Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Laberinto: etapa 3 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 27 de febrero de 2022 por M.yolanda V.

100 visualizaciones

Descargar la transcripción

El objetivo de la tercera etapa de nuestro laberinto es añadir dos dificultades. Vamos 00:00:00
a dibujar una pared giratoria y una pared deslizante. Tenemos que programar el movimiento 00:00:13
de ambas paredes y por último debemos establecer la condición que haga que si el personaje 00:00:19
toca estas paredes sea penalizado y vuelva a empezar. Lo primero que tenemos que hacer 00:00:25
es dibujar el objeto. Pinchamos en este botón azul en el que utilizamos para elegir objetos, 00:00:34
pero en lugar de elegir uno de la biblioteca, vamos a pinchar en el pincel para poder pintarlo. 00:00:41
Pinchamos y en esta pestaña disfraces lo vamos a dibujar. Elegimos la herramienta línea. Cambiamos 00:00:47
el grosor a 7 y ahora está seleccionado el color negro. Como nuestras paredes son azules, 00:00:58
Entonces pinchamos en el escenario y con este cuenta gotas vamos a elegir el color azul de las paredes que tienen ya nuestro escenario. 00:01:07
Volvemos a pinchar en el objeto y ahora ya lo dibujamos. 00:01:24
Dibujamos una línea, por ejemplo, de ese tamaño. Luego ya la ajustaremos. 00:01:29
Si te fijas, la línea se ha colocado aquí y ahí no es donde yo la quiero. 00:01:36
yo quiero poner mi pared giratoria en este lado bien pues lo primero que voy a hacer es cambiarle 00:01:40
el nombre y esta va a ser giratoria ahora pincho el código y aquí es donde yo quiero que esté 00:01:45
entonces para modificar el tamaño del objeto tengo que irme a disfraces aquí con la flecha 00:01:59
voy a ajustar el tamaño un poco más pequeño y ahora es muy importante que el centro del objeto 00:02:08
esté encima de esta señal entonces lo voy a hacer un poquito más grande y lo muevo para que el 00:02:23
centro esté situado ahí para ponerla sigue siendo grande así que voy a ajustar el tamaño me gusta 00:02:32
más así y ahora de nuevo tengo que ajustar el centro es muy importante que ajustes el centro 00:02:46
Vale, pues cuando ya tiene el tamaño que a ti te gusta y está situado el centro, ya la tenemos preparada. 00:02:52
Vamos a programar su movimiento. 00:02:59
Nos vamos a la pestaña código y aquí elegimos en la categoría movimiento el bloque girar. 00:03:04
Girar a la derecha o girar a la izquierda, tú eliges. 00:03:12
Como queremos que esté girando durante todo el programa, en la categoría control elegimos el bloque por siempre. 00:03:16
Y esto va a funcionar cuando pinchemos la bandera verde. 00:03:26
Si te fijas, comprobamos. Pinchamos en la bandera verde y empieza a girar. 00:03:31
¿Qué ocurre? Que gira muy rápido. 00:03:36
Para que vaya más despacio lo que tenemos que hacer es que gire menos grados. 00:03:39
Paramos y le vamos a poner que gire solamente un grado 00:03:43
Pinchamos en la bandera verde 00:03:48
Si nos parece que va demasiado despacio, podemos ir ajustando 00:03:51
Paramos, vamos a probar con 5 grados 00:03:57
Y pinchamos en la bandera verde 00:04:02
Vamos a comprobar también que el objeto puede pasar 00:04:05
Que aunque sea una dificultad es salvable 00:04:12
vale si te das cuenta vuelve a empezar porque tocó la pared entonces quizás me interesa modificarla 00:04:14
y que vaya más despacio para poder salvar esa dificultad la segunda dificultad es otra pared 00:04:26
esta vez va a ser una pared que se desliza hacia la derecha hacia la izquierda o bien hacia arriba 00:04:44
hacia abajo. Lo primero que tenemos que hacer es dibujarla, pero vamos a aprovechar que 00:04:50
ya tenemos un objeto que es una pared y lo vamos a duplicar. Pinchamos en objeto con 00:04:55
el botón derecho y elegimos duplicar. Hacemos unos pequeños cambios. Lo primero el nombre. 00:05:00
No lo vamos a llamar giratoria 2, sino deslizante. Si queremos podemos conservar este color, 00:05:07
pero podemos cambiarla. Entonces nos vamos a la pestaña disfraces y elegimos en rellenar un color. 00:05:14
No puede ser rojo porque es el de la meta, bueno pues por ejemplo ese. Elegimos el bote de pintura 00:05:27
y vamos a rellenar esta pared con ese color que hemos elegido. Nos vamos a la pestaña código y lo 00:05:34
primero que vamos a hacer es colocar la pared en el lugar en el que queramos. Yo la quiero situar 00:05:43
aquí y aquí es donde tenemos que decidir si queremos una pared vertical o una pared horizontal 00:05:49
