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Aparta la mosca. Juego muy sencillo con Scratch Jr mandando mensajes. - Contenido educativo
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Un programa muy sencillo utilizando tocar al personaje, mandar mensaje e irse a otro fondo. Podemos hacerlo más vistoso utilizando herramientas de dibujo
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, esta semana vamos a seguir trabajando con Scratch Junior con los cursos inferiores.
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Y bueno, pues estamos ya poniendo algo de texto, seguimos con los bloques amarillos que nos permitían algo de interacción y en este caso pues tenemos una mosca y tenemos que espantarla.
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Hacemos clic en el botón verde que nos da un mensaje al balón y sale nuestro balón en dirección a la mosca.
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Para una sesión de 45 minutos, pues crear este botón, traer estos personajes, pues no resulta lo suficientemente fácil para dedicarle 45 minutos, una sesión de ese tiempo.
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Podríamos luego, pues pulsar aquí, podríamos variarlo, podríamos hacer nosotros incluso el proyectil o haber cambiado el balón y hacer un matamoscas que podríamos con los nodos que ya lo hemos visto.
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pero la verdad que en unas sesiones de este tiempo pues nos lleva a eso.
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Vamos a ver y luego pues lo que hacemos es que cambiamos de pantalla cuando damos a la mosca.
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Buena puntería y empezamos otra vez.
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Vamos a ver el código que quizá esta animación pues en dos sesiones sí que la pudiéramos hacer más complicada.
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Seguramente que si la hiciéramos con los mayores pues nos quedaría un poquito mejor.
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tenemos nuestro personaje que está, este no hace nada, tenemos este botón que lo hemos creado facilísimamente
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con un círculo y lo hemos coloreado en verde, tenemos este botón que va a funcionar de esta manera
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como lo tenemos aquí, cuando pulso el botón mando un mensaje, ¿quién recibe el mensaje?
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pues la pelota que se desplaza 15 y le hemos dado la orden de volver, vuelve a su posición original
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vuelve a su posición original y luego tenemos la mosca que le hemos dicho que baje y vuelva a su posición original
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vamos a empezar a utilizar este bloque más y esto lo hace infinitamente, aquí lo tenemos
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y una vez que la pelota toca a nuestra mosca pues nos manda a la pantalla 2
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que la pantalla 2 en lugar de escribir pues lo que hemos hecho ha sido utilizar el texto
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y lo hemos movido y lo hemos puesto y aquí un Play Again que nos lleva de nuevo a nuestra pantalla.
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Tenemos este personaje que le hemos hecho este cuadrado y que cuando pulses aquí
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te lleva a la pantalla 1 para empezar el juego.
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La verdad que es muy sencillo, vamos a ponerlo en el 1, la verdad que es muy sencillo
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pero bueno, que es una actividad que podemos pensar que es atractiva, divertida
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y que para 40 minutos nos hace trabajar con el código.
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Si tuviéramos más tiempo, seguro que podríamos hacerlo, porque esto es una versión del vikingo que lanzaba un hacha que iba con movimiento circular, el personaje lo habíamos modificado, pero es que en 40 minutos no te da tiempo a todo este tipo de cosas, sobre todo con los pequeños, con los mayores desde luego que sí.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
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- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 24
- Fecha:
- 27 de enero de 2025 - 21:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 03′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 28.93 MBytes