, en la Comunidad de Madrid estábamos con un par de asignaturas, pero bueno, está ahí la cosa un poco que no se sabe muy bien por dónde va a ir.
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Bueno, os vamos a contar un poco de dónde sale la idea.
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Este gráfico, que por eso son unas estadísticas que se tomaron en Estados Unidos, en la página code.org, que ahora os enseñaremos,
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es una de las que trabajamos y se vio que
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bueno, que
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los estudiantes, los graduados
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bueno, menos del 2,4%
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de los estudiantes estudian carreras de programación
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en sí, pero luego en los
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trabajos, un 60%
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en los trabajos de ciencias
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60% en la de programación
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y un 40% en matemáticas
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y en las demás ciencias que hay
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entonces bueno, esto
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esto lo vieron en
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Estados Unidos y decidieron hacer un programa entero
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que ahora os contaremos un poco.
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Hay detrás mucha gente
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importante, voy a dejar esto.
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Hay detrás mucha gente importante
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de Obama, cantantes y demás
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que están desarrollando
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esto en Estados Unidos.
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¿Por qué sería programación?
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Bueno, nuestro objetivo es
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que desarrollen los chavales
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el pensamiento computacional
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que piensen como piensa
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un programador hoy en día
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que desarrollen, bueno,
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Todo el razonamiento lógico-deductivo, toda la parte de resolución de problemas, deducción, pensamiento matemático, todo esto si alguien ha trabajado con programación se fomenta mucho.
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Los puestos de trabajo en el futuro, hoy en día no hay empresa que no tenga una app, que no tenga aplicaciones en el móvil, que no tenga aplicaciones en los iPads.
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Entonces lo que queremos es que no solo los chicos sean consumidores de aplicaciones y que jueguen y que las usemos en la propia clase, sino que las creen.
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Queremos crear tecnología, les enseñaremos animaciones que han hecho, apps que han hecho, videojuegos, y no es tan complicado como se puede pensar.
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Si alguno no tiene mucha idea de programación veréis que no es tan tan complicado.
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los mismos cursos
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los mismos tutoriales
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que os vamos a enseñar que hacen los chicos
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los podéis hacer vosotros antes
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y comprobar que no es tan complicado
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hay pioneros
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como Estonia, Gran Bretaña, Estados Unidos
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y ponemos ahí Obama porque es todo lo que os estábamos contando
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de que hay todo un movimiento en Estados Unidos
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desde Obama
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Shakira, cantantes
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como el cantante de Takarikis
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el deportista Kirikos de la NBA
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hay mucha gente detrás
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que hay vídeos en los que fomentan
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la programación. ¿Para qué?
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Para que vean que los chicos
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que programar pueden programar cualquiera
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de clase social, alta, baja,
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cualquier edad, cualquier nivel,
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lo pueden hacer.
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Y esto para nosotros es lo más importante
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en la gamificación, esto que está tan de moda ahora.
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Bueno, nosotros no somos expertos en gamificación,
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pero lo que hemos visto
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es que las aplicaciones
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están dispuestas de una manera
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en niveles. Entonces cada chico
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se pone en su ordenador
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va ejecutando, va pasando a nivel
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si no me paso el nivel 1
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no puedo pasar al nivel 2
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y así entonces cada chico
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va a su ritmo
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el profesor lo que hago en clase
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es un poco lo que hay que hacer en el día
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pero 5 minutos y el resto de la clase
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va cada alumno trabajando
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y si un chico se le da muy bien
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y va por el nivel 10 no pasa nada
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porque hay otro que va por el nivel 5, por el nivel 4
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cada uno va a su ritmo y no interrumpe
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el ritmo de los demás, es bastante bueno
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Y esto es verdad, nos cuesta sacar a los alumnos de clase, que les gusta mucho, lo vais a ver, si lo hacéis en casa es una especie de niño juego, pero que a la vez estás aprendiendo a programar.
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Y esto para nosotros es lo más potente de todo. ¿Qué hicimos nosotros para llevarlo a cabo? Bueno, en nuestro colegio, desde el 2008, Silvana en quinto hacía cosas de Scratch,
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en cosas de Scratch, también en cosas de HTML, pero bueno, un poco así por separado.
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Y decidimos, el año pasado, decidimos hacer un currículum entero desde cuantía hasta
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bachillerato donde incluyéramos la programación. Empezamos a buscar en la red cosas para apoyarnos
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No hay nada, no hay nada. Hay cuatro cosas. En España no hay prácticamente nada.
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Ahora se ha puesto la asignatura de primero y tercero de programación robótica, pero bueno, un poquito de Scrum, un poco de Arduino,
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un poco de cuatro cosas, pero no hay un currículum, digamos, de todo el curso.
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Entonces, bueno, nosotros creamos nuestro propio currículum.
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Toda esta parte de Word, de Excel, se da transversalmente.
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O sea, el de lengua pues crea blogs, los chicos hacen presentaciones, hacen Word, Excel, eso ya lo saben usar.
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Entonces nosotros creamos nuestro propio currículum y bueno, es un poco prueba y error.
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Nosotros, por nuestro conocimiento y por lo que sabemos, hemos ido probando.
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No hemos aceptado en todo, ahora os contaremos un poco el tronograma, pero bueno, hay cosas que vamos a modificar y vamos a ir viendo.
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Pero en general ha ido bastante bien.
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Y bueno, el blog este que os hemos puesto al principio
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Luego si nos da tiempo lo enseñamos un poco
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Ahí está la presentación que tenéis aquí
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La podéis coger
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No hace falta que cojáis apuntes ni nada
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Está todo ahí, la podéis coger en casa
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Ver todas las aplicaciones tranquilamente
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Y ahí vamos colgando vídeos e imágenes
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Y los chavales, bueno, pues están bastante motivados
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Porque hemos tenido también videoconferencias
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Con creadores de plataformas
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Con charlas con profesionales
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Y hemos hecho la obra de código
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A nivel europeo
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y bueno, un poquito más
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esto no me voy a meter mucho
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si alguien sabe un poco de programación
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no me voy a meter aquí
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vemos lo básico que se ve en programación
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que es un algoritmo para los más pequeños
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condicionales, chi, si, si no
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bucles for, while, variables, funciones
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todas las aplicaciones
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se trabaja esto, lógicamente
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para los niños pequeños no vas a trabajar funciones con parámetros
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porque ya los de primer y tercero de la ESO
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esto les cuesta
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pero todo esto, asociado a su nivel
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se va trabajando
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Y bueno, este es el cronograma que hicimos el año pasado
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Y bueno, voy a dar paso a mi compañera Silvana
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Que va a explicar toda esta parte de primaria
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Y luego yo ya suplico esta parte de secundaria
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- Subido por:
- Silvana Judith Y.
- Licencia:
- Reconocimiento
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- 4
- Fecha:
- 8 de agosto de 2023 - 14:58
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC IBN GABIROL
- Duración:
- 12′ 20″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
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