INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo
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sobre una metodología innovadora con una gamificación
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que vamos a centrarnos en trabajarla en la etapa de educación básica obligatoria.
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En concreto, la narrativa mía será sobre Halloween.
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La misión que tienen que llegar a cabo nuestros alumnos
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es intentar volver a transformar a los ratones en brujas del cuento que hemos trabajado.
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El cuento que hemos trabajado es Mech a Moch.
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En la primera sesión se van a llevar a cabo unas instrucciones
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de lo que tenemos que realizar.
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Es un vídeo narrativo donde nuestro alumnado en el aula puede acceder a él
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a través de la mediateca o también vamos a poder subirlo a través del aula virtual.
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La primera actividad que vamos a llevar a cabo es la visualización del cuento Mech a Moch
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a través de un videotutorial sobre el cuento.
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Seguidamente, una vez escuchado el cuento, vamos a llevar a cabo un Geniali.
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Un Geniali que vamos a llevar a cabo de forma grupal todos los alumnos del aula
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donde vamos a favorecer la comprensión lectora del cuento que hemos trabajado.
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La segunda actividad que vamos a llevar a cabo es un Quipsy en equipo.
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La vamos a trabajar también en el aula de referencia a través de la pizarra digital.
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En ese Quipsy tratamos de llevar a conseguir el mayor número de puntos
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que vamos a conseguir para llevar a cabo el juego.
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La tercera actividad es una actividad creativa donde se va a llevar a cabo en el aula de referencia.
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Los alumnos tienen que ser capaces de llevar a cabo y crear murciélagos de Halloween.
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Para ello, lo primero que vamos a hacer es visualizar el tutorial
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para que nuestros alumnos puedan acceder y sepan cuáles son los pasos que vamos a seguir
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para poder construir ese murciélago.
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Otra de las actividades, la cuarta actividad, la llamamos titulado La lengua de las brujas
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donde cada alumno va a realizar una descripción oral y escrita de las brujas
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que han pintado ellos mismos en el papel.
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Esto se va a llevar a cabo en el aula, en trabajo en mesa
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y después van a salir y los pondrán a los compañeros.
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La quinta actividad la hemos titulado Retos de Halloween.
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Consiste en que nuestro alumnado tiene que identificar todos los objetos aprendidos de Halloween
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y calcularlos correctamente.
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Y esto es una actividad que vamos a llevar a cabo,
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que la hemos titulado el Cripsy del día de los muertos
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donde tienen que hacer un recuento de los objetos que hemos trabajado en esa actividad.
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Otra de las actividades va a ser una actividad de coevaluación
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donde vamos a analizar cómo vamos en el equipo.
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Se va a realizar de forma oral en el aula y vamos a ir haciendo recuentos de puntos.
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Y por último vamos a llevar a cabo una actividad de autoevaluación
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donde los viernes llevaremos a cabo un diario de Halloween
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para llevar a cabo de forma individualizada
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cómo van a ir trabajando cada uno de nuestro alumnado.
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Muchas gracias por su atención.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- GUADALUPE SANANDRÉS HERRERA
- Subido por:
- Maria Guadalup S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 31 de enero de 2024 - 12:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDAD DE BADAJOZ
- Duración:
- 02′ 39″
- Relación de aspecto:
- 1.71:1
- Resolución:
- 2878x1682 píxeles
- Tamaño:
- 49.45 MBytes