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Captura Tarea 6 - Contenido educativo
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Curso A2 tarea 6
la situación de aprendizaje que a continuación se muestra tiene por finalizar repasar el temario
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de los animales de la clase de ciencias naturales de segundo de primaria el juego se llama atrapa
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el animal y en la pizarra digital habrá tres animales diferentes y una pista con una característica
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sobre el mismo. Elegiremos un alumno al azar a través de la aplicación de ClassDoc y deberá
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atrapar al animal correcto según la pista. En caso de que tenga dificultad, podrá pedir el comodín
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de un compañero y éste le tendrá que explicar o dar otra pista para adivinarlo, pero nunca le dará
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la solución. Cuando el alumno atrape al animal correcto, le sumaremos un punto al marcador virtual.
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A continuación, muestro la hoja de calificaciones que he creado en el aula virtual de EducaMadrid.
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En él aparecen las tres evaluaciones y en las tareas de la primera evaluación aparecen las actividades que he realizado en la tarea 4.
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Os voy a mostrar como ejemplo el memory que he creado a través del recurso H5P.
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Por último, os muestro el espacio de aprendizaje dedicado a los animales de la selva, y a través
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de actividades y recursos digitales, los alumnos podrán reforzar o ampliar los conocimientos
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de manera individual, siguiendo su propio ritmo de aprendizaje.
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- Autor/es:
- DOLORES CASTRO
- Subido por:
- Dolores C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 15 de febrero de 2024 - 17:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LAS ROSAS
- Duración:
- 01′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 10.31 MBytes