Innovación metodológica
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Tal y como se nos pide, pasamos a presentar la infografía en la que se detalla las metodologías
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aplicadas. Como vemos aquí, hemos hecho una infografía sobre el pensamiento computacional
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que hemos llevado a cabo en segundo de educación primaria. Como son alumnos que con anterioridad
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no habían trabajado el pensamiento computacional infantil debido a la pandemia, etcétera,
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hemos partido desde cero en el primer trimestre haciendo un pensamiento computacional desenchufado
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basándonos en actividades que recogemos aquí en programamos.es. Hemos hecho varias actividades
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que veremos más abajo. Hemos trabajado también en una de ellas, el Kodi Robi, que es una
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actividad, un juego de mesa que hemos implantado con los alumnos para trabajar el pensamiento
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computacional, pero de manera también desenchufada, con cartas. Más adelante, de manera un poco
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paralela, también hemos introducido el Vibot, que nos ha servido para hacer repasos dentro
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del aula con ellos. Hemos continuado también, después de utilizar, de presentar los bloques
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del Scratch Junior, pues hemos trabajado la programación por bloques con unas plantillas
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de trabajo que también hemos recogido aquí para que se puedan ver de manera más pormenorizada
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y hemos terminado un poquito en el tercer trimestre de manera paralela trabajando tanto
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Scratch Junior como Lego Spike con ellos. Pasamos a ver entonces en cuanto al pensamiento
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desenchufado, pues se ve aquí, lo hemos hecho de manera cooperativa en grupos. Una de las
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actividades, por ejemplo, era esta de aquí que teníamos en el aula y tenían que hacer en un
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grupo de trabajo, cada uno en su grupo cooperativo, pues el código para llegar de un punto A a un
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punto B. Así de esa manera trabajábamos en la planificación, la corrección, luego otro equipo
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salía a corregir a los niños y entonces también veían si estaba bien o no y se podía hacer
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autocrítica. Tenían para consultar lo que debían de hacer en la pizarra digital interactiva, así
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que era una actividad que servía como modificación, registreo y consulta de documentación. Lo que
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tenemos aquí es un ejemplo del ejemplo de tablero de Cody y Robby que sigue un poquito el patrón
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anterior que nos servía también para hacer nuevas normas, pues introducíamos igual el repaso de
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nombres individuales y colectivos, metiendo aquí los colectivos tenían que decir individual, etcétera,
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para llegar de un punto a otro, así que era un aprendizaje también basado en juegos. El BeBot que
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también nos servía para repasar, en este caso, las horas. Actividades de Scratch Union en el que se
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nos presentan en este tipo de diseño y sirve para que los alumnos puedan ir leyéndolo por
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pasos de manera pautada y auto evaluable, ya que una vez que dan a la bandera verde
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deben de realizarse lo que se ha pedido. Y bueno, luego Spike que hemos utilizado
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el aula que tenemos para ello. No es un aula del futuro, pero es el aula que
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tenemos de informática y destinado al uso de esta aplicación de Lego.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Irune Vera Maceiras
- Subido por:
- Irune V.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 25 de julio de 2023 - 22:33
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI FEDERICO GARCIA LORCA
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.70:1
- Resolución:
- 1920x1128 píxeles
- Tamaño:
- 234.44 MBytes