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Laberinto: etapa 3 - Contenido educativo
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El objetivo de la tercera etapa de nuestro laberinto es añadir dos dificultades. Vamos
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a dibujar una pared giratoria y una pared deslizante. Tenemos que programar el movimiento
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de ambas paredes y por último debemos establecer la condición que haga que si el personaje
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toca estas paredes sea penalizado y vuelva a empezar. Lo primero que tenemos que hacer
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es dibujar el objeto. Pinchamos en este botón azul en el que utilizamos para elegir objetos,
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pero en lugar de elegir uno de la biblioteca, vamos a pinchar en el pincel para poder pintarlo.
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Pinchamos y en esta pestaña disfraces lo vamos a dibujar. Elegimos la herramienta línea. Cambiamos
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el grosor a 7 y ahora está seleccionado el color negro. Como nuestras paredes son azules,
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Entonces pinchamos en el escenario y con este cuenta gotas vamos a elegir el color azul de las paredes que tienen ya nuestro escenario.
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Volvemos a pinchar en el objeto y ahora ya lo dibujamos.
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Dibujamos una línea, por ejemplo, de ese tamaño. Luego ya la ajustaremos.
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Si te fijas, la línea se ha colocado aquí y ahí no es donde yo la quiero.
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yo quiero poner mi pared giratoria en este lado bien pues lo primero que voy a hacer es cambiarle
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el nombre y esta va a ser giratoria ahora pincho el código y aquí es donde yo quiero que esté
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entonces para modificar el tamaño del objeto tengo que irme a disfraces aquí con la flecha
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voy a ajustar el tamaño un poco más pequeño y ahora es muy importante que el centro del objeto
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esté encima de esta señal entonces lo voy a hacer un poquito más grande y lo muevo para que el
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centro esté situado ahí para ponerla sigue siendo grande así que voy a ajustar el tamaño me gusta
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más así y ahora de nuevo tengo que ajustar el centro es muy importante que ajustes el centro
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Vale, pues cuando ya tiene el tamaño que a ti te gusta y está situado el centro, ya la tenemos preparada.
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Vamos a programar su movimiento.
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Nos vamos a la pestaña código y aquí elegimos en la categoría movimiento el bloque girar.
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Girar a la derecha o girar a la izquierda, tú eliges.
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Como queremos que esté girando durante todo el programa, en la categoría control elegimos el bloque por siempre.
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Y esto va a funcionar cuando pinchemos la bandera verde.
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Si te fijas, comprobamos. Pinchamos en la bandera verde y empieza a girar.
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¿Qué ocurre? Que gira muy rápido.
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Para que vaya más despacio lo que tenemos que hacer es que gire menos grados.
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Paramos y le vamos a poner que gire solamente un grado
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Pinchamos en la bandera verde
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Si nos parece que va demasiado despacio, podemos ir ajustando
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Paramos, vamos a probar con 5 grados
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Y pinchamos en la bandera verde
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Vamos a comprobar también que el objeto puede pasar
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Que aunque sea una dificultad es salvable
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vale si te das cuenta vuelve a empezar porque tocó la pared entonces quizás me interesa modificarla
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y que vaya más despacio para poder salvar esa dificultad la segunda dificultad es otra pared
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esta vez va a ser una pared que se desliza hacia la derecha hacia la izquierda o bien hacia arriba
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hacia abajo. Lo primero que tenemos que hacer es dibujarla, pero vamos a aprovechar que
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ya tenemos un objeto que es una pared y lo vamos a duplicar. Pinchamos en objeto con
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el botón derecho y elegimos duplicar. Hacemos unos pequeños cambios. Lo primero el nombre.
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No lo vamos a llamar giratoria 2, sino deslizante. Si queremos podemos conservar este color,
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pero podemos cambiarla. Entonces nos vamos a la pestaña disfraces y elegimos en rellenar un color.
