JESÚS ALEJANDRO GARZÓN MARTÍN - DEFENSA PROYECTO FIN DE CICLO MAYO 2024 - ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS - Contenido educativo
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JESÚS ALEJANDRO GARZÓN MARTÍN - DEFENSA PROYECTO FIN DE CICLO MAYO 2024 - ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
Yo creo que si activo yo la cámara creo que se pira la tuya.
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Vale.
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Ya se ha ido y ni siquiera activo yo la mía.
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Tú me ves, ¿verdad?
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Yo sí.
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Vale, vale.
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Bueno, pues vas a darle aquí entonces tú ahora lo de alternar pantalla compartida.
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Vale.
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Se ha creado como una profundidad aquí.
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Ahora, vale.
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Vale, ahora estás compartiendo pantalla. ¿Lo tienes en PowerPoint o algo similar? ¿Alguna presentación para probarla?
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Sí, tengo aquí la memoria.
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Vale, lo que vayas a usar.
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Sí, aquí lo tengo. Voy a usar la memoria y el cortometraje, o sea, el vídeo.
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Vale, bueno, pues cuando quieras empezamos
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Vale, ¿ves lo que tengo?
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De momento no
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Entonces que...
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Tú en alternar pantalla compartida le diste a ver toda la pantalla
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Sí, a ver, lo desactivo otra vez
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Ahí normalmente da varias opciones de compartir pestaña, compartir pantalla completa
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Ah, ¿qué tengo que dar? Enter Screen
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Sí, eso es. Y entonces así, cuando sea toda la pantalla, amplías el...
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Y luego, allow, ¿no?
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Dime.
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Y después en allow, ¿no? Permitir, ¿no?
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Sí, eso es.
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Vale, se me abre una...
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Sí, ahora está bien.
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¿Ahora está bien?
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Sí, y a ver si amplías el archivo de la memoria.
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A ver si se ve.
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Vale, si lo pones a pantalla completa y ya está
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¿Se ve ahora las dos cosas que tengo aquí abiertas?
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Sí
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Ah, vale, pues nada, bueno, sí
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Cuando tú quieras entonces
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Vale
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Bueno, pues nada, mi nombre es Jesús, alumno de animación 3D
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Y bueno, mi proyecto final al final me decanté por hacer un pequeño cortometraje o el inicio de un cortometraje que hace mucho tiempo tenía pensado hacer y bueno, por límite de tiempo y tal, pues he desarrollado lo que es el inicio de un cortometraje que espero hacer, no sé, con el tiempo.
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Entonces, pues bueno, es un cortometraje que trata de mezclar imagen real con animación 2D
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y algún elemento 3D que sale también
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Y nada, un poco a grandes rasgos, lo que trato de reflejar en este cortometraje
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es la autodifusión de un personaje principal a través de determinados factores
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como es la ambición, la tentación, el paso del tiempo, la frustración, la locura, la carencia afectiva o las fraquezas concupiscentes.
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Para ello se crean dos personajes que están vinculados, son el mismo personaje pero en diferentes edades y fases de vidas
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y con esto tratamos de hacer entender al espectador que están vinculados a través de varios recursos con los que interactúan
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como por ejemplo un mechero que sale a lo largo del cortometraje y por otro lado también hay un personaje femenino
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que trata de connotar las sensaciones
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descritas anteriormente
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entonces, bueno
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este es el disco
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de Dark Side of the Moon, de Pink Floyd
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la versión Redux que se saca
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50 años después
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y es un disco
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que refleja pues bueno
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lo que
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lo que he explicado anteriormente
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entonces pues bueno
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los primeros planos son de
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corte subjetivo, Bush
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crea una atmósfera inmaculada olímpica
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que refleja una especie de soñación
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y encabal en el inicio de la historia.
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Después el sueño se va diluyendo
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con dos tomas que rompen esa transición
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en clave alta
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del paisaje bucólico. Los dos
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planos son el río, que se ve interrumpida
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su cama con una piña que cae de un árbol,
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y el niño perdiendo el equilibrio en una
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vida eterna abandonada. El niño
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representa la infancia del personaje principal
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al que puede verse en el siguiente plano,
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donde tiene una especial relación con un antiguo cine de verano
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en desuso.
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Posteriormente se suceden una serie de planos en los que vemos al personaje principal envuelto en un ambiente turbio, oscuro y delirante, donde recuerda su pasado y sus frustraciones con cierta resignación.
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La figura que a continuación aparece representa también al personaje principal, solo que aproximadamente 20 años atrás.
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Vemos entonces al personaje principal en tres fases unidas, una fase adolescencia y madurez, de forma real y con matices connotativos.
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Bueno, en cuanto a la principal motivación de crear este proyecto
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parte de la curiosidad de indagar en un terreno tan complejo como es el comportamiento humano
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y tratar de dar su propia versión o pensamiento a través del arte
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o las vivencias o experiencias personales
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tratar de dar una opinión artística que incite a la reflexión
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y suscite sentimientos con la introspección
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que invita al pensamiento individual
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que cada uno pueda extrapolar su vida y tratar de extraer
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tras un debate interior consigo mismo alguna conclusión constructiva
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Y bueno, los objetivos profesionales los he dicho antes, que era crear un cortometraje con mezcla de animación y poco más.
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Entonces, en cuanto a la fase de desarrollo, pues el trabajo se desarrolló, bueno, primero se hizo un storyboard con todas las, digamos, con todo, para aproximar todas las ideas y darle un enfoque.
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Después quedé con ambos actores para explicarles más o menos cómo iba a ser y cuáles eran mis ideas y demás. Y después, a través del storyboard. Y después, bueno, hicimos una reunión los tres para hacer un brainstorming de ideas y demás.
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Y bueno, con todo eso pues hicimos una, trazamos una dirección, pusimos unas directrices y nos pusimos a trabajar en ello. Lo primero que hice fue hacer las escenas que requirieran los menos recursos personales o técnicos posibles, como fue la grabación de los planos tanto dignos como nocturnos.
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entonces bueno, esto se extendió
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en el mes de diciembre que hicimos
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o hice los planos nocturnos
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de Navidad
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y demás que salen en el cortometraje
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y después
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los diurnos que
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se hicieron sobre todo en el mes de enero
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y en el mes de marzo, que fue cuando tuve las vacaciones
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y demás
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luego ya se hicieron los planos
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de interior en mi casa
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quedamos un par de días para ensayar
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cómo lo íbamos a hacer y el día que lo fuimos a grabar
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pues alquilamos un pequeño tipo de iluminación
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y una bomba de humo
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y lo logramos todo
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y luego ya pues el resto del tiempo
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pues se trata de hacer toda la postproducción
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los efectos especiales y demás
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no sé si voy a poner ahora
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el cortometraje e ir explicándolo poco a poco
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pues si quieres sí
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vale, pues
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nada, tengo
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15 minutos me dijiste, ¿no?
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mira, ya te digo, hemos empezado
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tienes el tiempo que quieras, que no, hasta
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mientras no nos pase
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vale, hasta como máximo
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hasta las 4 menos 10
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tenemos tiempo, o sea que
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con calma
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explícalo y cuando acabes, acabaste y ya está
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no hay problema
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vale, es que a lo mejor es un poco largo, por eso lo decía
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vale, pues si quieres te aviso yo, vale
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cuando veo que ya estamos cerca del tiempo
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pues te aviso
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vale, de todas maneras como tengo aquí el tiempo, más o menos voy
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vale
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bueno, pues a continuación paso a
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explicar, pues bueno, pues un poco
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a desgranar un poco lo que es el cortometraje, a explicarlo, digamos, técnica y artísticamente y eso.
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Bueno, al principio del cortometraje se ve una línea que parpadea, que es el, digamos, simulando el cursor de cualquier programa de edición de escritura,
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como el Word, el OpenOffice y demás, ¿no? Este efecto se consigue con una expresión que, bueno, se traza la línea y se introduce una expresión y con esa expresión se puede controlar lo que es la frecuencia del tilteo y el tiempo que tarda en salir todo el texto.
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Entonces, bueno, la cámara está, por así decirlo, enfocada en el cursor a modo como un poco de despiste, como de desorientar y luego ya abre plano y se ve que efectivamente es un programa de escritura como el Word.
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Y sale el dirigido por, a través de los keyframes vamos controlando más o menos que salga más orgánico, pues con keyframes parándolo, poniéndolo y demás y se introduce un efecto de escritura en telas.
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Y luego el otro efecto que tenemos es el nombre del director, en este caso yo, contrastando con lo digital, digamoslo así, el hecho del puño y la letra.
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Y esto se hace igual, se coge una imagen, se coge la escritura, se fotografía y se pasa al After Effects y después el After Effects con la herramienta pluma se va haciendo todo el trazado de las letras, se amplía un poco el grosor y después a través del TeamPad se va animando todo eso.
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con inicio, fin, a través de keyframes y demás
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también se utiliza
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el
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editor de gráficos para darle
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una trazada más orgánica
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por así decirlo
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y nada más
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de inicio a fin se va animando todo
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y ya está, bueno
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para finalizar se introduce un efecto de escritura
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como si lo estuviera escribiendo aquí
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quería haber metido también un efecto de
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stop motion con mi propia mano
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como escribiendo
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por encima, pero al final
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por tiempo no he podido
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hacer
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luego aquí salen unos latidos
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de corazón
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se mete el efecto de
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latido y demás y para hacer todo
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esto es
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más o menos como el efecto anterior
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se coge
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una fotografía de un electrocardiograma
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se pone
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en After Effects y con la pluma se va trazando el dibujo, se aumenta el grosor para hacer
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los detalles de la estrechez en algunos puntos y la anchura en otros, se utilizan también
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los ajustes avanzados del T-Impact y ya está y se anima con los keyframes. De esa manera
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conseguimos ese efecto. En cuanto a este efecto es el de Nayara Verdun, bueno, se hace una
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capa de texto y se duplica y en cada capa se pone unos efectos de Venus, creo que se
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llama, y de Minimax, que son los que van haciendo que los colores se vayan alternando unos con
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dos en cada capa que se ha duplicado luego lo que es la gota se crea con la con la pluma
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esa gota lo que se hace es hacer el trazado y rellenarlo con el color que se quiere en este
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caso el azul y luego se dice si sería una trayectoria con la pluma para que caiga la
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gota en ese título. Para que la gota siga la trayectoria se copian los parámetros de posición
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a los de posición de la trayectoria y luego se hace este rastro de agua y así sigue. Para que no
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caiga, para que se oriente en la trayectoria hay una función de autoorientación y ya la gota se
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orienta a la caída en título y para hacerle el efecto del rastro se coge un sólido y se le mete
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el efecto Mercury y eso hace que haga ese efecto. Y para que siga la gota se hace lo
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mismo que cuando la gota se adecua a la trayectoria, que se copien los parámetros de uno para
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adecuarse, o sea, del gasto para adecuarla a la gota. Y ya está, se añade un efecto
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de agua para
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asegurar que la bota cae
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en el salvo o en el agua y ya está.
