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Scratch - Bloques básicos de dibujo

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Subido el 6 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

30 visualizaciones

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Vamos a ver cómo podemos dibujar con Scratch. 00:00:17
Para ello necesitamos agregar una nueva extensión, que es la extensión lápiz. 00:00:20
Aquí abajo, debajo de todos estos circulitos, tenemos un botón que al pulsarlo nos permite añadir una extensión. 00:00:25
En este caso vamos a usar la extensión lápiz, que es la que nos va a permitir dibujar con los objetos. 00:00:32
Al pulsar en ella se nos han agregado nuevos bloques. 00:00:38
Vamos a ver primero los más básicos y los que vais a utilizar con mayor frecuencia. 00:00:42
El primero es bajar lápiz y el segundo subir lápiz. 00:00:47
Para que nos hagamos a la idea, el personaje, imaginaros que lleva en su mano un lápiz invisible. 00:00:54
Entonces, cuando baja el lápiz, hace el efecto de bajar el lápiz sobre el lienzo 00:01:02
y según el personaje se desplace, ir dejando un rastro detrás de él. 00:01:09
cuando sube el lápiz levanta el lápiz del lienzo y cuando el personaje se 00:01:14
mueva ya no dejará ningún dibujo detrás de sí veamos un ejemplo si yo en eventos 00:01:19
pongo al hacer clic en la bandera verde bajo el lápiz y le digo que se mueva 00:01:26
durante 100 pasos el gato al avanzar deja una línea 00:01:32
Vamos a poner otra vez al gato en esta posición y le vamos a decir que avance esos 100 pasos con el lápiz abajo, suba el lápiz y se mueva otros 100 pasos. 00:01:43
Si os fijáis en la diferencia, antes el gato se quedó parado al hacer la línea de 100 pasos. 00:02:01
Ahora ha hecho una línea de 100 pasos y después ha dejado detrás de sí un espacio en blanco y otros 100 pasos. 00:02:08
fijaros que se nos ha quedado aquí la línea que hicimos en la anterior ejecución 00:02:15
si yo quiero borrar mi pantalla, borrar el lienzo para no ir acumulando todo lo que vayamos pintando 00:02:21
puedo utilizar el bloque borrar todo 00:02:27
entonces yo siempre recomiendo que el primer bloque de nuestro programa sea borrar todo 00:02:30
si cada vez que vamos haciendo pruebas no vamos dejando el rastro de las anteriores ejecuciones 00:02:36
si yo ahora le doy a la bandera verde 00:02:42
me borra la pantalla y me hace una línea de 100 pasos 00:02:46
levanta el lápiz y deja detrás de mí otro espacio de 100 pasos 00:02:51
estos son los bloques que vamos a utilizar más frecuentemente 00:02:55
porque sin ellos no podríamos hacer ningún dibujo 00:03:00
¿qué más cosas puedo hacer? 00:03:02
yo puedo cambiar el grosor del trazo 00:03:04
en este caso hemos hecho un trazo muy finito 00:03:07
pero si utilizo el bloque cambiar tamaño de lápiz A, la cantidad que queramos, podemos poner por ejemplo 10. 00:03:10
Si yo pongo un 10, mi línea es más gruesa que la que habíamos hecho anteriormente. 00:03:18
Otro bloque que vas a utilizar bastante es fijar el color del lápiz A. 00:03:24
En este yo puedo elegir si mi color va a ser, pues antes era un azul, ahora lo vamos a cambiar por rojo, por ejemplo. 00:03:30
cuando yo ejecute mi programa 00:03:38
me va a hacer una línea de color rojo 00:03:41
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
30
Fecha:
6 de marzo de 2025 - 9:38
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
18.44 MBytes

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