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Scratch - Bloque Básicos - Apariencia

Ajuste de pantalla

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Subido el 10 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

25 visualizaciones

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en esta píldora de introducción a scratch vamos a ver los bloques básicos de apariencia como para 00:00:17
que el objeto pueda decir pensar y cambiar de disfraz de configurar esos disfraces para ello 00:00:23
voy a primero importar los las imágenes que previamente me he descargado sin derechos de 00:00:29
imagen tanto una tormenta como un arco iris estos dos elementos los puedo configurar a 00:00:38
un tamaño más acorde modificando su tamaño lo colocamos una vez colocados los elementos nos 00:00:50
meteríamos en disfraces de manera que el gato me interesa que una vez que se haya después del 00:01:04
arco iris después de mojarse voy a cambiarle el color en la segunda opción con la opción rellenar 00:01:11
de manera que voy a poner de color azul como si estuviera mojado y voy a cambiar ese disfraz de 00:01:21
esa manera incluso podríamos dibujar elementos como si tuviera una gota podemos personalizar 00:01:35
completamente el sprite o el dibujo. Una vez configurados los disfraces vamos a 00:01:43
proceder a la programación. En un primer momento la nube va a estar oculta 00:01:55
y vamos a hacer que al iniciar hacer clic sobre la bandera verde 00:02:01
el gato va a decir durante tres segundos si quieres el arco iris sabe que luego va 00:02:13
a tener que aguantar la lluvia por lo tanto después va a pensar 00:02:31
tienes que aguantar la lluvia y tendremos que programar 00:02:40
que desaparezca desaparezca el arco iris después de los segundos que hemos pasado después de decir 00:02:59
dos segundos hemos visto que pasan dos segundos pues vamos a decirle al arco iris que espere dos 00:03:19
segundos que es cuando él está diciendo la frase y luego se esconda y sin embargo al a la nube 00:03:30
queremos que ocurra justamente lo contrario que después de esos dos segundos se muestre 00:03:38
si ejecutamos este elemento tenemos que cambiar el disfraz para que cuando esté la nube el gato 00:03:57
esté mojado para ello utilizaremos la opción de cambiar disfraz o siguiente disfraz podemos 00:04:29
configurar exactamente qué disfraz se va a poner o donde podríamos haber puesto siguiente disfraz 00:04:38
puesto que sólo hay dos y vamos a simular como ampliación vamos a ver cómo utilizamos en toda 00:04:44
la apariencia el efecto de hacer que un objeto parezca que se acerca y que luego se transforma 00:05:03
Para ello vamos a cambiar el fondo, a coger uno de espacio, por ejemplo, y vamos a añadir un personaje, este popótamo, y como queremos que haga un efecto de acercarse, primero le vamos a configurar inicialmente con un tamaño muy pequeño. 00:05:14
y lo que vamos a hacer es ir configurando 00:05:39
ese tamaño vaya variando 00:05:44
por lo tanto dentro de la opción apariencia 00:05:49
sacaríamos cambiar tamaño 00:05:51
que actualmente están 10 porque es como lo hemos configurado 00:05:54
dejaríamos una espera entre cada uno de los efectos 00:05:57
y estos elementos los duplicaríamos 00:06:05
De manera que, no tener que volver a copiar tantas veces el código, iríamos cambiando ese proceso. 00:06:07
Del 10 pasaríamos a 25, de 25 pasaríamos a 50, de 50 a 75 y de 75 pasaríamos a 100. 00:06:17
Si simulamos vemos que lo que parece es que el objeto se va a acercar. 00:06:28
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
25
Fecha:
10 de marzo de 2025 - 10:23
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
07′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
34.15 MBytes

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