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Este es el efecto anterior
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y este es el segundo título. Es el
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de Gilbert Tesco. Esto se
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hace
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una capa de texto
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con las letras y luego
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se le
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agregan unas animaciones de
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posición y
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escala y de desenfoque
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aleatorio. De tal manera
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que con esas tres animaciones
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conseguimos que las letras se vayan apareciendo aleatoriamente se vayan escalando en que luego
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veremos el efecto se escala hacia abajo para dar una sensación de que está cayendo al vacío
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y la posición se coge se hace con el eje de anclaje si se pone el eje de anclaje en un
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punto determinado al que se sigue por aquí las letras siguen con que diferentes y así
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conseguimos ese efecto y luego para terminar se le añade un desenfoque gaussiano que hace que todas
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las letras se terminen de difundir en cuanto al fondo se realiza con un sólido que se le añade
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un ruido fractal y se anima y luego se hace una máscara un poco aleatoria por el medio más o
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menos y el calado se le aplica un porcentaje muy alto para que quede todo muy difuminado.
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También se le añade un desenfoque, una capa de desenfoque y un efecto de tinción para dar ese
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color a la luz. Luego este proceso de aspirar es un proceso muy complejo que más o menos tengo
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resumido en la memoria lo tengo por aquí y está aquí entonces digo bueno para ello creamos una
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capa de texto y la duplicamos una actuará como alfa y otra como bisel en esta última aplicamos
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el efecto resplandor para desembocar los bordes y crear el bisel y aplicamos una textura de roca
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esto es una imagen de roca texturizada que se aplica en la en la capa utilizamos el efecto
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CC Glass para hacerla más realista y la vinculamos a la capa de grisel. Utilizamos la función
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Set Matte para recortar la textura sobrante que solo quede aplicada al texto y añadimos
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varias luces para crear mayor sensación de relieve y dominante de color. Para crear relieve
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en la textura de la piedra, creamos una capa de ajuste e introducimos el efecto fractal.
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Ajustamos parámetros hasta que crea el relieve deseado. Para crear un efecto de erosión,
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duplicamos la capa alfa e invertimos el canal y aplicamos un efecto de desenfoque. Para
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crear las hendiduras, en la roca
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creamos un nuevo sólido y
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volvemos a introducir el efecto fractal
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ajustando los valores de brillo
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y contraste. De esta manera
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se acentúan los efectos que se han creado en la primera
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capa del efecto fractal. Se
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incluye de nuevo la textura y ajustamos curvas
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para darle mayor textura y crear
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el fondo. Para crear
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la sombra vertical duplicamos de nuevo
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la capa alfa. Con el
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efecto tinte pintamos las letras
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de color negro y con el efecto desenfoque radial
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consiguiendo la sombra, desplazando el centro del efecto muy por encima de las letras.
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Podemos utilizar este mismo efecto para actualizar el contorno de la roca,
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esta vez duplicando la capa de la textura.
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Para crear el efecto de la masa de la roca se trabaja en una precomposición con una capa alfa.
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En ella se crea un sólido y se añade un efecto de celdas.
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Se ajustan parámetros y para hacerla más verosímil se trabaja con el efecto de desplazamiento turbulento
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y con, de nuevo, ruido fractal.
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Una vez aplicados estos efectos, ajustamos curvas para adecuarlas a la textura de la roca y aplicamos un set mate para que solo se genere el efecto en la roca y no en todo el fondo.
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Finalmente, para poder añadir a esa textura final una coloración verdosa, añadiremos otro retoque de curvas y la modificaremos para conseguir la dominante verde solo en esa capa.
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Para crear las grietas en la roca, utilizamos un sólido y lo asociamos al efecto anterior de celdas.
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Ajustamos los valores para que sean lo más parecido a grietas y lo aplicaremos a la textura.
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Finalmente, para la creación de brillosidades en la roca, se crea un efecto CCG aplicado en la máscara y con un desplazamiento turbulento para simular el viento.
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Al final, todo esto lo creé a través de un tutorial en la página web de Video Copilot, en donde ahí te van explicando todos los pasos para hacer ese título.
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entonces es bastante complejo
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me costó muchísimo, entonces bueno
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de la mejor manera que lo he podido resumir
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es esta
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y luego al final pues el resultado
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a mi realmente me encanta
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vale, si está bien
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luego continúan los latidos
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de corazón, es el mismo efecto
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solo que
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podemos cambiar
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la coloración pues en
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una de las opciones que vienen
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de las líneas
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que viene el color, entonces a través
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de keyframes se van cambiando
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el color y con un degradado pues va
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quedando este.
