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Scratch - El baile del cangrejo
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Hola alumnos, vamos a seguir con nuestros vídeos del curso de Scratch
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y hoy nos vamos a referir a eventos y control
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a cuando, exactamente este es el para comenzar
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pero vamos a ver el de cuando se presiona la tecla
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que nosotros le vamos a dar a la derecha, arriba, abajo
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y luego cuando hago clic en un objeto
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al hacer clic en este objeto
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vale, pero esto lo vamos a hacer con otro
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con otro sprite, por ejemplo el del cangrejo
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Si alguna vez tenéis algún bloqueo que os interesa lo podéis arrastrar. Aquí realmente tenemos muy poco y quedaría allí. Vamos a eliminar al gato y ya tenemos, al hacer clic en este objeto, y vamos a poner también al hacer clic en bandera verde.
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Vale, vamos a añadir un fondo para ver por donde nos movemos por la superficie del tablero, este que tiene, y así repasamos que esto está entre menos 240 y 240 píxeles y entre 180 y menos 180.
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Lo primero que vamos a hacer es colocar al gato, lo vamos a colocar en la posición 0,0, en el centro del tablero. Así repasamos que está.
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Ahora le damos a la bandera verde y ya se queda posicionado ahí.
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Vamos a hacer que cuando nosotros clickeemos a esto, se mueva 10 pasos.
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Entonces, al hacer clic en este objeto, cada vez que hagamos clic, se tiene que mover 10 pasos.
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¿Por qué se mueve 10 pasos en ese sentido?
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Porque si os fijáis, aquí en la dirección está que vaya dirección de 90 grados.
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Los podemos mover en cualquier otro sentido, tocando aquí en este punto de la dirección.
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En principio lo vamos a dejar así y que mueva.
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Eso es el hacer clic en este objeto. Ahora vamos a ver al presionar la tecla mover a la derecha, mover a la derecha, a la izquierda, por ejemplo, flecha arriba, flecha derecha. Aquí vamos a utilizar el sumar. Vamos a sumar a la X que está por aquí, que mueva 10 pasos.
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Entonces yo ahora mismo si le doy a la tecla derecha ya mueve para la derecha y esto lo podemos ir duplicando si pongo a la izquierda que esto vaya a menos 10.
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Y luego podría hacer lo mismo para que suba arriba o abajo. Vamos a ver ahora cómo funciona esto. Ya mueve para la izquierda y para la derecha.
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Ahora vamos a ver que queremos hacer que vaya arriba y abajo
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Ponemos por ejemplo flecha arriba
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Pero aquí en vez de sumar a la X vamos a tener que sumar a la Y
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Vamos a dar sumar a la Y y esto lo vamos a duplicar
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Flecha arriba, pues flecha abajo
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Esto es sumar a la Y, a menos 10
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Ahora vamos a probar que nos funciona todo
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Al principio empezamos en el 0, flecha arriba va para arriba
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Bajo, ahora podéis hacer vosotros algún tipo de cuadrado
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Este programilla ya hemos visto que tiene un pequeño inconveniente
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De que no funcionan las dos teclas a la vez
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Hacemos uno o hacemos el otro
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Bueno, esto sería presionar tecla
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Pero vamos a hacerlo una pequeña mejora a este programa
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Para cuando queramos hacer videojuegos
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Que sería, le vamos a poner un por siempre
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Un por siempre en control
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Y le vamos a decir que sí, estamos metiendo en otro vídeo, pero bueno, si la tecla flecha derecha, donde puntero del ratón, aquí es el borde, este no es, tiene que ser entonces es esta.
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A ver, tecla espacio, tecla flecha derecha. Si la tecla flecha derecha está presionada, le vamos a decir que sume a la X los 10 grados que decíamos.
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Entonces esto nos hace lo mismo que la otra opción, pero en los videojuegos nos va a dar mucho más la posibilidad de poder mover en diagonal.
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Por ejemplo, aquí a la izquierda sería ya menos 10 y efectivamente ahora podéis parar el vídeo si queréis y pensar cómo haríais vosotros flecha arriba y flecha abajo.
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Lo voy a hacer ahora, duplico, duplico, le voy a parar aquí esto y aquí tenemos flecha derecha, flecha izquierda, ahora me queda arriba y abajo.
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Aquí ya le pondremos sumar, sumar a la i, 10 y sumar a la i, menos 10.
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vale, aquí ya con esto ya podemos mover
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vamos a dar la flechita
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a la bandera verde
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ahora ya podemos mover en todos los sentidos
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pero además si ponemos dos teclas a la vez
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podemos ir en
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en diagonal
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bueno, esto si queréis lo podéis hacer y luego
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en las mejoras podéis hacerle también algún cambio
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de disfraz
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al cangrejo
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bueno, esto ha sido todo en eventos y control
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cuando se presiona tecla y hago clic en este objeto
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hasta luego alumnos
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 15:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 44″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 39.82 MBytes