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IA y Scratch. Repaso del entorno II.
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bienvenidos a esta nueva píldora tecnológica donde vamos a pasar a China Scratch para ver
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cómo los bloques que nos ofrece esta parte del programa nos permiten acceder al modelo
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de inteligencia artificial y explotarlo ya hemos entrenado un pequeño modelo de inteligencia
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artificial en el cual hemos creado dos categorías río montaña con un par de frases cada una y hemos
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hecho que aprenda para poderlo probar a través de expresiones
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que nosotros introducimos. Una vez que hayamos hecho esto y veamos que funciona
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pasaríamos a China Scratch. Lo hacemos a través de los botones
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superiores que nos permiten permutar entre uno y otro programa y aquí
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lo que vamos a ver es que tenemos un entorno de Scratch
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y que este entorno de Scratch ya viene cargado con una extensión
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de LearningML. Esta extensión de LearningML tiene
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bloques que me permiten acceder a los modelos de inteligencia artificial y explotarlos. Concretamente tengo dos bloques que son iguales para cada uno de los tipos de datos
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que dijimos que podíamos crear en nuestros modelos de inteligencia artificial que son números, imágenes y textos y tengo un bloque, son bloques de tipo valor
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que me arrojarán un resultado numérico o en formato de texto, un valor concretamente que podremos luego utilizar y tengo dos opciones, la de clasificar textos, imágenes o números
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o la de confianza para un texto, una imagen o un número. Evidentemente lo que va a hacer el clasificar va a ser acudir al modelo de inteligencia artificial y decirme
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qué categoría, me va a devolver la categoría a la que es más probable que pertenezca ese texto, esa imagen o ese número y en el caso de el confianza
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lo que vamos a hacer es recuperar el porcentaje, este porcentaje que teníamos en los resultados, el porcentaje de confianza con el que ese va, ese texto,
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esa imagen o ese número va a pertenecer a la categoría más probable. Por tanto son estos bloques los que utilizaremos para explotar nuestro modelo y para el caso del vídeo
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tengo además unos bloques adicionales que sería el primero de ellos encender el vídeo para si queremos utilizar nuestra cámara webcam podríamos encenderla aquí
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podríamos apagarla o podríamos encenderla haciendo el flip, es decir, rotándola, cambiando derecha por izquierda
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y luego también en el caso de las imágenes yo puedo en la imagen que capturaría desde este vídeo
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introducirla dentro de mi modelo a través del bloque de valor Video Image.
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Esto lo que hace es capturar de la cámara que yo he encendido la imagen y la metería al modelo.
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También podemos coger el valor del dibujo, de la imagen, del disfraz que tengo ahora mismo.
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Estos bloques, aunque yo tengo mi idioma español, vemos que no están traducidos, con lo cual voy a tener que acostumbrarme a utilizarlos así en inglés.
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Vamos a probar que funciona simplemente con un pequeño ejemplo, como hemos hecho un modelo de texto me quedo con los bloques correspondientes al texto
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y vamos a empezar clasificando un texto. ¿Qué voy a coger? Bueno, pues ya que lo tengo hecho, voy a coger este mismo texto que tengo aquí, lo copio,
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me lo llevo a Scratch, lo introduciré aquí y veremos que si ejecuto esto, doble clic sobre el bloque, me va a devolver que este valor sería montaña.
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¿Por qué? Porque efectivamente aquí me lo está categorizando como montaña. Así pues, vemos que si esto se ejecuta, me devuelve montaña.
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Si voy por otro lado a confianza para texto y meto ese mismo texto, cuando lo hago en la ejecución me devuelve un 0,6393, ¿por qué?
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Porque este grado de confianza me lo va a devolver en porcentaje pero con un valor entre 0 y 1. Vemos que la confianza es del 63,94% y aquí el valor es un 0,6393.
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Por lo tanto vemos que el grado de confianza que me está devolviendo es el mismo valor pero en formato de 0 a 1 y estos serían los bloques para acceder a nuestro modelo.
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Si tuviéramos un modelo de imágenes haríamos lo mismo y si tuviéramos un modelo de números lo mismo y aquí ya tendríamos los valores para poder trabajar en un programa de Scratch.
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Espero que haya quedado claro, a partir de ahora pues vamos a hacer algunos ejemplos con diferentes modelos para ver cómo podemos explotar un modelo de inteligencia artificial desde programas de Scratch
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Así pues, espero veros en los próximos vídeos
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
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- 30
- Fecha:
- 30 de marzo de 2025 - 23:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.74 MBytes