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Y luego ya ahí empezaría el
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cortometraje. Todo esto
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empieza el cortometraje con un fundido
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en blanco
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con los latidos porque de alguna manera
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simula como un despertar,
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como una ensoñación.
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Por eso hay un fundido en blanco,
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hay un desenfoque y poco a poco se van
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enfocando ramas y se va
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dibujando el paisaje.
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Ese es el efecto más o menos
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Esto se hace con un, se deja un plano fijo y se va cambiando el enfoque, de tal manera en una profundidad de ramas, entonces se van enfocando primero unas y luego otras y hacen como un efecto de, pues eso, de profundidad y luego se termina de desenfocar todo.
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Aquí se juega un poco con el enfoque, primero enfocando el fondo y después una parte. Y aquí hay otro fundido blanco y ya empezaría la realidad del cortometraje, que es el estanque, es un poco un modo de reflexión.
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Y esta paloma simboliza, por así decirlo, simbolizaría una fuerza interior de una persona de querer salir, ¿no? Entonces, por eso se ve este plano de la paloma y después habrá otro plano en donde esa misma paloma vuela, ¿no? Como para significar esa fuerza interior, ese impulso a querer romper con algo o salir de algo.
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Pero estos planos que se suceden, digamos que de alguna manera van rompiendo esa soñación del principio. Digamos como que rompe con la monotonía o con esa clave alta del sueño. Es como un despertar.
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Y luego aquí ya se va empezando a representar al personaje principal en su infancia. Es como una especie de metáfora porque el niño va haciendo entrabias en unas vías de tren que podían simular un poco como el tiempo y se va trastabilleando y va cayendo y se le cae el móvil como un poco un desastre.
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y aquí se ve al personaje principal pues eso ha pasado el tiempo y tiene como esta especie de revelación por así decirlo
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y bueno para conseguir este efecto bueno lo primero que hacemos es en el momento que se produce la proyección
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en el cine antiguo en desuso se crea una dominante de color magenta, púrpura, morada
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como para introducir un poco ya al espectador en ese mundo oscuro que se trata después.
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Para conseguir este efecto de proyección, bueno, se introducen los sonidos del proyector
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y, bueno, se crea un sólido blanco y en el sólido se ponen las letras.
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Se elige una tipografía un poco antigua para que haya esa sensación de cine antiguo
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y se crea una luz, una luz para simular el proyector y luego dentro de este efecto en After Effects se introducen para por ejemplo en el sólido,
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para por ejemplo simular los efectos de degradado se hace a través de, bueno primero se introducen unos efectos de exposición, de curvas, de tono y saturación
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y otro efecto de exposición y en ese efecto de exposición se introduce una expresión que hace que los valores de esa exposición varíen.
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entonces cuando se proyecta y ese valor es esa expresión actúa se apaga y es como que se va
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apagando y encendiendo la como si le faltara intensidad en algunos momentos y eso así como
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pues eso ese efecto de las activos proyecciones que se iba a la luz sin poco que tinteaba y demás
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Y para hacer el efecto de degradado lo hago a través de un movimiento, por ejemplo, por el que he contado, a través de ruido de turbulencia.
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Se crea un efecto de ruido de turbulencia y se le añade también una expresión, un wiggle, que hace que cuando esté corriendo, esté activado, pues se van viendo diferentes desperfectos.
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entonces con eso se crea
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hace la sensación como que se está moviendo
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y luego también
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lo que es el sólido
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se varía también la posición para hacer
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como un efecto de
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desestabilización
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en la película, en el carril
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entonces bueno
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más o menos queda ese efecto
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bueno, observamos eso
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que la
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parpadea, hay efectos
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de degradado y se va moviendo
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y ya se apaga.
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Aquí es lo que
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comentábamos, el efecto de la paloma volando
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y ahí
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nos introducimos en el mundo del personaje.
00:25:29
Está meditando y demás.
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Este plano es un poco más
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pues eso, subjetivo para enfatizar un poco
00:25:36
más el sentimiento de reflexión.
00:25:38
Esto es una
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de las ideas
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que no terminan
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de quedar plasmadas
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porque es el inicio de la historia
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pero esto
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quiere simbolizar más o menos la vida
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luego se verá un personaje
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que tiene un sobre que lo quema
00:26:00
y bueno, eso representa lo que es la vida
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al principio de la vida
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pues es como un sobre abierto
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un sobre inmaculado, lo que está ahí a punto de descubrirse
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y luego lo que es
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años después
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pues esa vida ya
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una carta escrita, garabateada
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a lo mejor un montón de frustraciones
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de problemas, de cosas mal logradas que ha tenido a lo largo de su vida el personaje.
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Para hacer todos estos efectos, bueno, aquí hay un reloj que ahora van a salir una serie de números
00:26:29
que van interactuando y demás.
00:26:37
Lo que hice aquí fue coger una imagen de un reloj y tratarla en Photoshop.
00:26:40
Coger, por ejemplo, todas las guías de los minutos, los números y añadirles a cada número un efecto. Por ejemplo, este tiene un efecto de luz estroboscópica. Este que cae aquí es un efecto de desplazamiento y de posterización. Aquí hay una bola que lo sigue, lo quema, que es también con otro efecto.
