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Interacciones entre personajes y bloques naranjas y morados con Scratch Jr. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 7 de enero de 2025 por Felicisimo G.

6 visualizaciones

Realiza interacciones entre personajes utilizando los bloques aparecer/desparecer, aumentar/disminuir y controla el tiempo y repeticiones en tus programas

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
El siguiente paso, pues ya vamos a empezar con los bloques de desaparecer, con los morados, 00:00:18
cambio de velocidad, ya lo hemos utilizado, e interaccionar un poquito con otro objeto. 00:00:23
Entonces tenemos varias sesiones, pues la sesión 7, y bueno, pues ya hemos metido estos bloques morados de disminuir y de crecer al volver. 00:00:28
Nos hace esta animación, se hace ahora pequeño, pasa por arriba, crece y lo esquiva, sin haberlo tocado. 00:00:38
Aquí, pues le hemos planteado al mago, pero desde luego, como cuando está desaparecido no puede interactuar, pues se lo hemos tenido que programar con el tiempo. 00:00:45
Y eso nos ha obligado a medir un poquito el tiempo hasta que llegue aquí para que pase. 00:00:56
Y ahora ya nos vamos a los cambios de pantalla. 00:01:01
En el cambio de pantalla hemos planteado la sesión 10. 00:01:04
Hemos usado la herramienta flecha, hemos usado la herramienta rectángulo o cuadrado, la hemos ido modificando. 00:01:07
Y bueno, pues vamos haciendo nuestras ventanas. 00:01:15
Realmente se puede hacer muchas cosas de dibujo con Scratch Junior. 00:01:18
Le damos a la bandera verde, aquí desaparece, se está moviendo, lo estamos viendo y aquí va a volver a aparecer y va a salir. 00:01:22
Si quitamos la cuadrícula pues no veríamos ese cuadradito que nos marca por donde va nuestro personaje. 00:01:31
Realmente nos aporta muchas posibilidades y está desde luego el cambiar de pantalla pues también es importante que la tengamos muy en cuenta. 00:01:37
La han pasado, bueno, y queda y se duerme. 00:01:48
Vamos a ver las herramientas de dibujo fundamentales porque realmente tenemos una galería, 00:01:52
pero luego podemos dibujar nosotros nuestros personajes. 00:01:58
Aquí estamos usando la función de utilizar la cámara para poner nuestra cara en los personajes que nos ofrecen, 00:02:02
esos que tienen la cara blanca. 00:02:10
Aquí vamos a modificar de un modo muy básico, hacer casitas pequeñas, lo que sería rotarlas, la herramienta sello para repetir las cosas, la tijera para eliminar. 00:02:11
Nosotros podemos elegir un fondo y podemos modificarlo. 00:02:23
Hemos pasado de una pradera verde a un secarral. 00:02:28
Y podemos mover también los objetos que tengamos. 00:02:32
Esta herramienta flecha la verdad que nos da mucho juego. 00:02:36
Vamos a ver ahora en el siguiente de dibujo, pues realmente hacer dibujos un poquito más complicados. 00:02:39
Para ver la línea recta, lo único que tenemos que hacer es ir eliminando puntos con esta flecha, 00:02:47
luego tenemos para borrar y el caso que luego esos puntos los podemos ir modificando, 00:02:56
vamos a ver dónde, ahí los vamos modificando y podemos tener las figuras que queramos. 00:03:02
le estamos haciendo las patas, luego ya trabajaremos con quien va por delante 00:03:08
quien va por detrás, que también es posible hacerlo en Scratch Junior 00:03:13
no tienes ese botoncito que dice ir a la capa delantera y a la capa trasera 00:03:16
pero si que tienes las posibilidades, entonces bueno pues nos hemos 00:03:21
liado aquí a hacer un Kraken para 00:03:25
le hemos puesto los puntos, los hemos repetido, vamos los puntos a las ventosas 00:03:28
o sea te da muchas posibilidades para trabajar 00:03:33
con Scratch Junior lo que sería el dibujo. 00:03:36
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 00:03:42
Muchas gracias. 00:03:44
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
7 de enero de 2025 - 18:02
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
03′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
38.59 MBytes

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