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Scratch - Bloque Básicos - Apariencia
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en esta píldora de introducción a scratch vamos a ver los bloques básicos de apariencia como para
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que el objeto pueda decir pensar y cambiar de disfraz de configurar esos disfraces para ello
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voy a primero importar los las imágenes que previamente me he descargado sin derechos de
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imagen tanto una tormenta como un arco iris estos dos elementos los puedo configurar a
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un tamaño más acorde modificando su tamaño lo colocamos una vez colocados los elementos nos
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meteríamos en disfraces de manera que el gato me interesa que una vez que se haya después del
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arco iris después de mojarse voy a cambiarle el color en la segunda opción con la opción rellenar
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de manera que voy a poner de color azul como si estuviera mojado y voy a cambiar ese disfraz de
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esa manera incluso podríamos dibujar elementos como si tuviera una gota podemos personalizar
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completamente el sprite o el dibujo. Una vez configurados los disfraces vamos a
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proceder a la programación. En un primer momento la nube va a estar oculta
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y vamos a hacer que al iniciar hacer clic sobre la bandera verde
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el gato va a decir durante tres segundos si quieres el arco iris sabe que luego va
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a tener que aguantar la lluvia por lo tanto después va a pensar
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tienes que aguantar la lluvia y tendremos que programar
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que desaparezca desaparezca el arco iris después de los segundos que hemos pasado después de decir
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dos segundos hemos visto que pasan dos segundos pues vamos a decirle al arco iris que espere dos
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segundos que es cuando él está diciendo la frase y luego se esconda y sin embargo al a la nube
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queremos que ocurra justamente lo contrario que después de esos dos segundos se muestre
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si ejecutamos este elemento tenemos que cambiar el disfraz para que cuando esté la nube el gato
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esté mojado para ello utilizaremos la opción de cambiar disfraz o siguiente disfraz podemos
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configurar exactamente qué disfraz se va a poner o donde podríamos haber puesto siguiente disfraz
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puesto que sólo hay dos y vamos a simular como ampliación vamos a ver cómo utilizamos en toda
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la apariencia el efecto de hacer que un objeto parezca que se acerca y que luego se transforma
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Para ello vamos a cambiar el fondo, a coger uno de espacio, por ejemplo, y vamos a añadir un personaje, este popótamo, y como queremos que haga un efecto de acercarse, primero le vamos a configurar inicialmente con un tamaño muy pequeño.
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y lo que vamos a hacer es ir configurando
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ese tamaño vaya variando
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por lo tanto dentro de la opción apariencia
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sacaríamos cambiar tamaño
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que actualmente están 10 porque es como lo hemos configurado
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dejaríamos una espera entre cada uno de los efectos
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y estos elementos los duplicaríamos
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De manera que, no tener que volver a copiar tantas veces el código, iríamos cambiando ese proceso.
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Del 10 pasaríamos a 25, de 25 pasaríamos a 50, de 50 a 75 y de 75 pasaríamos a 100.
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Si simulamos vemos que lo que parece es que el objeto se va a acercar.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 25
- Fecha:
- 10 de marzo de 2025 - 10:23
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.15 MBytes