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No puede ser rojo porque es el de la meta, bueno pues por ejemplo ese. Elegimos el bote de pintura
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y vamos a rellenar esta pared con ese color que hemos elegido. Nos vamos a la pestaña código y lo
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primero que vamos a hacer es colocar la pared en el lugar en el que queramos. Yo la quiero situar
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aquí y aquí es donde tenemos que decidir si queremos una pared vertical o una pared horizontal
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porque tenemos que cambiar su dirección. Si queremos una pared horizontal tendremos que
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colocarla en una dirección de 90. Si lo que queremos es una pared vertical su dirección
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tiene que ser 180. Bien, pues tenemos que hacer algunos cambios en la programación que hemos copiado
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de la pared anterior ya que ahora no quiero que se gire. Entonces quito este bloque y el bloque que voy a utilizar
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es este. Deslizar en un segundo, ya veremos después, iremos ajustando el tiempo, deslizar en un segundo
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a una coordenada X que tendremos que modificar
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y a una coordenada Y que también tendremos que modificar.
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El escenario de Scratch es un eje de coordenadas.
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Si tenemos una pared horizontal que queremos que se mueva de izquierda a derecha,
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queremos que se mueva de izquierda a derecha,
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lo que va a variar es su coordenada X.
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Y la Y no varía.
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Si te fijas, esta barra siempre tiene la y el valor de 100 y lo que varía es la coordenada de la x.
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Si tenemos una pared vertical que queremos que se mueva de arriba a abajo, lo que va a variar es su coordenada y, pero no su coordenada x.
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En este caso la coordenada X siempre vale menos 100 y lo que varía es la coordenada de la Y.
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Las coordenadas de nuestra pared deslizante son estas que aparecen aquí, la X 62 y la Y menos 48,
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que debería de coincidir con lo que tenemos en el bloque deslizar.
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Si no están esas coordenadas lo podemos modificar.
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Bien, pues el centro de nuestra pared, como digo, está en X 62 y menos 48.
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Como yo quiero que suba y que baje, la x no va a variar.
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Lo que va a variar es la coordenada y.
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Quiero que suba un poquito, pues va a subir hasta el menos 30.
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Y luego quiero que baje, quiero que se deslice, mantengo la x y ahora quiero que baje hasta el menos 60.
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Vamos a probar con estos dos valores.
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entonces de esta manera con el primer bloque se va a deslizar hacia arriba
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y con el segundo bloque se va a deslizar hacia abajo
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vamos a dar a la bandera verde
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asciende hasta el menos 30 y baja hasta el menos 60
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lo puedes ir viendo aquí
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vamos a darle un pelín menos de velocidad para que lo veas mejor
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vamos a poner que ese deslizamiento lo haga en 5 segundos
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paramos y damos a la bandera verde
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Entonces va a ir subiendo hasta el menos 30 y después va a bajar hasta el menos 60
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Vuelve a subir hasta el menos 30
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Así es como lo tendrás que ir ajustando
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Si te parece poco, te parece mucho, pues recuerda que lo que tienes que variar es la Y y no la X
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En este caso porque es una pared que se mueve en vertical
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Nos quedaría el último paso que es decirle a nuestro personaje
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que si toca estas paredes tiene que volver a empezar.
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Es posible que no tengamos que hacer nada.
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Por ejemplo, si mi personaje toca esta primera pared, vuelve a empezar.
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¿Por qué? Porque es de color azul y yo ya he establecido esta condición.
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Sin embargo, si toca la pared morada, no pasa nada.
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Entonces, si el color que habéis utilizado para las dos paredes es el mismo, aquí ya estaría vuestro proyecto terminado
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Sin embargo, si una de las dos o las dos son de distinto color, tendríais que establecer aquí una modificación
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Que se podría hacer de dos maneras
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En control ponemos un condicional
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Ya hemos dicho, si toca la pared azul, tiene que volver a empezar
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Si toca el color rojo es la meta, dice felicidades. Bien, pues ahora puedo poner un sensor de color como antes. Si toco el color morado, si toco el color este morado, rosita de esta nueva pared que vuelve a empezar o os voy a enseñar un nuevo sensor que sería si toco en lugar del puntero del ratón.
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Si toco el objeto deslizante, que es como se llama la pared, si toco deslizante, si toco esa pared, tengo que volver a empezar.
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Tengo que irme a las coordenadas menos 204 menos 145, que son mis coordenadas de inicio.
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entonces ahora tendría que comprobarlo entonces si toco esa pared un momentito que baja vuelve a empezar
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- M.yolanda V.
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- Fecha:
- 27 de febrero de 2022 - 13:26
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP PRI LEON FELIPE
- Duración:
- 11′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
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