porque tenemos que cambiar su dirección. Si queremos una pared horizontal tendremos que 00:05:56
colocarla en una dirección de 90. Si lo que queremos es una pared vertical su dirección 00:06:02
tiene que ser 180. Bien, pues tenemos que hacer algunos cambios en la programación que hemos copiado 00:06:10
de la pared anterior ya que ahora no quiero que se gire. Entonces quito este bloque y el bloque que voy a utilizar 00:06:16
es este. Deslizar en un segundo, ya veremos después, iremos ajustando el tiempo, deslizar en un segundo 00:06:24
a una coordenada X que tendremos que modificar 00:06:36
y a una coordenada Y que también tendremos que modificar. 00:06:39
El escenario de Scratch es un eje de coordenadas. 00:06:43
Si tenemos una pared horizontal que queremos que se mueva de izquierda a derecha, 00:06:46
queremos que se mueva de izquierda a derecha, 00:06:53
lo que va a variar es su coordenada X. 00:06:56
Y la Y no varía. 00:07:00
Si te fijas, esta barra siempre tiene la y el valor de 100 y lo que varía es la coordenada de la x. 00:07:02
Si tenemos una pared vertical que queremos que se mueva de arriba a abajo, lo que va a variar es su coordenada y, pero no su coordenada x. 00:07:14
En este caso la coordenada X siempre vale menos 100 y lo que varía es la coordenada de la Y. 00:07:27
Las coordenadas de nuestra pared deslizante son estas que aparecen aquí, la X 62 y la Y menos 48, 00:07:41
que debería de coincidir con lo que tenemos en el bloque deslizar. 00:07:49
Si no están esas coordenadas lo podemos modificar. 00:07:53
Bien, pues el centro de nuestra pared, como digo, está en X 62 y menos 48. 00:07:56
Como yo quiero que suba y que baje, la x no va a variar. 00:08:02
Lo que va a variar es la coordenada y. 00:08:07
Quiero que suba un poquito, pues va a subir hasta el menos 30. 00:08:10
Y luego quiero que baje, quiero que se deslice, mantengo la x y ahora quiero que baje hasta el menos 60. 00:08:17
Vamos a probar con estos dos valores. 00:08:28
entonces de esta manera con el primer bloque se va a deslizar hacia arriba 00:08:30
y con el segundo bloque se va a deslizar hacia abajo 00:08:37
vamos a dar a la bandera verde 00:08:40
asciende hasta el menos 30 y baja hasta el menos 60 00:08:42
lo puedes ir viendo aquí 00:08:47
vamos a darle un pelín menos de velocidad para que lo veas mejor 00:08:48
vamos a poner que ese deslizamiento lo haga en 5 segundos 00:08:51
paramos y damos a la bandera verde 00:08:55
Entonces va a ir subiendo hasta el menos 30 y después va a bajar hasta el menos 60 00:08:59
Vuelve a subir hasta el menos 30 00:09:06
Así es como lo tendrás que ir ajustando 00:09:10
Si te parece poco, te parece mucho, pues recuerda que lo que tienes que variar es la Y y no la X 00:09:12
En este caso porque es una pared que se mueve en vertical 00:09:19
Nos quedaría el último paso que es decirle a nuestro personaje 00:09:22
que si toca estas paredes tiene que volver a empezar. 00:09:27
Es posible que no tengamos que hacer nada. 00:09:33
Por ejemplo, si mi personaje toca esta primera pared, vuelve a empezar. 00:09:35
¿Por qué? Porque es de color azul y yo ya he establecido esta condición. 00:09:44
Sin embargo, si toca la pared morada, no pasa nada. 00:09:48
Entonces, si el color que habéis utilizado para las dos paredes es el mismo, aquí ya estaría vuestro proyecto terminado 00:09:57
Sin embargo, si una de las dos o las dos son de distinto color, tendríais que establecer aquí una modificación 00:10:05
Que se podría hacer de dos maneras 00:10:13
En control ponemos un condicional 00:10:15
Ya hemos dicho, si toca la pared azul, tiene que volver a empezar 00:10:21
Si toca el color rojo es la meta, dice felicidades. Bien, pues ahora puedo poner un sensor de color como antes. Si toco el color morado, si toco el color este morado, rosita de esta nueva pared que vuelve a empezar o os voy a enseñar un nuevo sensor que sería si toco en lugar del puntero del ratón. 00:10:25
Si toco el objeto deslizante, que es como se llama la pared, si toco deslizante, si toco esa pared, tengo que volver a empezar. 00:10:58
Tengo que irme a las coordenadas menos 204 menos 145, que son mis coordenadas de inicio. 00:11:08
entonces ahora tendría que comprobarlo entonces si toco esa pared un momentito que baja vuelve a empezar 00:11:23
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
100
Fecha:
27 de febrero de 2022 - 13:26
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
11′ 47″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
126.36 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid