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INNOVACIÓN METODOLÓGICA

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Subido el 29 de agosto de 2023 por Judit A.

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Infografía sobre proyecto educativo sobre el cuerpo humano para 6º de Educación Primaria.

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Bienvenidos a un nuevo vídeo, estamos en la evidencia fundamental innovación 00:00:00
metodológica que le realizaremos con el tema el cuerpo humano. 00:00:03
Me llamo Yuhita Rand y en esta infografía sobre innovación metodológica nos vamos a 00:00:07
centrar en la asignatura de Ciencias de la Naturaleza con un proyecto trimestral 00:00:13
que realicé para el tercer ciclo de educación primaria, en concreto con los 00:00:17
alumnos de sexto sobre el cuerpo humano y los diferentes sistemas que lo 00:00:20
componen. La aplicación principal que utilizaríamos para ello sería Teams. 00:00:24
La infografía creada sobre la innovación metodológica que hemos creado es sobre 00:00:29
el cuerpo humano, la cual la justificamos como una manera de que los alumnos 00:00:33
participen activamente en su propio proceso de aprendizaje, ya que deberán 00:00:37
buscar, analizar, sintetizar, diseñar y crear sus propios recursos y juegos. 00:00:41
¿Qué buscamos? Buscamos que el alumno desarrolle su creatividad y la capacidad de 00:00:45
diseñar, que sean capaces de trabajar de forma cooperativa en pequeños grupos, que 00:00:48
sean capaces de crear recursos y juegos y mostrar una actitud de respeto y 00:00:53
responsabilidad. Cerramos este conjunto de competencias básicas, así como los 00:00:57
contenidos de la asignatura de Ciencias de la Naturaleza, la cultura científica, en 00:01:01
el cual trabajará en este bloque la vida de nuestro planeta y en 00:01:06
concreto de los seres humanos, las funciones vitales y los órganos, así 00:01:09
como el desarrollo del bloque de tecnología y digitalización, con la 00:01:13
creación del proyecto de diseño y pensamiento computacional. Esta actividad 00:01:16
se dividirá en varias sesiones, en concreto es una actividad trimestral, de 00:01:19
manera que está formada por un total de 15 sesiones con la posibilidad de 00:01:24
aumentar. Tenemos una fase inicial, donde nos centraremos en motivar, repartir roles, 00:01:27
sistemas y entregar la guía didáctica. La sesión 2 a 5 se centra 00:01:32
principalmente en la búsqueda de información y sintetización de la 00:01:36
misma. El proceso de la tercera fase, diseño y creatividad, se centrará en la 00:01:41
creación de las presentaciones de los conceptos, selección de 00:01:45
vídeos y diseño de juegos. Y por último, la fase de evaluación y valoración, que 00:01:49
se centrará en el desarrollo de los restos de sistemas creados por los 00:01:53
compañeros. ¿Qué metodologías vamos a utilizar? Por un lado, design thinking, ya 00:01:56
que los alumnos también desarrollarán sus conceptos, no sólo desarrollarán los 00:02:00
conceptos, sino deberán plantearse las dificultades y necesidades que se crean 00:02:04
en el estudio de su sistema, para luego buscar las soluciones en los recursos y 00:02:10
juegos creados. La metodología DOO a todos los recursos deben estar 00:02:14
planteados en diferentes formatos, haciéndolos accesibles y adaptados a 00:02:18
todos los alumnos. La gamificación, los alumnos no sólo serán 00:02:21
jugadores, sino también serán parte del diseño de los mismos. Y un aprendizaje 00:02:26
cooperativo, a partir de pequeños grupos de cuatro integrantes, 00:02:30
cada uno de ellos con una función en concreta. 00:02:34
Entre los recursos a destacar, además de los recursos materiales y recursos 00:02:38
humanos y ambientales, son los recursos tecnológicos que desarrolla esta 00:02:42
metodología, como podrán observar a continuación. Estos son algunos de los 00:02:45
recursos utilizados y creados para este proyecto educativo en este centro. 00:02:49
Muchas gracias por su atención, nos vemos en el próximo vídeo. 00:02:54
Idioma/s:
es
Autor/es:
Judith Arranz Manso
Subido por:
Judit A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
29 de agosto de 2023 - 6:44
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI REPUBLICA DEL BRASIL
Duración:
02′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
20.39 MBytes

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