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Cuenta de educador en Scratch - Funciones

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Subido el 10 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Bueno, pues tras 12 horas ya hemos recibido el email en el que nos dicen que nuestra cuenta de Educador está lista. 00:00:16
Así que ahora es momento de ver las posibilidades que tenemos con esta cuenta. 00:00:23
Vais a ver ahora que si venimos a nuestro perfil Mis Clases, ahora sí que podemos utilizar todas las funciones que hay aquí. 00:00:27
Vamos a comenzar creando una clase. 00:00:36
La voy a llamar Clase de Prueba. 00:00:39
Como veis aquí nos dice que podemos crear un máximo de 10 clases dentro de un periodo de 6 meses 00:00:41
Bueno, tampoco creo que sea problema 00:00:48
Y me voy a saltar la descripción de la clase y directamente le voy a dar a Añadir clase 00:00:50
Si quisiéramos crear más clases, vendríamos a Todas las clases y le daríamos a Nueva clase 00:00:55
Pero en este caso lo que voy a hacer es centrarme en estas tres pestañas 00:01:02
Estudiantes, Estudios y Actividad 00:01:06
Vamos a empezar con los estudiantes 00:01:09
De momento tenemos cero estudiantes en esta clase y tenemos tres maneras de añadir estudiantes. 00:01:11
La más sencilla sería ir añadiendo estudiantes uno por uno. 00:01:17
Vamos a darle a nuevo estudiante. 00:01:21
Aquí escribiríamos el nombre de usuario, estudiante curso Scratch 01. 00:01:26
Marcaríamos la casilla que entendemos que por cuestiones de seguridad y privacidad no debamos incluir nombres reales, nombres de escuelas, etc. 00:01:34
Y aquí nos salta el primer aviso, dice que debe contener entre 3 y 20 letras, nos hemos pasado, así que vamos a ponerle curso Scratch 01, no nos dice que esté ocupado este nombre de usuario y por tanto podríamos añadir al estudiante. 00:01:41
Como podéis ver aquí, su contraseña sería nuestro nombre de usuario y Scratch le pediría cambiarla según inicie sesión. 00:01:58
Las dos principales ventajas de crear las cuentas de nuestros estudiantes son, por un 00:02:08
lado, que no van a precisar de un correo electrónico, ya que todas estas cuentas van a estar vinculadas 00:02:13
a nuestro correo electrónico, que a su vez está asociado a nuestra cuenta de educador, 00:02:18
y además vamos a poder modificar la contraseña cuando la hayan olvidado, que es algo que 00:02:23
como bien sabéis sucede bastante a menudo. 00:02:28
La segunda forma de crear una cuenta de estudiante, en este caso de forma basiva, sería cargando 00:02:30
un archivo CSV. Para ello habría que darle aquí. Podríamos descargar un ejemplo del archivo y en 00:02:35
este archivo simplemente tendríamos que rellenar nombre de usuario, coma y la contraseña de ese 00:02:41
usuario. El nombre de otro usuario, la coma y la contraseña de ese usuario. Y de ese modo ya 00:02:47
simplemente sería seleccionar el archivo una vez lo tengamos perfectamente editado, marcar la casilla 00:02:53
y cargarlo. Pero mi favorita es el enlace para registrar a un estudiante. En este caso nuevamente 00:02:58
aceptaremos estas condiciones que Scratch nos exige y le daríamos a obtener enlace. Este enlace sería 00:03:07
el que permitiría a nuestros estudiantes crearse una cuenta. Os digo que es mi favorita porque me 00:03:15
parece la más rápida. Simplemente tenemos que compartir este enlace con nuestros estudiantes 00:03:19
y cada uno de ellos se creará su cuenta. A la hora de elegir el nombre de usuario, 00:03:24
podríamos darles la libertad de que cada uno se ponga al usuario que quiera, pero yo lo que 00:03:30
os recomiendo es marcarles cuál debe ser el patrón para crear un nombre de usuario. Por ejemplo, 00:03:34
podría ser iniciales del colegio, grupo al que pertenecen y número de lista. Vamos a ver un 00:03:40
ejemplo de lo que verían al acceder a este enlace. Como veis, al acceder al enlace les dice que tu 00:03:47