00:26:46
Aquí en el dinero, por ejemplo, en esta imagen, bueno, grabo una imagen de dinero cayendo, lo retoco en Lumetri, lo hago blanco y negro y le ajusto un poco las curvas y luego hago una capa, o sea, una máscara aquí para incrustarlo y que se vea como que sale de la pared.
00:27:14
y aquí se va viendo un poco los números que van interactuando y esta espiral está sacada también de una imagen
00:27:34
que en principio es una imagen en 2D y para hacer la imagen 3D se duplican las capas unas 30 veces o así
00:27:43
con el efecto de exposición. Entonces se hacen varias capas de la misma y se puede hacer 3D y ya está.
00:27:54
Luego se animan en escala y en posición y en giro y van haciendo ese efecto. En un principio había pensado en jugar con cada capa y hacerlo como más, como que cada una girara un poco a su forma y a su modo, pero al final no quedaba muy claro y al final lo terminé dejando así.
00:28:04
Aquí se ve el mismo personaje, este es el mismo personaje representado más joven. Se ve el efecto del sobre y aquí se hace un efecto en los ojos de alguna manera envenenado, poseído por algo.
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Entonces, para hacer este efecto, lo que hacemos es, bueno, con moca hacemos un tracking de seguimiento de los ojos y luego se crean un par de máscaras con un sólido turquesa y luego un efecto granulado.
00:28:54
Se ajustan los parámetros, se anima con keyframes y al final conseguimos ese efecto vidrioso de los ojos.
00:29:16
Y será ya de, pues eso, un efecto de turbulencia, o sea, de interferencia de sonido.
00:29:24
Ahora sí, vete, vete, vete si quieres ya un poco hacia la final y conclusiones y eso, porque si no se nos va a creer.
00:29:33
Vale, entonces, ¿dejo de explicar así un poco los efectos y demás o...?
00:29:47
Sí, ya te digo, de, a ver, son y 39 ahora, vale, pues ya te digo, 5 minutos más de todo, más o menos, para conclusiones y demás.
00:29:52
y ya
00:30:02
vale
00:30:04
bueno pues
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es que no sé si terminar de verlo
00:30:13
de explicarlo o irme directamente a las conclusiones
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nada si lo quieres comentar
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un poco por encima
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mientras va pasando todo
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si pero te digo rapidito porque si no ya te digo
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se nos pasa los 5 minutos
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y nos van a pasar
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es que claro teniendo en cuenta que todavía quedan 5 minutos
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de cortometraje
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no así no te da tiempo
00:30:35
por eso pues entonces
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si quieres vete a las conclusiones
00:30:40
vale
00:30:42
pues nada, las conclusiones
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pues las tengo por aquí escritas
00:30:51
bueno
00:30:53
pues esto lo leo un poco de la memoria
00:30:53
y bueno
00:31:01
pues aunque todavía quedan
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algunos objetivos por cumplir o terminar
00:31:05
estoy muy contento con el resultado obtenido hasta el momento
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y también satisfecho con lo aprendido hasta el momento
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el proyecto me ha ayudado a reforzar
00:31:11
mis conocimientos en los programas de Premiere
00:31:13
y Photoshop y me ha ayudado a explorar, comprender
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y manejar mejor el programa
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ver toda la versatilidad y posibilidades que tiene para hacer buenos efectos o corregir ciertos aspectos de postproducción.
00:31:18
Hubo algunas dificultades a lo largo del proceso de grabación, como la iluminación de interiores.
00:31:25
Fue difícil establecer una clave de iluminación, la durmiente de color y terminar por conseguir crear sentimientos a través de la muestra de colores.
00:31:29
Para la exposición, a tomar con el equipo, etc.
00:31:35
Al final el resultado fue muy bueno y me parece que al menos superó mis expectativas.
00:31:38
También hubo otras dificultades, como diseñar el título en 3D o la presentación de los personajes con títulos animales.
00:31:41
Fue un proceso lento y laborioso y cuya consecución final me siento satisfecho. Algunos efectos especiales fueron más complejos que otros y también supuso algún quebradeo de cabeza, pero al final conseguí obtener el resultado que más o menos quería reflejar. Muchas veces coordinar con varias personas, tratar de ponerse de acuerdo en conseguir un objetivo completo, poder coordinar y hasta trabajar en forma conjunta, etc. Puede ser algo complicado o convertirse en una dificultad, pero en este caso fue muy fácil.
00:31:46
Me sorprendió gratamente cómo los actores pudieron entender enseguida el mensaje que
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se debía reflejar. Ambos también colaboran en aportar ideas y algunas de ellas han quedado
00:32:12
plasmadas en el corto mitraje. También los días que ensayamos y grabamos fue muy fácil
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colaborar con ellos. En líneas generales estoy muy contento con el proyecto, tanto
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por lo que he podido aprender hasta la fecha como por todo el resultado obtenido, por lo
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que de momento está terminado. El hecho de que todavía queden algunos cabos sueltos
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en el canal y queden asuntos en los que iniciarse y ponerse a prueba de nuevo hacen que sigan
00:32:33
teniendo mucha ilusión y motivación, me refiero
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a lo que continuará después
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de esto. Y nada,
00:32:41
el equipo que
00:32:43
utilicé,
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bueno, los programas con los que he trabajado
00:32:46
han sido After Effects, el Premiere,
00:32:49
el Photoshop y el
00:32:51
Illustrator para vectorizar algunos
00:32:53
algunos
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algunas cosas de animación que se ven
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después en el cortometraje.
