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Scratch - Manzanas II

Ajuste de pantalla

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Subido el 7 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

198 visualizaciones

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El problema que tenemos ahora es que todavía no hay ningún tipo de interacción entre nuestro personaje y la manzana. 00:00:16
Vais a ver que si yo intento comérmela, no puedo hacer absolutamente nada. 00:00:22
Así que esto lo vamos a solucionar añadiendo una condición a la manzana. 00:00:27
Como esta condición queremos que se compruebe en todo momento, es decir, que la manzana constantemente esté comprobando si está tocando a nuestro personaje o si nuestro personaje está tocando a la manzana, 00:00:31
pues en la propia manzana vamos a meter la condición si, y ahora pondremos, si tocando a Trisa, y supongo que no es necesario decir que es lo mismo que la manzana toque a Trisa o que Trisa toque a la manzana, 00:00:43
al final es un contacto entre dos objetos, pues en este caso lo que vamos a hacer es 00:01:01
esconder la manzana, pero para que el juego pueda continuar, lo que vamos a hacer es que 00:01:06
la manzana permanezca un par de segundos escondida y después se vuelva a mostrar, pero se vuelva 00:01:14
a mostrar nuevamente en una posición aleatoria y continúe su movimiento. 00:01:20
Para ello, después de esconderla, vamos a esperar un par de segundos y posteriormente 00:01:26
La vamos a enviar nuevamente a una posición aleatoria para que no vuelva a aparecer en el mismo punto en el que Trisa se la ha comido y la vamos a volver a mostrar. Lo probamos. Si tocamos la manzana, desaparece. Ha aparecido en este caso exactamente en mi posición. Ha sido una casualidad. Pero ahora vuelve a aparecer rebotando. Me la vuelvo a comer y vuelve a aparecer en otra posición aleatoria. 00:01:34
hay una cosa que solucionar en este proyecto si yo me la como y detengo el juego si ahora 00:02:03
decido reiniciar el juego la manzana no aparece porque no aparece pues porque la manzana ha 00:02:10
finalizado el programa escondida y no hay nada aquí que le diga a la manzana que debe mostrarse 00:02:17
solamente se muestra si está tocando la trisa pero no la puede tocar porque está escondida 00:02:22
Entonces es fundamental que al inicio de este programa pongamos el bloque mostrar o si queréis lo podéis poner justo antes de iniciar el bucle por siempre. 00:02:27
De este modo al darle a la bandera verde la manzana va a aparecer. 00:02:39
Si quisiéramos tener varias manzanas por la pantalla una de las formas, la más profesional, sería utilizar los clones. 00:02:44
Pero de momento no vamos a ver ese punto, sino que lo que vamos a hacer es directamente duplicar este objeto. 00:02:52
Así que clic derecho, duplicar, ahora mismo tengo dos manzanas y gracias a que nuestro programa tiene posiciones aleatorias y direcciones aleatorias, 00:02:58
las manzanas no van a estar en el mismo lugar y en la misma dirección. Sería demasiada casualidad. 00:03:08
Así que lo podemos probar. Vais a ver que ambas me las puedo comer y ambas vuelven a aparecer al cabo de un rato. 00:03:12
tal y como nosotros hemos programado. 00:03:22
De todos modos, 00:03:25
yo no os recomiendo duplicar la manzana todavía, 00:03:26
puesto que vamos a hacer algunas modificaciones más en este objeto y si 00:03:29
la duplicáis pues tendréis que realizar esas modificaciones dos 00:03:33
o más veces en caso de que la hayáis duplicado más veces. 00:03:36
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
198
Fecha:
7 de marzo de 2025 - 7:40
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
19.75 MBytes

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