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Crea tu propia calculadora con Scratch 3.0. Vídeotutorial Paso 2 (2) - Contenido educativo

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Subido el 20 de mayo de 2021 por tic.ismie

76 visualizaciones

Paso 2 del Vídeotutorial guiado para crear tu propia calculadora con Scratch 3.0.
Proyecto final del curso Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0

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Hola a todos. Seguimos con el segundo paso para realizar nuestra calculadora para nuestros alumnos de primaria. 00:00:00
Si recordáis, en el primer paso lo que habíamos hecho era asignar a nuestras variables unos valores iniciales. 00:00:07
Entonces ahora lo que necesitamos es que nuestro robot nos pregunte qué números deseamos utilizar y qué operación vamos a realizar. 00:00:14
Para ello vamos a utilizar un sensor que nos pregunte. 00:00:22
va a decir que nuestro robot nos pregunte 00:00:27
que introduzcamos el primer número 00:00:31
y una vez que introduzcamos el primer número lo que tenemos que hacer 00:00:37
es asignar a nuestra variable número 1 00:00:43
el valor que acabamos de introducir 00:00:47
a través del teclado, entonces decimos que dar a 00:00:50
el número 1 la respuesta que le hemos dado a través del teclado 00:00:55
0 de aquí y ponemos respuesta 00:00:59
tendríamos que hacer lo mismo para el número 2 00:01:04
entonces lo voy a duplicar 00:01:08
en lugar del primer número 00:01:10
ponemos el segundo número 00:01:12
y donde pone 00:01:14
número 1 pondremos 00:01:22
número 2, ya tenemos nuestras 00:01:23
variables asignadas a los 00:01:26
números que acabamos de introducir por el teclado 00:01:28
ahora nuestro 00:01:29
robot nos debe preguntar 00:01:31
que operación deseamos realizar 00:01:33
haga esta pregunta 00:01:35
la respuesta pueden ser varias, pueden ser cuatro respuestas, sumar, restar, multiplicar o dividir. 00:01:49
Para ello necesitamos un control que nos diga si entonces, es decir, que si la respuesta en este caso fuese sumar, pues que sume. 00:01:56
Y si la respuesta es restar, que reste y así con resto de las operaciones. 00:02:07
Entonces vamos al operador y elegimos el operador este, igual. 00:02:11
Y aquí le vamos a decir que si la respuesta es igual a nuestra variable sumar, que es lo que tendrá que hacer, pues que nuestro robot nos diga que la suma del número 1 y del número 2 es la que corresponde. 00:02:17
entonces aquí y lo que tenemos que poner aquí es 00:02:45
asignar a otro operador de la suma y le diremos qué 00:02:58
lo muestre durante 10 10 segundos 00:03:04
entonces vamos a colocarlo aquí 00:03:32
todo ordenado, y aquí, y así. 00:03:39
Ahora lo que teníamos que hacer es esta operación para cada uno de los operadores, de las opciones. 00:03:48
Yo voy a duplicar todo este código y nos vemos en el siguiente vídeo. 00:03:54
Hasta ahora, os espero. 00:03:59
Idioma/s:
es
Autor/es:
José Ángel Rojo García
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
76
Fecha:
20 de mayo de 2021 - 19:06
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://scratch.mit.edu/projects/533579723/
Centro:
ISMIE
Duración:
04′ 02″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.45 MBytes

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