Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Scratch - El baile del cangrejo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

5 visualizaciones

Descargar la transcripción

Hola alumnos, vamos a seguir con nuestros vídeos del curso de Scratch 00:00:01
y hoy nos vamos a referir a eventos y control 00:00:20
a cuando, exactamente este es el para comenzar 00:00:22
pero vamos a ver el de cuando se presiona la tecla 00:00:26
que nosotros le vamos a dar a la derecha, arriba, abajo 00:00:27
y luego cuando hago clic en un objeto 00:00:32
al hacer clic en este objeto 00:00:34
vale, pero esto lo vamos a hacer con otro 00:00:36
con otro sprite, por ejemplo el del cangrejo 00:00:38
Si alguna vez tenéis algún bloqueo que os interesa lo podéis arrastrar. Aquí realmente tenemos muy poco y quedaría allí. Vamos a eliminar al gato y ya tenemos, al hacer clic en este objeto, y vamos a poner también al hacer clic en bandera verde. 00:00:42
Vale, vamos a añadir un fondo para ver por donde nos movemos por la superficie del tablero, este que tiene, y así repasamos que esto está entre menos 240 y 240 píxeles y entre 180 y menos 180. 00:01:04
Lo primero que vamos a hacer es colocar al gato, lo vamos a colocar en la posición 0,0, en el centro del tablero. Así repasamos que está. 00:01:19
Ahora le damos a la bandera verde y ya se queda posicionado ahí. 00:01:28
Vamos a hacer que cuando nosotros clickeemos a esto, se mueva 10 pasos. 00:01:32
Entonces, al hacer clic en este objeto, cada vez que hagamos clic, se tiene que mover 10 pasos. 00:01:36
¿Por qué se mueve 10 pasos en ese sentido? 00:01:44
Porque si os fijáis, aquí en la dirección está que vaya dirección de 90 grados. 00:01:46
Los podemos mover en cualquier otro sentido, tocando aquí en este punto de la dirección. 00:01:51
En principio lo vamos a dejar así y que mueva. 00:01:55
Eso es el hacer clic en este objeto. Ahora vamos a ver al presionar la tecla mover a la derecha, mover a la derecha, a la izquierda, por ejemplo, flecha arriba, flecha derecha. Aquí vamos a utilizar el sumar. Vamos a sumar a la X que está por aquí, que mueva 10 pasos. 00:01:58
Entonces yo ahora mismo si le doy a la tecla derecha ya mueve para la derecha y esto lo podemos ir duplicando si pongo a la izquierda que esto vaya a menos 10. 00:02:16
Y luego podría hacer lo mismo para que suba arriba o abajo. Vamos a ver ahora cómo funciona esto. Ya mueve para la izquierda y para la derecha. 00:02:29
Ahora vamos a ver que queremos hacer que vaya arriba y abajo 00:02:36
Ponemos por ejemplo flecha arriba 00:02:41
Pero aquí en vez de sumar a la X vamos a tener que sumar a la Y 00:02:43
Vamos a dar sumar a la Y y esto lo vamos a duplicar 00:02:48
Flecha arriba, pues flecha abajo 00:02:52
Esto es sumar a la Y, a menos 10 00:02:56
Ahora vamos a probar que nos funciona todo 00:02:59
Al principio empezamos en el 0, flecha arriba va para arriba 00:03:03
Bajo, ahora podéis hacer vosotros algún tipo de cuadrado 00:03:06
Este programilla ya hemos visto que tiene un pequeño inconveniente 00:03:11
De que no funcionan las dos teclas a la vez 00:03:14
Hacemos uno o hacemos el otro 00:03:17
Bueno, esto sería presionar tecla 00:03:20
Pero vamos a hacerlo una pequeña mejora a este programa 00:03:21
Para cuando queramos hacer videojuegos 00:03:26
Que sería, le vamos a poner un por siempre 00:03:29
Un por siempre en control 00:03:31
Y le vamos a decir que sí, estamos metiendo en otro vídeo, pero bueno, si la tecla flecha derecha, donde puntero del ratón, aquí es el borde, este no es, tiene que ser entonces es esta. 00:03:34
A ver, tecla espacio, tecla flecha derecha. Si la tecla flecha derecha está presionada, le vamos a decir que sume a la X los 10 grados que decíamos. 00:03:53
Entonces esto nos hace lo mismo que la otra opción, pero en los videojuegos nos va a dar mucho más la posibilidad de poder mover en diagonal. 00:04:06
Por ejemplo, aquí a la izquierda sería ya menos 10 y efectivamente ahora podéis parar el vídeo si queréis y pensar cómo haríais vosotros flecha arriba y flecha abajo. 00:04:16
Lo voy a hacer ahora, duplico, duplico, le voy a parar aquí esto y aquí tenemos flecha derecha, flecha izquierda, ahora me queda arriba y abajo. 00:04:29
Aquí ya le pondremos sumar, sumar a la i, 10 y sumar a la i, menos 10. 00:04:49
vale, aquí ya con esto ya podemos mover 00:05:00
vamos a dar la flechita 00:05:04
a la bandera verde 00:05:05
ahora ya podemos mover en todos los sentidos 00:05:07
pero además si ponemos dos teclas a la vez 00:05:09
podemos ir en 00:05:11
en diagonal 00:05:13
bueno, esto si queréis lo podéis hacer y luego 00:05:14
en las mejoras podéis hacerle también algún cambio 00:05:17
de disfraz 00:05:19
al cangrejo 00:05:20
bueno, esto ha sido todo en eventos y control 00:05:22
cuando se presiona tecla y hago clic en este objeto 00:05:25
hasta luego alumnos 00:05:27
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 15:14
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
39.82 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid