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Cuenta de educador en Scratch - Funciones
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Bueno, pues tras 12 horas ya hemos recibido el email en el que nos dicen que nuestra cuenta de Educador está lista.
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Así que ahora es momento de ver las posibilidades que tenemos con esta cuenta.
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Vais a ver ahora que si venimos a nuestro perfil Mis Clases, ahora sí que podemos utilizar todas las funciones que hay aquí.
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Vamos a comenzar creando una clase.
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La voy a llamar Clase de Prueba.
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Como veis aquí nos dice que podemos crear un máximo de 10 clases dentro de un periodo de 6 meses
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Bueno, tampoco creo que sea problema
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Y me voy a saltar la descripción de la clase y directamente le voy a dar a Añadir clase
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Si quisiéramos crear más clases, vendríamos a Todas las clases y le daríamos a Nueva clase
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Pero en este caso lo que voy a hacer es centrarme en estas tres pestañas
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Estudiantes, Estudios y Actividad
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Vamos a empezar con los estudiantes
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De momento tenemos cero estudiantes en esta clase y tenemos tres maneras de añadir estudiantes.
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La más sencilla sería ir añadiendo estudiantes uno por uno.
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Vamos a darle a nuevo estudiante.
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Aquí escribiríamos el nombre de usuario, estudiante curso Scratch 01.
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Marcaríamos la casilla que entendemos que por cuestiones de seguridad y privacidad no debamos incluir nombres reales, nombres de escuelas, etc.
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Y aquí nos salta el primer aviso, dice que debe contener entre 3 y 20 letras, nos hemos pasado, así que vamos a ponerle curso Scratch 01, no nos dice que esté ocupado este nombre de usuario y por tanto podríamos añadir al estudiante.
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Como podéis ver aquí, su contraseña sería nuestro nombre de usuario y Scratch le pediría cambiarla según inicie sesión.
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Las dos principales ventajas de crear las cuentas de nuestros estudiantes son, por un
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lado, que no van a precisar de un correo electrónico, ya que todas estas cuentas van a estar vinculadas
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a nuestro correo electrónico, que a su vez está asociado a nuestra cuenta de educador,
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y además vamos a poder modificar la contraseña cuando la hayan olvidado, que es algo que
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como bien sabéis sucede bastante a menudo.
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La segunda forma de crear una cuenta de estudiante, en este caso de forma basiva, sería cargando
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un archivo CSV. Para ello habría que darle aquí. Podríamos descargar un ejemplo del archivo y en
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este archivo simplemente tendríamos que rellenar nombre de usuario, coma y la contraseña de ese
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usuario. El nombre de otro usuario, la coma y la contraseña de ese usuario. Y de ese modo ya
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simplemente sería seleccionar el archivo una vez lo tengamos perfectamente editado, marcar la casilla
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y cargarlo. Pero mi favorita es el enlace para registrar a un estudiante. En este caso nuevamente
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aceptaremos estas condiciones que Scratch nos exige y le daríamos a obtener enlace. Este enlace sería
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el que permitiría a nuestros estudiantes crearse una cuenta. Os digo que es mi favorita porque me
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parece la más rápida. Simplemente tenemos que compartir este enlace con nuestros estudiantes
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y cada uno de ellos se creará su cuenta. A la hora de elegir el nombre de usuario,
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podríamos darles la libertad de que cada uno se ponga al usuario que quiera, pero yo lo que
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os recomiendo es marcarles cuál debe ser el patrón para crear un nombre de usuario. Por ejemplo,
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podría ser iniciales del colegio, grupo al que pertenecen y número de lista. Vamos a ver un
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ejemplo de lo que verían al acceder a este enlace. Como veis, al acceder al enlace les dice que tu
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maestro te ha invitado a unirte una clase, se llama clase de prueba, le darían a comenzar y aquí les
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dice que creen un nombre de usuario y que no usen su nombre real. Podríamos hacer algo como iniciales
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del colegio, clase a la que pertenecen, pongamos que es quinto B y alumno 01. Y la contraseña, es así,
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sería algo que ellos mismos deberían inventar y recordar. Ya simplemente sería darle al siguiente
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paso, rellenar unos campos aquí, darle a siguiente paso y el estudiante estaría asignado a la clase
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a la cual pertenecía el enlace que les hemos pasado. Volviendo nuevamente a la vista de docente,
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nosotros en todos los estudiantes que tengamos creados podemos configurar su cuenta y en este
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caso como veis podemos cambiar la contraseña de dos formas. Una sería dándole a este botón que lo
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que hace es que su contraseña va a ser nuestro nombre de usuario, en este caso cuenta curso
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Scratch y una vez inicie en sesión Scratch les va a pedir que escriban una contraseña nueva. La
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otra forma sería cambio manual que en este caso directamente vamos a ser nosotros los que les
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escribamos su nueva contraseña. Otra opción muy interesante que nos ofrece Scratch son los
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estudios. Los estudios son espacios en los que distintos usuarios pueden colgar sus proyectos
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para que todos aquellos que tengan acceso al estudio puedan ver esos proyectos, dejar likes,
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darle a favorito, reinventarlos y también escribir comentarios. Esa opción Scratch la tiene para todos
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los usuarios, no únicamente para las cuentas de educador y los alumnos creados, pero sí es cierto
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que si gestionamos los estudios desde la cuenta de educador, automáticamente ese estudio va a
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pertenecer a la clase y van a tener acceso todos aquellos alumnos que pertenezcan a esa clase. Voy
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a crear rápidamente un estudio y os voy a mostrar cómo un estudiante subiría un proyecto a este
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estudio. Simplemente sería darle a nuevo, lo voy a llamar estudio de prueba. Como veis está añadido
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y me dice que hay un estudiante dentro, que es el único estudiante que tenemos. Voy a crear
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rápidamente un proyecto para que veáis cómo se añadiría. Lo primero que tendría que hacer nuestro
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estudiante es compartirlo, aunque sí es recomendable escribir un título antes de ello. Y con el proyecto
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finalizado, el título escrito, instrucciones, etcétera, simplemente es darle a añadir al estudio
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y seleccionar el estudio donde queremos añadirlo. Un mismo proyecto se podría añadir a varios
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estudios. Los estudiantes para acceder a sus estudios primero tienen que ir al perfil de la
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clase haciendo clic en su nombre, mi clase, yo veo mis clases porque soy docente y puedo tener
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varias pero ellos verían mi clase al darle aquí accederían al perfil de la clase y aquí en estudios
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de la clase podrían acceder al estudio donde en este momento únicamente hay un proyecto pero
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podrían ver todos los proyectos de sus compañeros acceder a ellos y como os he dicho probarlos e
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interaccionar y finalmente la última pestaña que tenemos se llama actividad y aquí básicamente se
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van a registrar las acciones que nuestros alumnos y alumnas realicen y nada esto es a grandes rasgos
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lo que las cuentas de educador nos permiten hacer, así que si vais a impartir Scratch en el aula es
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altamente recomendable que solicitéis una cuenta de educador y saquéis el máximo partido de las
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funciones que esto nos ofrece.
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- Código Escuela 4.0_M
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- 10 de marzo de 2025 - 9:13
- Visibilidad:
- Público
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- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 35″
- Relación de aspecto:
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