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Evidencia Fundamental_Innovación Metodológica_Secuencia Didáctica - Contenido educativo

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Subido el 19 de junio de 2023 por Gustavo T.

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Este vídeo intenta presentar una evidencia Fundamental para la Competencia Digital Educativa de nivel B, basada en una innovación metodológica explicando una Secuencia Didáctica de Proyecto de Trabajo Cooperativo / Grupal, para la asignatura de Tecnología y Recursos Digitales para la mejora del aprendizaje para el nivel de 4º de Primaria, centrada en la programación a través de beebot.

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El objetivo del siguiente vídeo es presentar una secuencia didáctica dentro de las innovaciones metodológicas 00:00:05
para así justificar una nueva evidencia fundamental dentro del nivel B2 de competencia digital educativa. 00:00:12
Como innovación metodológica presentamos la siguiente secuencia didáctica a través de Geniaria. 00:00:21
Comenzamos. 00:00:29
Lo primero que hacemos es darle unos consejos a los alumnos para saber qué es lo que van a aprender durante este proyecto 00:00:30
Como vemos, utilizamos un lenguaje adecuado para intentar motivarles y ver qué es algo más cercano a ellos 00:00:37
Presentamos los objetivos del aprendizaje 00:00:43
Los criterios con los que se va a evaluar 00:00:46
Como podemos ver, tenemos todo tipo de información que ayuda a contextualizar lo que los alumnos necesitan para comprender la secuencia didáctica 00:00:50
Vemos que tenemos una fase de diagnóstico, una fase de desarrollo y una fase de cierre 00:01:00
Dentro del diagnóstico, como punto de partida, hacemos un repaso sobre los conocimientos 00:01:09
previos que podrían tener respecto a los B-Bot con los que vamos a trabajar este proyecto. 00:01:20
Les ponemos un vídeo como presentación de los materiales que van a tener. 00:01:31
A continuación hacemos un control sorpresa en el que lo que intentamos es intentar despertar su curiosidad, ¿vale? 00:01:40
Tiene tres preguntas, las preguntas se pueden acertar o se pueden fallar. 00:01:48
Si se fallan, ¡ponk! 00:01:52
Fíjate que lo entienden de nuevo. 00:01:54
Y si aciertan, pasan a la siguiente pregunta, ¿vale? 00:01:55
Como antes, si fallan, les dicen que sigan y así hasta la tercera pregunta. 00:01:59
pregunta. Cuando termina la tercera pregunta sale una especie de mini rúbrica en la que 00:02:06
le dicen, oye, pues mira, se ha aceptado 0, 1, 2 o 3 y les da un pequeño feedback. Una 00:02:11
vez hecho esto nos metemos con las actividades de desarrollo, las cuales tenemos unas actividades 00:02:16
de inicio con una serie de explicaciones y les hace un poco intentar ver que estas presentaciones 00:02:20
tienen que ir buscando yo la información, que no sea una información plana. Se hace 00:02:34
de la situación de aprendizaje, se plantea el reto, se les da unas pautas, se les indica 00:02:40
un vídeo sobre lo que es el trabajo en equipo, porque todas estas actividades van a hacer 00:02:48
el equipo, y a partir de ahí se les da la aventura. En esta primera lo que tienen que 00:02:52
hacer es meterse unos enlaces y descubrir qué, y hacer pasar una serie de fases como 00:03:00
una aplicación online y una aplicación de Google Play sobre Vivoto. A partir de aquí 00:03:05
pasamos a las actividades de desarrollo, que tiene una serie de sesiones de aprendizaje, 00:03:11
están las de inicio, las de desarrollo y las de evaluación. Les va guiando sobre qué 00:03:16
los objetivos van a estar relacionados con el espacio, con el arte y con un escape room 00:03:26
y aparecen todas las actividades, abejita en problemas, las instrucciones, la abejita 00:03:30
artística, lo mismo, instrucciones y el escape room abejido con sus instrucciones. Una vez 00:03:43
que han hecho las actividades de desarrollo tenemos que pasar a las actividades de evaluación 00:03:54
que es una prueba por las cuales tienen que intentar meter un gol 00:04:01
utilizando la bivota, lo mismo, tenemos las instrucciones 00:04:06
hacen las tareas, todas las tareas 00:04:10
se graban y lo suben al site, que es una página que ellos tienen para poder 00:04:14
publicar todas sus actividades dentro del Classroom 00:04:18
y como actividad de cierre ponemos otro control sorpresa 00:04:21
que lo que hacemos es comprobar con ellos que han ido aprendiendo, cuántos sentidos tiene una bivota 00:04:25
Aquí ya voy a ir un poco a intentar resolver directamente para no perder más tiempo. 00:04:30
El botón X sirve para borrar las programaciones. 00:04:35
Y el sensor de reconocimiento de bivot sirve para reconocer a otro bivot y jugar juntas. 00:04:38
Da igual que antes, les da un feedback sobre las preguntas que han resuelto. 00:04:43
Y hacemos un pequeño repaso de lo que han estado aprendiendo durante toda la sesión. 00:04:49
Trabajar el equipo, hacer volar la imaginación, resolver problemas, realizar obras de artes con comandos de programación, 00:04:54
meter un gol a los controles con desactividad a la que tenían que meter un gol jugando al fútbol con la vejita 00:05:02
y sobre todo teniendo en cuenta que lo más divertido de todo esto ha sido trabajar el equipo. 00:05:06
Y hasta aquí la presentación de la secuencia didáctica como innovación metodológica. Muchas gracias. 00:05:13
Idioma/s:
es
Autor/es:
Gustavo Trébol López
Subido por:
Gustavo T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
19 de junio de 2023 - 23:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI FERNANDO DE LOS RIOS
Duración:
05′ 26″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
52.75 MBytes

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