00:32:59
Y el equipo que utilicé fue una cámara
00:33:01
Canon EOS 500D, una
00:33:03
GoPro, que al final esos planos
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quedaron desechados porque no cumplían
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digamos con la calidad que
00:33:09
o con el cometido
00:33:10
que yo quería
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así que no los
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usé y también utilicé una tarjeta gráfica
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y ya está
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las referencias en lo que
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digamos en lo que me
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lo que me motivó
00:33:24
a hacer este cortometraje
00:33:27
pues es
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un poco la historia de Pink Floyd
00:33:30
de los discos, de la conceptualización que tienen sobre el comportamiento humano, la psicología y todo eso.
00:33:32
Y bueno, un poco inspirado en líneas técnicas, por así decirlo, inspirado en un cineasta que me gusta mucho que es Martin Scorsese
00:33:42
y en la película de The Wall de Pink Floyd. Por eso salen algunas zonas que simulan un poco la animación de esa película.
00:33:52
con lo que estás contando, tipo Photoshop
00:34:00
o After
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o Premiere, alguna de estas cositas
00:34:20
de cualquiera de las cosas que estás explicando
00:34:22
si lo tuvieras ahí sería
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más gráfico, sabes, para enseñar
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pues mira, por ejemplo
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a ver
00:34:31
por ejemplo
00:34:35
el efecto del
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del mechero que sale en una de las
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no lo sé
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yo lo tengo que abrir
00:34:52
con la otra vez
00:34:56
tengo que
00:34:56
a ver, por ejemplo este efecto
00:35:16
del mechero
00:35:57
bueno
00:35:57
aquí
00:35:59
bueno, este efecto
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está hecho con un tracking
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de seguimiento con moca
00:36:07
entonces se hace una máscara
00:36:08
creo que lo tengo por aquí
00:36:10
sí, aquí está
00:36:12
todo este tracking de seguimiento y demás
00:36:16
que se va
00:36:19
se hace una máscara y se hace todo el tracking
00:36:21
al
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trébol. Luego después
00:36:24
para hacerles el efecto de arder
00:36:28
tenemos aquí un ruido fractal en la capa
00:36:31
un efecto de luz estroboscópica
00:36:35
que lo tenemos aquí y el ruido fractal
00:36:41
y ya está. Luego también hay una precomposición de
00:36:44
las venas, que bueno, que esto lo que querían simular era digamos
00:36:47
ramitas, que es el
00:36:51
socato de una hoguera que hacen que cuando
00:36:54
algo arde, ¿no?
00:36:55
Entonces, pues bueno, esto se
00:36:58
trabaja en Photoshop, se extrae y se
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pone aquí en After Effects.
00:37:02
Se duplica la capa, se
00:37:04
ponen diferentes escalas, se va cambiando
00:37:05
para que hagan un poco, pues eso,
00:37:07
ese efecto. Y luego, pues eso se
00:37:09
se reúne.
00:37:14
Así es el resultado
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final. Luego ahí, otra vez, tiramos la
00:37:18
opacidad, cuando gira, lo quitamos
00:37:20
más efectos
00:37:22
por ejemplo, bueno, esto es
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a ver, algo que
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por lo menos, por ejemplo, aquí tengo
00:37:34
el del latido, aquí, bueno
00:37:36
por ejemplo, al principio
00:37:59
utilicé
00:38:01
este
00:38:02
hago la precomposición y lo paso
00:38:04
a premier
00:38:07
y corto solo por el blanco
00:38:09
y luego, porque la idea
00:38:11
al principio era ponerlo todo junto
00:38:14
y que se fuera fundiendo con el fondo
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y demás, pero al final opté por no hacerlo
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así, entonces, pero bueno, pues aquí
00:38:20
están las capas, diferentes capas
00:38:22
con el trazado aquí
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es lo que te comentaba, ¿no?
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que pongo la imagen, lo hago
00:38:28
con la pluma del trazado y luego
00:38:30
con el trim pad que está aquí
00:38:32
pues voy animándolo
00:38:34
y con la opción
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del color que la tengo aquí voy haciendo keyframes
00:38:38
para que vaya cambiando el color
00:38:39
por ejemplo
00:38:41
¿qué más?
00:38:49
podría enseñar por ejemplo y que tengo
00:38:51
bueno aquí ves, tengo todos
00:38:58
los archivos de
00:39:02
los ojos que nos salen
00:39:03
de todas estas cosas son los
00:39:06
archivos que están tratados en
00:39:08
Photoshop, el reloj por ejemplo
00:39:09
lo tengo aquí
00:39:12
los números, las interrogaciones
00:39:12
que salen también por ahí que no me he dado
00:39:18
tiempo a
00:39:19
la bandera pirata
00:39:20
Aquí está, por ejemplo, el efecto del proyector
00:39:23
Bueno, ¿vemos el efecto del proyector o...?
00:39:35
Venga, sí, veamos este como último y ya está
00:39:42
El proyecto de Premiere sí era el que me decías que no tenías, ¿no?
