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Interacciones entre personajes y bloques naranjas y morados con Scratch Jr. - Contenido educativo
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Realiza interacciones entre personajes utilizando los bloques aparecer/desparecer, aumentar/disminuir y controla el tiempo y repeticiones en tus programas
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El siguiente paso, pues ya vamos a empezar con los bloques de desaparecer, con los morados,
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cambio de velocidad, ya lo hemos utilizado, e interaccionar un poquito con otro objeto.
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Entonces tenemos varias sesiones, pues la sesión 7, y bueno, pues ya hemos metido estos bloques morados de disminuir y de crecer al volver.
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Nos hace esta animación, se hace ahora pequeño, pasa por arriba, crece y lo esquiva, sin haberlo tocado.
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Aquí, pues le hemos planteado al mago, pero desde luego, como cuando está desaparecido no puede interactuar, pues se lo hemos tenido que programar con el tiempo.
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Y eso nos ha obligado a medir un poquito el tiempo hasta que llegue aquí para que pase.
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Y ahora ya nos vamos a los cambios de pantalla.
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En el cambio de pantalla hemos planteado la sesión 10.
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Hemos usado la herramienta flecha, hemos usado la herramienta rectángulo o cuadrado, la hemos ido modificando.
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Y bueno, pues vamos haciendo nuestras ventanas.
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Realmente se puede hacer muchas cosas de dibujo con Scratch Junior.
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Le damos a la bandera verde, aquí desaparece, se está moviendo, lo estamos viendo y aquí va a volver a aparecer y va a salir.
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Si quitamos la cuadrícula pues no veríamos ese cuadradito que nos marca por donde va nuestro personaje.
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Realmente nos aporta muchas posibilidades y está desde luego el cambiar de pantalla pues también es importante que la tengamos muy en cuenta.
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La han pasado, bueno, y queda y se duerme.
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Vamos a ver las herramientas de dibujo fundamentales porque realmente tenemos una galería,
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pero luego podemos dibujar nosotros nuestros personajes.
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Aquí estamos usando la función de utilizar la cámara para poner nuestra cara en los personajes que nos ofrecen,
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esos que tienen la cara blanca.
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Aquí vamos a modificar de un modo muy básico, hacer casitas pequeñas, lo que sería rotarlas, la herramienta sello para repetir las cosas, la tijera para eliminar.
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Nosotros podemos elegir un fondo y podemos modificarlo.
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Hemos pasado de una pradera verde a un secarral.
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Y podemos mover también los objetos que tengamos.
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Esta herramienta flecha la verdad que nos da mucho juego.
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Vamos a ver ahora en el siguiente de dibujo, pues realmente hacer dibujos un poquito más complicados.
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Para ver la línea recta, lo único que tenemos que hacer es ir eliminando puntos con esta flecha,
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luego tenemos para borrar y el caso que luego esos puntos los podemos ir modificando,
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vamos a ver dónde, ahí los vamos modificando y podemos tener las figuras que queramos.
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le estamos haciendo las patas, luego ya trabajaremos con quien va por delante
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quien va por detrás, que también es posible hacerlo en Scratch Junior
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no tienes ese botoncito que dice ir a la capa delantera y a la capa trasera
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pero si que tienes las posibilidades, entonces bueno pues nos hemos
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liado aquí a hacer un Kraken para
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le hemos puesto los puntos, los hemos repetido, vamos los puntos a las ventosas
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o sea te da muchas posibilidades para trabajar
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con Scratch Junior lo que sería el dibujo.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 7 de enero de 2025 - 18:02
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 03′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 38.59 MBytes