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Aparta la mosca. Juego muy sencillo con Scratch Jr mandando mensajes. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 27 de enero de 2025 por Felicisimo G.

24 visualizaciones

Un programa muy sencillo utilizando tocar al personaje, mandar mensaje e irse a otro fondo. Podemos hacerlo más vistoso utilizando herramientas de dibujo

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días, pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial, esta semana vamos a seguir trabajando con Scratch Junior con los cursos inferiores. 00:00:18
Y bueno, pues estamos ya poniendo algo de texto, seguimos con los bloques amarillos que nos permitían algo de interacción y en este caso pues tenemos una mosca y tenemos que espantarla. 00:00:26
Hacemos clic en el botón verde que nos da un mensaje al balón y sale nuestro balón en dirección a la mosca. 00:00:39
Para una sesión de 45 minutos, pues crear este botón, traer estos personajes, pues no resulta lo suficientemente fácil para dedicarle 45 minutos, una sesión de ese tiempo. 00:00:45
Podríamos luego, pues pulsar aquí, podríamos variarlo, podríamos hacer nosotros incluso el proyectil o haber cambiado el balón y hacer un matamoscas que podríamos con los nodos que ya lo hemos visto. 00:01:00
pero la verdad que en unas sesiones de este tiempo pues nos lleva a eso. 00:01:14
Vamos a ver y luego pues lo que hacemos es que cambiamos de pantalla cuando damos a la mosca. 00:01:20
Buena puntería y empezamos otra vez. 00:01:27
Vamos a ver el código que quizá esta animación pues en dos sesiones sí que la pudiéramos hacer más complicada. 00:01:30
Seguramente que si la hiciéramos con los mayores pues nos quedaría un poquito mejor. 00:01:37
tenemos nuestro personaje que está, este no hace nada, tenemos este botón que lo hemos creado facilísimamente 00:01:42
con un círculo y lo hemos coloreado en verde, tenemos este botón que va a funcionar de esta manera 00:01:50
como lo tenemos aquí, cuando pulso el botón mando un mensaje, ¿quién recibe el mensaje? 00:01:57
pues la pelota que se desplaza 15 y le hemos dado la orden de volver, vuelve a su posición original 00:02:03
vuelve a su posición original y luego tenemos la mosca que le hemos dicho que baje y vuelva a su posición original 00:02:10
vamos a empezar a utilizar este bloque más y esto lo hace infinitamente, aquí lo tenemos 00:02:18
y una vez que la pelota toca a nuestra mosca pues nos manda a la pantalla 2 00:02:23
que la pantalla 2 en lugar de escribir pues lo que hemos hecho ha sido utilizar el texto 00:02:31
y lo hemos movido y lo hemos puesto y aquí un Play Again que nos lleva de nuevo a nuestra pantalla. 00:02:38
Tenemos este personaje que le hemos hecho este cuadrado y que cuando pulses aquí 00:02:45
te lleva a la pantalla 1 para empezar el juego. 00:02:49
La verdad que es muy sencillo, vamos a ponerlo en el 1, la verdad que es muy sencillo 00:02:53
pero bueno, que es una actividad que podemos pensar que es atractiva, divertida 00:02:58
y que para 40 minutos nos hace trabajar con el código. 00:03:03
Si tuviéramos más tiempo, seguro que podríamos hacerlo, porque esto es una versión del vikingo que lanzaba un hacha que iba con movimiento circular, el personaje lo habíamos modificado, pero es que en 40 minutos no te da tiempo a todo este tipo de cosas, sobre todo con los pequeños, con los mayores desde luego que sí. 00:03:06
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:03:27
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
24
Fecha:
27 de enero de 2025 - 21:03
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
03′ 30″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
28.93 MBytes

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