Innovación Metodológica
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uso de Minecraft en el Aula
Hola, mi nombre es Andrés Fernández Sánchez y voy a explicaros qué hicimos en pandemia
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para poder atraer la atención de los chicos en las clases online que dábamos.
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Esta innovación metodológica que hicimos fue usando Minecraft en el aula en un 60 o 70% de las clases.
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El encierro de la pandemia vino un par de semanas antes de Minecraft
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y nos dimos cuenta que la asistencia a clase era muy limitada, los chicos no estaban enganchados
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y casi no tenían atención cuando hablábamos por videoconferencias.
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Los alumnos casi siempre tenían encendido el ordenador pero no actuaban con nosotros.
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Entonces en este vídeo se explica cómo metimos bastantes contenidos en Minecraft
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al estar jugando y al estar todos juntos en el mismo mundo podíamos explicar los contenidos
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gracias a, sobre todo, unas pizarras que pusimos y NPCs que eran avatar que explicaban los contenidos que estábamos dando en clase.
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Después de usar Minecraft, pues vimos que el 100% de los chicos se conectaban y podían asistir a clase de una forma más eficaz.
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Nos vimos que también nos hacía falta evaluar esos contenidos que dábamos a través del propio juego.
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Y en los mundos de Minecraft, pues metíamos problemas, que los problemas se evaluaban al ver las insignias o los bloques de oro o de otras materias que tenían.
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Simplemente veíamos su inventario y veíamos qué problemas había acertado gracias a que en el inventario estaban las recompensas que nosotros dábamos.
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Muchas actividades lúdicas también nos servían para meter contenidos. Entre ellas estaban los juegos de pistas y los escape rooms.
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En los juegos de pistas lo que hacíamos era poner problemas, los resultados de esos problemas eran unas coordenadas y esas coordenadas cuando llegaban nos daban otras pistas para poder ir a las siguientes coordenadas
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y recibir una cadena de recompensas que luego al final veíamos si las tenían o no las tenían.
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En el vídeo este explico cómo hacíamos los Skateboard Run.
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Los chicos se metían en grupos en distintas habitaciones y tenían unas preguntas que contestaban de verdadero o falso.
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Si las palancas estas que vemos aquí tenían la combinación adecuada, los alumnos podían salir de la casa.
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Si no tenían esa combinación, no podían salir de la casa.
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El trabajo por proyectos que teníamos empezado, sobre todo obras de teatro, no las podían realizar al estar online.
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Vimos que era el entorno adecuado para poder continuar con esas obras de teatro.
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Aquí vimos cómo los alumnos construyeron sus propios escenarios y representaban sus obras de teatro.
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yo con mi ordenador grababa lo que estaba pasando en el juego
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e hicieron bastantes obras muy chulas
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al final del curso no podíamos graduarnos
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entonces lo que hicimos también es hacer la graduación
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en el vídeo vais a ver las graduaciones tan chulas que quedaron
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y los niños la verdad que estuvieron muy satisfechos
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al poder graduarse en el sexto
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que creían que no iban a poder hacer al no estar todos juntos
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Otro uso que le dimos a Minecraft fue en robótica
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ya que las placas de Arduino físicamente las teníamos en el colegio
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y ellos no podían trabajar con ellas
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A través de MakeCode vimos que podíamos continuar
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con las clases de programación que los chicos estaban haciendo
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En estas clases de programación un agente iba dando las órdenes
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que los chicos hacían cuando programaban.
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Aquí en el PDF también explico un poco qué significó para los alumnos y para los profesores el uso de Minecraft en el aula.
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Y esto es todo. Muchas gracias. Hasta luego.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Andrés Fernández Sánchez
- Subido por:
- Andrés Avelino F.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 22 de abril de 2024 - 23:09
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ANTAMIRA
- Descripción ampliada:
- Uso de Minecraft en el Aula
- Duración:
- 04′ 57″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 324.27 MBytes