00:39:44
Sí, sí, lo tengo
00:39:49
¿Te lo pongo?
00:39:50
Bueno, abre primero este, a ver si nos da tiempo
00:39:53
vale, si quieres te puedo abrir también
00:39:55
el del muro que es más interesante ver
00:40:01
porque hay varias cosas y demás
00:40:03
pues lo que te comentaba, ves aquí
00:40:04
está la capa de ajuste con los efectos
00:40:21
de tono de saturación, curvas y exposición
00:40:23
con la
00:40:25
la expresión aquí en el gamma
00:40:26
de Gauss-Rando
00:40:29
que es lo que va haciendo que
00:40:30
la
00:40:32
luz vaya
00:40:33
tilteando por así decirlo, que vaya cambiando
00:40:35
la exposición, que sea más
00:40:38
intensa o más
00:40:40
baja.
00:40:42
Aquí tengo un...
00:40:44
Esto es el efecto de
00:40:47
de posterización.
00:40:48
Esto es un efecto que se le...
00:40:53
Es simplemente para ralentizar
00:40:54
un poco más los fotogramas, para pasarlo de
00:40:56
24 a 12, para que de alguna manera
00:40:58
sea como más
00:41:00
antiguo, para que se vea
00:41:02
la imagen más... Aunque no hay ninguna imagen,
00:41:04
pero bueno, por lo menos el movimiento de las
00:41:06
piezas. Y aquí está lo del ruido de turbulencia
00:41:08
que te comentaba
00:41:10
el
00:41:11
con la
00:41:11
con la
00:41:14
esto con el Wigger
00:41:15
aquí en la
00:41:16
en la evolución
00:41:16
vale
00:41:17
y se va
00:41:18
haciendo este efecto
00:41:23
luego también tengo
00:41:24
el
00:41:25
este que me gusta
00:41:26
mucho como quedó
00:41:27
que es el del muro
00:41:28
que es donde se ven
00:41:30
pues sobre todo
00:41:32
los diferentes personajes
00:41:32
que
00:41:33
que hay
00:41:34
como están vectorizados
00:41:35
por capas
00:41:36
aquí
00:41:37
eso está todo aquí
00:41:51
no se convierte
00:41:53
pues aquí están
00:41:55
este personaje por ejemplo
00:42:00
no, esto es el
00:42:02
de Spinete, por ejemplo el que tengo
00:42:04
aquí, este
00:42:06
aquí está, bueno esta imagen
00:42:07
se trabaja en Photoshop, se extrae todo
00:42:10
por capas y para que cuando se
00:42:12
mueva no quede el agujero
00:42:14
con el tampón de clonar se va
00:42:15
poniendo todo
00:42:18
se va cubriendo los huecos
00:42:19
donde se supone
00:42:22
que sea por ejemplo si tú recortas está con arco
00:42:26
y esto está actualizado en illustrator aquí deberían de estar por aquí si estas son las
00:42:38
imágenes de los los estos traste 4 y traste 5 son los las capas creadas en illustrator que
00:42:52
luego están vinculadas aquí, en fin
00:43:00
para que se mueva todo
00:43:02
para que una
00:43:04
para que una cosa siga a la otra cuando se mueve
00:43:06
y demás, y luego hay
00:43:08
este otro tercer
00:43:12
ah, es este que me falta, no sé por qué
00:43:13
bueno, en el corto se ve bien, no sé por qué
00:43:16
sí, que faltará por vincular, ¿no?
00:43:18
que es lo que decía al principio
00:43:19
sí, será, es el, no sé por qué
00:43:21
la verdad, no, ayer no me lo hice
00:43:24
bueno, pues si quieres ya por último
00:43:26
el proyecto de Premiere
00:43:29
y listo
00:43:31
vale, el proyecto de primer
00:43:33
está aquí, perdón si me
00:43:35
he extendido mucho, no, no te preocupes
00:43:49
que ya te había dicho
00:43:51
que teníamos hasta ahora, así que no hay problema
00:43:52
que es lo que te digo, esto al final con
00:43:55
poco que te pongas a explicar
00:43:59
lo que has hecho, vamos, los 15
00:44:01
minutos no te dan ni para
00:44:03
saludar, ni para empezar, yo más o menos lo tenía
00:44:04
ensayado, digo, tengo que abrir el
00:44:07
más, tengo que abrir el más, pero al final, bueno, aquí
00:44:08
está todo el proyecto
00:44:11
vale, aquí pues
00:44:12
están todos los efectos de sonido y demás
00:44:17
lo que está
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digamos en
00:44:21
que tarda un poco en cargarse
00:44:22
vale
00:44:24
no, aparte te digo
00:44:26
como resultado final te ha quedado chulo
00:44:28
muchas gracias
00:44:31
está guay
00:44:35
la verdad es que le he puesto muchas ganas y mucha motivación
00:44:36
tenía muchas ganas de hacer un muy buen proyecto
00:44:39
y lo he hecho lo mejor que he podido
00:44:41
me hubiera gustado hacer
00:44:44
algunas cosas más pero al final
00:44:45
sí, es lo de siempre, luego hay que tener tiempo
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y de lo que más se quita siempre
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es lo que vas aprendiendo
00:44:51
con tutoriales y demás
00:44:52
hacer cada una de estas cositas
00:44:54
es lo que se saca
00:44:56
Pues sí, aquí
00:44:59
en todo lo que son
00:45:01
estos cuadritos son
00:45:02
todas las cosas que he trabajado en After Effects
00:45:05
las interrogaciones
00:45:07
demás, el efecto de la vela
00:45:11
luego ya los
00:45:14
moraditos, estos son los subtítulos
00:45:17
y luego lo azul pues son
00:45:19
las tomas
00:45:21
las tomas de vídeo
00:45:22
no sé si quieres ver algo más
00:45:24
no, ya con esto porque ya estamos en
00:45:29
55, el límite, sí
00:45:31
ya tengo que preparar
00:45:33
la siguiente que va ahora
00:45:35
así que nada, muchas gracias
00:45:36
y nada, ya te digo, esto me imagino
00:45:38
que lo verán los compañeros
00:45:41
del departamento también
00:45:43
y yo me veré los de ellos, los dos proyectos
00:45:44
y no sé si
00:45:46
no nos han dicho fecha pero yo imagino
00:45:48
que a finales de esta semana
00:45:51
cuando se acaben de presentar proyectos
00:45:53
pues subiremos notas
00:45:55
en principio ahí al
00:45:56
al aula virtual, lo que solemos
00:45:58
hacer es poner la nota directamente
00:46:01
en la entrega de
00:46:02
la última, bueno
00:46:04
en la última entrega de tu proyecto
00:46:06
dentro del aula virtual, de proyecto precisamente
00:46:08
ahí solemos poner la
00:46:11
nota y un informe
00:46:12
en general de cada proyecto
00:46:14
así que yo me imagino
00:46:16
que
00:46:19
a finales de esta semana, si es antes
00:46:19
Por ahí debe ser porque ya te digo
00:46:22
Va a haber proyectos aún
00:46:26
Presentaciones mañana