maestro te ha invitado a unirte una clase, se llama clase de prueba, le darían a comenzar y aquí les 00:03:52
dice que creen un nombre de usuario y que no usen su nombre real. Podríamos hacer algo como iniciales 00:03:58
del colegio, clase a la que pertenecen, pongamos que es quinto B y alumno 01. Y la contraseña, es así, 00:04:04
sería algo que ellos mismos deberían inventar y recordar. Ya simplemente sería darle al siguiente 00:04:15
paso, rellenar unos campos aquí, darle a siguiente paso y el estudiante estaría asignado a la clase 00:04:19
a la cual pertenecía el enlace que les hemos pasado. Volviendo nuevamente a la vista de docente, 00:04:27
nosotros en todos los estudiantes que tengamos creados podemos configurar su cuenta y en este 00:04:32
caso como veis podemos cambiar la contraseña de dos formas. Una sería dándole a este botón que lo 00:04:37
que hace es que su contraseña va a ser nuestro nombre de usuario, en este caso cuenta curso 00:04:43
Scratch y una vez inicie en sesión Scratch les va a pedir que escriban una contraseña nueva. La 00:04:49
otra forma sería cambio manual que en este caso directamente vamos a ser nosotros los que les 00:04:54
escribamos su nueva contraseña. Otra opción muy interesante que nos ofrece Scratch son los 00:04:59
estudios. Los estudios son espacios en los que distintos usuarios pueden colgar sus proyectos 00:05:05
para que todos aquellos que tengan acceso al estudio puedan ver esos proyectos, dejar likes, 00:05:11
darle a favorito, reinventarlos y también escribir comentarios. Esa opción Scratch la tiene para todos 00:05:16
los usuarios, no únicamente para las cuentas de educador y los alumnos creados, pero sí es cierto 00:05:22
que si gestionamos los estudios desde la cuenta de educador, automáticamente ese estudio va a 00:05:27
pertenecer a la clase y van a tener acceso todos aquellos alumnos que pertenezcan a esa clase. Voy 00:05:32
a crear rápidamente un estudio y os voy a mostrar cómo un estudiante subiría un proyecto a este 00:05:38
estudio. Simplemente sería darle a nuevo, lo voy a llamar estudio de prueba. Como veis está añadido 00:05:43
y me dice que hay un estudiante dentro, que es el único estudiante que tenemos. Voy a crear 00:05:51
rápidamente un proyecto para que veáis cómo se añadiría. Lo primero que tendría que hacer nuestro 00:05:56
estudiante es compartirlo, aunque sí es recomendable escribir un título antes de ello. Y con el proyecto 00:06:05
finalizado, el título escrito, instrucciones, etcétera, simplemente es darle a añadir al estudio 00:06:12
y seleccionar el estudio donde queremos añadirlo. Un mismo proyecto se podría añadir a varios 00:06:17
estudios. Los estudiantes para acceder a sus estudios primero tienen que ir al perfil de la 00:06:22
clase haciendo clic en su nombre, mi clase, yo veo mis clases porque soy docente y puedo tener 00:06:28
varias pero ellos verían mi clase al darle aquí accederían al perfil de la clase y aquí en estudios 00:06:35
de la clase podrían acceder al estudio donde en este momento únicamente hay un proyecto pero 00:06:45
podrían ver todos los proyectos de sus compañeros acceder a ellos y como os he dicho probarlos e 00:06:50
interaccionar y finalmente la última pestaña que tenemos se llama actividad y aquí básicamente se 00:06:55
van a registrar las acciones que nuestros alumnos y alumnas realicen y nada esto es a grandes rasgos 00:07:02
lo que las cuentas de educador nos permiten hacer, así que si vais a impartir Scratch en el aula es 00:07:06
altamente recomendable que solicitéis una cuenta de educador y saquéis el máximo partido de las 00:07:12
funciones que esto nos ofrece. 00:07:17
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
101
Fecha:
10 de marzo de 2025 - 9:13
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
07′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
45.59 MBytes

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