Innovación metodológica
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En primer lugar, decir que esta infografía está basada en la experiencia de mis prácticas durante la realización de un máster relacionado con las TIC en un colegio concertado de la Comunidad de Madrid de Línea 1.
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Durante estas prácticas pasé por las diferentes aulas de educación primaria. En una de ellas, concretamente la de cuarto, observé que era una clase muy movida, a la que le costaba concentrarse en las actividades que se realizaban, esperar el turno de palabra,
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que los grupos de clase estaban muy diferenciados
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y les costaba trabajar con aquellos que no consideraban tan amigos.
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Por ello, se me ocurrió que para hacer frente a esto
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y repasar el tema de determinantes que estaban trabajando en lengua
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podríamos usar la aplicación de Bambusel.
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En esta herramienta, los alumnos divididos por equipos
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tienen que responder a las preguntas que se les plantean.
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Para ello, deben elegir quién será el portavoz
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y dar una respuesta con la que estén todos de acuerdo.
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De esta forma tendrían que escuchar a los compañeros y trabajar en equipo
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A la hora de elegir la pregunta ellos simplemente ven el número y no la pregunta que tienen que responder
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Lo que les genera incertidumbre y motivación
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Una vez respondida la pregunta se les da una puntuación
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Pero en algunas de ellas no se realizan preguntas y directamente les dan puntos
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Se les restan o tienen que cambiar los puntos con otro equipo
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Cuando es el turno de los otros equipos deben escucharles y estar atentos
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Aquellos que no respeten las normas serían sancionados con pérdida de puntuación en Clash Dojo
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De la misma forma que aquellos que lo hicieran bien, respetaran el turno de palabra y colaborasen con sus compañeros
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Obtendrían puntos, lo cual les motivaba aún más
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Esta actividad fue un verdadero éxito, ya que los alumnos tuvieron muy buena respuesta al juego
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Y conseguimos que se implicaran y trabajaran en equipo mientras repasábamos contenidos del aula
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observando los resultados de la implicación de los alumnos, el respeto de turno de palabra y colaboración entre ellos.
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A continuación, voy a hacer referencia a la aplicación de Bambusel y al juego de los determinantes que elabore.
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Está compuesto por 20 preguntas del tema trabajado y, como se puede ver,
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se pueden modificar las puntuaciones que obtendrían los alumnos en base a la dificultad de cada una de estas preguntas.
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Antes de comenzar a jugar con los alumnos, te da diferentes opciones, como es cuántos equipos va a haber y la forma de juego.
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En este caso, seleccioné 16 de las 20 preguntas y ellos las eligen sin ver, como decía anteriormente.
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Esta sería la pregunta número 10.
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Los alumnos tendrían que ponerse de acuerdo para dar una respuesta y una vez que da el portado de la respuesta final, la chequearíamos.
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Si es correcta, pulsamos al botón verde y se les contará los puntos en la aplicación.
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En caso de ser incorrecta, le podemos dar la oportunidad de responder a otro equipo y añadir los puntos
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Una vez finalizado, el juego elabora un ranking con los equipos participantes
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Paola Castillo Gea
- Subido por:
- Paola Belen C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 12 de julio de 2023 - 20:02
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 1440x1080 píxeles
- Tamaño:
- 40.61 MBytes