00:46:29
Y yo creo que el viernes hay gente que aún tiene
00:46:30
Entonces pues seguramente
00:46:33
Hasta el viernes no se puede poner nada
00:46:35
Vale
00:46:37
Así que nada, enhorabuena
00:46:38
Ya te digo, esto que te valga pues eso
00:46:40
Para si lo quieres continuar
00:46:42
Continuarlo y ya te digo
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Es que parte de esto pues lo puse
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A nivel de demo reel
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sabes de ejemplos de para enseñar lo que has hecho te vale sí sí era un poco también buscaba
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esa esa finalidad también el poderlo hacerlo como un demo el objetivo decir mira yo controlo estos
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programas y este es el ejemplo vale bueno pues nada en cuanto lo tengamos ya digo os avisaremos
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y nada
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¿Qué tal las sensaciones? ¿Está bien?
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Es que es la primera vez que hago esto
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y no sé si lo he expuesto bien, si no
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si ha quedado todo claro
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Sí, está bien, ya te digo
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lo único, eso que si
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alguien te pide hacerlo de 15 minutos
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pues de 15, yo en mi caso ya te digo
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como no te lo he pedido así, yo te he dicho que
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hasta que llegáramos al límite
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yo por mí no hay problema, si fuera
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que te hubieran pedido, oye pues me lo tienes que reducir a 15
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nada, pues ahí
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claro, te saltarías todo esto y
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Y sería, imagino, que contar simplemente
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lo que te pidieran de
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pues a lo mejor la parte esa de
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objetivos o la parte de conclusiones
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y la verdad que
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no te da tiempo mucho más.
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Si lo haces de 15 minutos es que no, es imposible.
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Pero bueno, para esto está
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perfecto, no hay
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problema.
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Si tuviéramos más tiempo, claro, pues te daría tiempo a ir
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casi
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plano a plano contando incluso
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y luego ya todo lo que hubieras trabajado
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con los diferentes programas.
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Pero claro, pero eso igual te hace falta ya tres horas.
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O sea, es bastante.
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Ya.
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Pero bueno, para esta presentación va así, está bien.
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Vale.
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Nada, en cuanto tengamos eso, pues ya te digo, os avisaremos, ¿vale?
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De acuerdo.
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Bueno, pues nada, muchas gracias.
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Por nada.
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Y que vaya bien, ya vamos hablando, ¿vale?
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De acuerdo, pues muchísimas gracias por todo.
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Sí, nada, me queda pendiente simplemente eso, si te dan lo de justificante este de que estaba pendiente para...
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Sí, lo he hablado, ahora se lo dije ayer y nada, ahora volveré a darle un toque a ver si lo tiene.
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Vale, pues cuando te lo den me escribes ahí al correo o lo que sea y me dicen, mira, tal, me han dicho esto.
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De momento vamos apuntando, yo voy entregando ya todos los anexos, los siete, todos los de las tareas y en principio ya estaría.
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Vale.
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Así que estupendo.
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De acuerdo.
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Bueno, pues vamos a hablar entonces.
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Vamos hablando, muchas gracias.
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Un saludo, que vaya bien.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Israel Rodríguez Freire
- Subido por:
- Israel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 10 de mayo de 2024 - 19:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Descripción ampliada:
- JESÚS ALEJANDRO GARZÓN MARTÍN - DEFENSA PROYECTO FIN DE CICLO MAYO 2024 - ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
- Duración:
- 49′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 192.48 MBytes