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Scratch- Manzanas I
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
A continuación, vamos a programar una serie de objetos que nuestro personaje tenga que coger.
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Estos objetos estarán moviéndose por la pantalla y desaparecerán cuando los atrapemos.
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Nuevamente vamos a añadir un objeto y en este caso, por ejemplo, voy a venir a comida y vamos a seleccionar esta manzana.
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Nuevamente es muy grande, así que vamos a reajustar el tamaño y vamos a empezar con el programa.
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Lo primero que haremos será que, al hacer clic en bandera verde, nuestra manzana aparecerá en una posición aleatoria.
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Así que venimos a Movimiento, Ir a Posición Aleatoria.
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De este modo, cada vez que le dé a la bandera verde, veréis que la manzana aparece en un punto aleatorio de la pantalla.
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Como la manzana va a estar moviéndose por la pantalla, también voy a hacer que apunte en una dirección aleatoria.
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Pero en este caso no tengo un bloque que directamente me haga apuntar en una dirección aleatoria. Así que voy a coger el bloque apuntar en dirección y en operadores vamos a elegir este bloque que es número aleatorio entre y de momento tengo 1 y 10.
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Este bloque lo voy a introducir aquí dentro. Para introducirlo dentro no se hace así con la mano, aunque parezca que está dentro no lo está, sino que lo que voy a hacer es introducirlo por la derecha.
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En el momento en el que veáis que esto se pone con un borde blanco ya podéis soltar y quedará perfectamente encajado.
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Como bien sabéis, una vuelta completa tiene 360 grados, así que voy a hacer que este número aleatorio sea entre 1 y 360.
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Y ahora vais a ver que al darle a la bandera verde, la manzana no solo se va a una posición aleatoria, sino que también apunta en una dirección aleatoria.
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Si no queréis que la manzana rote, sino que simplemente apunte en una dirección aleatoria, pero manteniendo su posición vertical, tenemos dos opciones.
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Una sería venir a dirección y aquí marcar la opción no rotar o si lo queréis hacer de una manera un poquito más profesional, lo que podemos hacer es venir a movimiento y aquí abajo vamos a seleccionar el bloque, fijar estilo de rotación A y marcaremos no rotar.
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De este modo vais a ver que la manzana se ha posicionado aquí, que su dirección es esta, pero está perfectamente vertical.
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Vuelvo a mostraroslo. Ahora su dirección es esta, pero sigue estando en posición vertical.
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Y una vez tenemos esto, ya podemos hacer que la manzana se mueva constantemente y rebote si toca un borde.
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Como esto es un bucle que queremos que se repita por siempre, pues vendremos a control y colocaremos un por siempre y aquí dentro añadiremos mover, por ejemplo, tres pasos para que sea lento.
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Vais a ver que si no meto rebotar si toca un borde, el resultado sería este. Al final acabaría en la esquina y no se movería más.
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Pero simplemente introduciendo aquí dentro el bloque, si toca un borde rebotar, automáticamente vemos que rebota, pero siempre manteniendo su posición vertical, puesto que el estilo de rotación es no rotar.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 187
- Fecha:
- 26 de marzo de 2025 - 12:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.43 MBytes