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Innovación Metodológica

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Subido el 12 de julio de 2023 por Gema B.

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Mi nombre es Gema y voy a presentar la infografía creada para la secuencia de aprendizaje de duración de un año académico 00:00:01
basada en la metodología ABP, Aprendizaje Basada en Proyectos. 00:00:09
La vamos a incluir en el apartado de Innovación Metodológica del Portfolio para la Acreditación del Nivel P1-B2. 00:00:15
En ella se muestra una línea por la que vamos avanzando y adquiriendo los conocimientos necesarios para la finalización del proyecto 00:00:23
Se trata de la implementación de un juego muy sencillo 00:00:34
Adivine el número implementado con el lenguaje Python 00:00:38
Durante todo el proyecto seguiremos los siguientes pasos 00:00:42
Introducción al aprendizaje 00:00:46
Promover el trabajo colaborante y la autonomía 00:00:49
Y el desarrollo de las habilidades de investigación, resolución y presentación de los resultados 00:00:53
Para todo ello nos ayudaremos con la herramienta Padlet 00:01:01
Accedemos a la dirección URL de nuestro Padlet que facilitamos a nuestro alumnado 00:01:05
Vemos un ejemplo de cómo vamos a utilizarla 00:01:10
Como hemos indicado en la reflexión es una nueva mejora introducida en el proyecto 00:01:13
para que nuestro alumnado desarrolle su competencia digital. 00:01:18
Consta de tres columnas más una introducción. 00:01:21
Dependiendo del trimestre en el que nos encontremos, 00:01:23
publicaremos en la columna correspondiente. 00:01:26
Todo secuencial y siguiendo la guía de la infografía de la presentación, 00:01:28
que la vemos a la izquierda. 00:01:32
Primer trimestre, dos publicaciones en relación a los lenguajes de programación. 00:01:33
Tocaría tiempo y publicación por parte de todos los participantes del proyecto. 00:01:38
Esta parte la abordaremos en otra reflexión. 00:01:43
A continuación, la presentación del juego con sus correspondientes aportaciones. 00:01:45
Nos detenemos para ver la dinámica de aprendizaje en el contenido digital de los algoritmos. 00:01:50
Mostramos que vamos a aprender y proponemos dos actividades, investigación y pensamiento. 00:01:55
Vamos a ver los tiempos. 00:02:00
En el mes de septiembre, durante las dos primeras semanas, nos dedicaremos a la investigación de los lenguajes de programación, definición y clasificación de una manera muy básica. 00:02:01
En la última semana introduciremos el juego. 00:02:10
Durante el mes de octubre nos dedicaremos a conocer y desarrollar los algoritmos de la vida cotidiana 00:02:12
como descolgar el teléfono, hacer una tortilla y conoceremos el entorno donde vamos a trabajar 00:02:19
En el mes de noviembre nos centraremos en las estructuras y tipos de datos 00:02:23
y haremos nuestro primer programa, Hola Mundo 00:02:29
En diciembre empezaremos con las secuencias de control que nos acompañarán hasta el mes de febrero 00:02:31
donde con los conocimientos adquiridos volveremos a plantear nuestro juego 00:02:36
En marzo haremos grupos de trabajo para concluir con la implementación en abril-mayo 00:02:40
Dejamos el mes de mayo un poco abierto para adaptarlo al nivel de aprendizaje del grupo 00:02:46
terminando de hacer presentaciones o en su lugar realizar un piedra, papel o tijera 00:02:51
Con esto concluimos, muchas gracias por vuestra atención 00:02:56
Subido por:
Gema B.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
10
Fecha:
12 de julio de 2023 - 1:02
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR ES MARÍA INMACULADA
Duración:
02′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
41.18 MBytes

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